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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FJsT873 ] 作者: maskrideer (Tobias) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] Gamavi海賊無雙的評論 時間: Thu Mar 1 20:10:45 2012 http://www.gamavi.com/review/detail/894 連結在此~ http://0rz.tw/zTcZC 有人反映字太多XD 補上純影音的連結 夢幻般的組合,《航海王》X《無雙》終於在PlayStation3上面登場了! 知名的漫畫作品終於加入《無雙》系列囉~相信每位熱愛《航海王》的讀者都期待這天許 久!這次《航海王 海賊無雙》是由TECMO KOEI Games旗下製作《無雙》系列經驗豐富的 ω-Force來操刀,《無雙》加上《航海王》,熱血加上更熱血的組合,能否讓玩家眼睛一 亮呢? 畫面的呈現忠於原著,說是《航海王》動畫的3D遊戲版也不為過,將登場角色原汁原味重 建在《航海王 海賊無雙》的世界中,從小嘍囉的外觀便能看出製作團隊用心;招式加入 漫畫線條,將《航海王》經典的橡膠槍、橡膠火箭炮,巨人槍等一一呈現。地圖部分細節 考究,遊戲中也可發現熊貓人的蹤影,各場景的特色鮮明,不過一些區域地圖設計單調, 加上不斷重複作業,會有煩悶感。 角色配音理所當然地請來動畫版配音員助陣,遊戲中不時出現的「橡膠~橡膠」想必所有 玩家都相當熟悉,招式音效也與動畫版如出一轍,尤其許多頭目戰快速反應事件(QTE) 動畫片段搭配上的音效震撼力十足,玩家就如同在觀看一部可以自行操控角色的動畫;令 人惋惜的是配樂較沒存在感,被表現極佳的角色語音與招式音效掩蓋,在遊玩過程中,難 以對背景配樂有深刻印象。 同時沒有跳躍與防禦是《無雙》系列的鮮少嘗試,×鈕已經從原本習慣的跳躍改成衝刺與 閃躲,起初可能會不習慣,一直想要讓角色跳躍。五花八門的攻擊招式則搭配□與△鈕使 用,能組合的招式眾多,玩家也可挑選幾個好用或鍾情的招式交替使用;而除了虐殺小兵 外,許多頭目戰最後一擊與關卡中區域連接都會出現快速反應事件,前者可以讓玩家好好 欣賞角色是如何用力將這拳轟在頭目身上,但後者出現的頻率極高且無聊,完全拖慢了遊 戲節奏,即使有些小地方的設計或讓人激賞,或會心一笑,但過度重複的操作模式久之讓 人厭倦煩躁,全破劇情模式約花七小時,在快速反應事件上面的時間接近三分之一,造成 在遊玩劇情時,可能會出現快速反應事件按到想睡覺,無雙模式又打得很熱血兩種心情。 頭目戰在鎖定之後,偶會出現敵我消失或視角卡死的困境,必須強迫解除,也是遺憾之處 。 劇情模式的原作重現度極高,使用動畫、靜態圖片與遊玩中角色對話來呈現,不過這次《 航海王 海賊無雙》所涵蓋的劇情非常長,所以還是捨棄了不少經典的段落,像是空島、 三桅帆船等等,令身為忠實粉絲的筆者感到十分惋惜;劇情模式的關卡共分為動作、無雙 、頭目三種玩法,動作部分主要是操控角色解謎,或是尋找物件讓魯夫來做出抓取、飛行 、彈跳等動作,以便前進到下一區域;無雙部分則是玩家熟悉的爽快虐敵玩法,不過本作 地圖設計較類似《鋼彈無雙》系列,是將許多小區塊地圖用狹小的路徑連接起來,玩家在 許多關卡中無法任意地行動,必須達成任務目標才能打開前往其他小區塊的路徑;頭目部 分則是重現與各個強敵經典對戰,玩家想辦法打傷頭目到特定程度之後,便可進入快速反 應事件模式觀賞魯夫將頭目打飛的過程。 主線劇情模式約佔七小時,完成之後便可解開全部的角色,除了獨自闖關之外,也可以選 擇單機雙人,或是線上雙人的方式遊玩額外的無雙模式關卡,連線品質比起其他《無雙》 系列相對穩定,因為延遲問題,而出現玩家鬼魅般移動的機會降低許多。劇情模式過於頻 繁的快速反應事件,加上只能使用魯夫的限制,若重溫的動力不大,又想將角色升級或是 蒐集裝備,建議選擇在無雙模式關卡進行。然而這些關卡並不大,設計上需要不斷完成任 務延長時間,因此會讓玩家在地圖上來來回回,重複數次後容易失去新鮮感。在遊戲中可 以看到許多知名角色都已經建模完成,尤其海軍三上將的招式都非常華麗,很遺憾的這些 角色並未開放,期待日後能以下載方式解鎖,讓玩家一償體驗自然系果實威力的宿願。 《航海王 海賊無雙》在劇情、畫面、音效的呈現,完整地將玩家帶進航海王的世界中, 讓粉絲可以大大地滿足,但遊戲體驗差強人意,大量強制而重複的快速反應事件讓玩家感 到無趣,且關卡設計單調,希望續作能在這些地方悉心處理,帶給所有玩家更好的作品。 *該說我沒買到第一批貨是好事還是壞事XD? --



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