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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1GZEnhvU ] 作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 65+1人的三國無雙 時間: Sun Oct 28 16:27:20 2012 : → a12073311:我從三代開始玩 我還沒體會過真三哪裡重視計策了... 10/28 15:27 : → a12073311:永遠就是打武將 打武將 打武將 打武將 10/28 15:27 : → a12073311:計策失敗也無所謂 只有總大將不要陣亡就好了 10/28 15:28 : → a12073311:所以一直都是騎馬->打武將->打敵方總大將的方式打通 10/28 15:28 : → a12073311:六代反而比較注重計策 起碼他是半強迫完成計策才能打 10/28 15:29 三猛的最高難度「達人」,除了少數角色可以帶背水、真空書 三猛的「遠程」真無雙亂武會帶屬性,也很強(孟獲也算) 呂布、魏延、徐晃、孟獲、曹仁、劉備這種暴力角色,才能硬輾所有敵人 (沒看錯 三代劉備非常強) 你不是用這些角色玩,你敢直衝本陣,或是像周泰10等武器拿法 讓敵軍全都朝你本陣殺過來 會很慘,尤其三代敵方根本超厚,圍上來根本煩 三代又會全力阻止玩家上馬,所以想要迅速在各地移動 就不能亂打。 所以我才變成攻擊型玩家,早一步打倒對手,對方就沒辦法反擊 就算不用我這種自虐條件,====讓我軍任何將領死亡我都會很幹=== 計策、事件的執行仍然很重要,也要阻止敵方計策成功 當你用這種挑戰自己的態度玩 會發現攻擊效率、攻擊和移動的順序,非常重要 這裡就很有戰術的概念、你要事先擬定好攻擊、防守的順序 如果不早點讓我軍士氣提升,我軍會一個一個死 這種慘勝很痛苦,且像南蠻那種一直跟在大將身邊 大將還是容易死的關卡,更是如此 (那關還有毒沼,你敢亂打,友軍通通死光光) 更重要的原因,那種只待在大將身邊的打法 ======非常耗時=====,如果讓計策成功 友軍會大幅加快破關速度,這才有成就感。 看看六代很多一人要挑全部的免洗關卡 被批多慘就知道了,四代、三代修羅模式(簡單來講 就是任務模式) 這種有很多內涵在的關卡才有價值 四代最高難度修羅,則更重視戰術 四代修羅難度,也讓我放棄了友軍不能死的打法 你要站在指揮者的立場想,哪些友軍是可以犧牲的 你需要他們抵擋敵軍攻勢,讓你去執行計策 有時相反,計策可以不執行,但某些將領正位在敵軍會集合的地方 不跟他一起作戰,讓他士氣拉起來變鬼神友軍 接下來會很難打,四代更是不讓你隨隨便便衝 覺醒印連發,是要用在最關鍵的地方。 就連跟友軍一起作戰,很多角色都不能打得快了,必須穩 放慢步調,重視友軍很大機率會有傷亡的事實。 要不然快節奏,或是一直在大將身邊的打法 一樣很危險 四代各種大型關卡也是不能亂打 就連四代最經典關卡之一,用張遼打合肥 http://youtu.be/2I84Bd7EHd8 (重溫~~)
殺殺殺很過癮、聽敵軍因為將領不斷被擊破而恐懼的發言 這關更是做得最好的,但不代表可以毫無規畫的亂衝 事前擬定攻擊和防守的順序非常重要。 五代也是,據點系統的回血功能 放火燒據點,刻意把敵軍引來,一口氣燒 也是戰術應用 還不服的話,可以看看水管上各代的最高難度遊玩影片 戰術執行在六代幾乎零分 六代那個根本不叫計策,那只是叫你消滅敵軍而已 完全沒有那種雙方軍師、大將下指令 戰術和計策相對的感覺,六代就是這點營造失敗 前幾代那種有各種兵器登場、火計、伏兵 會造成戰場上實體改變的計策,很多,六代超少 幾乎都是命令你去消滅敵軍、就沒了 -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali --



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※ 轉錄者: kerry0496x (111.243.232.66), 時間: 10/28/2012 16:27:54
1F:推 devil0915:推! 這真的是需要認真去玩才能體會的,很多人以為無雙只 10/28 17:47
2F:→ devil0915:是無腦殺敵的遊戲,其實這只看到表面,要玩得很有技巧跟深 10/28 17:47
3F:→ devil0915:度也是可以的 10/28 17:48
4F:→ kerry0496x:六代則是徹底的連技遊戲 10/28 17:48
更正一下好了,放無雙就無敵的遊戲
5F:→ kerry0496x:六帝我則非常期待,三國志系列不可能重現扮演個人 10/28 17:48
6F:→ kerry0496x:還有在野武將了,讓帝王傳發揮吧 10/28 17:48
7F:推 yamatobar:真三六猛到究極,根本只是無雙連發了 10/28 21:39
8F:推 opklm:我一直記得四代赤壁之戰聯合軍側 火計失敗就可以嘗到兵敗 10/28 21:59
9F:→ opklm:如山倒的滋味... 當時完全不敢離開總大將一步 10/28 21:59
10F:推 charles4483:說到紙糊的友軍 戰無表示: 10/28 23:27
11F:推 yamatobar:紙糊的友軍,鈴木波特的無雙也毫不遜色 10/29 09:17
12F:→ palcjm:六代算連技遊戲嗎..? 怎麼我看的影片大都是在無雙放爽爽? 10/29 09:57
13F:→ kerry0496x:更正一下好了XD 10/29 11:05
※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.236.46 (10/29 11:06)
14F:推 smartwu:應該說六代自由度降太多了 跟著內建的劇本跑實在是沒意思 10/29 21:19
15F:推 lmf770410:推,我五代就玩了很久很久 10/30 19:27
16F:推 ando:三代好玩多了加一 10/30 21:51







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