作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
看板Sangokumusou
標題Re: [六代] 總算跑完編年史了
時間Mon Jun 13 23:26:05 2011
※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言:
: 當然編年史的關卡大多都是一些不三不四的劇情
其實編年史會玩到無趣 ,我認為最大問題是關卡排列導致
真要說的話 ,其實編年史還是有他的規則在 ,甚至我認為贏過自由模式
只是問題輸在整個的分配問題 ...
個人認為可以分成幾項 :
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1.個人列傳 -- 四代劇情玩法 ,但關卡太少.破了沒動畫.劇情太過超展開
2.同盟戰 -- 以往的帶領某勢力天下統一 ,但太過分散不好選.破了也沒動畫
3.武將單挑 -- 以武會友競技場或某某城市解放戰
4.史實戰役 -- 如鐘會之亂等 ,主要應該是彌補國傳規定太硬造成的不足
如果能跟鋼無一樣直接用選單分門別類 ,而不是放一整個中國地圖給人亂打
(更別說那毫無章法的關卡排列) 我相信今天評價應該會好很多 ...
比如同盟戰根本就是以前的自由模式 .....
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◆ From: 114.41.155.128
1F:推 hearry:我也這麼認為 排成一堆格子只會讓人不耐煩 不想好好去玩 06/13 23:42
2F:推 Landius:而且這地圖還不是全部的漢末魏晉版圖就一整個糟糕. XD 06/14 07:18
3F:推 justicem:對我而言最大問題不是格子,而是關卡生成器... 06/14 12:23
4F:→ justicem:導致所有關卡除了列傳的幾句特殊對話外,全都是一樣的!!! 06/14 12:24
5F:推 papac:選擇介面上會好一點 但實際關卡玩下去還是會覺得很無趣XD 06/14 12:29
6F:推 artage:光看見地圖都長的一樣就不想玩了吧... 06/14 17:28
7F:推 papac:不過鋼無3的戰場一整個無聊到炸 方塊方塊更多方塊 06/14 18:32
8F:推 silentocean:我覺得沒動畫、沒劇情才是關鍵... 07/04 13:05