作者jackyu (孫權)
看板Sangokumusou
標題Re: [六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
時間Tue Mar 22 12:35:30 2011
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: ※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
: 推 zarx:推一個很用心的分析文~光榮不要再拿三無當實驗品了... 03/21 18:33
: 不能同意這個說法。
: 美國某企業家說過:「我不會聘請沒有失敗過的員工。」
: 難道大家真的想看到光榮出到六代了,結果跟二代還是“差不多”的遊戲嗎?
: 舉例子來說好了,戰無3跟1到底有多少差別?
: 不是沒有啦,
: 只是喔......
: 五的改革我還是給予肯定的立場,
: 六更不能說什麼失敗或實驗,
: 只是編年史跟國傳的用心程度落差太大太明顯而已。
: → OTOTO:呃,其實很好玩,我覺得買得很值得。但光榮總是不會綜合各代 03/21 21:21
: → OTOTO:優點,老是做出好像留一手,下回會改進的感覺,讓我覺得好玩 03/21 21:22
: → OTOTO:中難免有失望。正文是針對編年史的遊戲系統,所以微辭很多, 03/21 21:23
: 是沒錯。
: 但偏偏玩家就是會跳這個坑,這從二代猛到三代就已經有的徵兆了。XD
: → oralboralb:戰役? 現在想想新人物大多是用來增加買氣的吧... 03/21 21:34
: 也是玩家要的,不是嗎?
: 每次討論串都一狗票人在抱怨誰誰誰怎麼都不登場?
光榮死要錢這點是不容置疑
但是呢, 正確的說應該是取之有道, 基本上它是有技術有內容的好公司
從歷史記錄就知道, 你無法期待光榮和暴風雪一樣把遊戲都做完美再推出
事實上, 以主機遊戲生命周期而言暴雪的策略是非常危險的
但是光容看得出來又很想做一堆新實驗
所以雖然有很多東西想做出來, 無奈時程的關係必須要做出來獲利
這樣對工程師, 對公司對股東都好
唯一有怨言的就是欲求不滿的玩家(不過從銷售量來看都是口嫌體正直XD)
這一代主要測的就是可變楨數和武器模組的影響
武器而言大體成功,但是不是很完美, 但是我覺得終點應該是像戰國N8C8或N8C4-2
每個人的EX在每個C技都要有,而不是只有一個
但是我想這應該要等個一兩代吧
畢竟光榮系統的完整性都會隔個1~2代反應在產品上
可變楨數是自做孽XD
因為原本大家都30FPS沒人看得出掉楨
但是60->30就看得出來了
實況看不出來是因為錄影預設就是30FPS
年代記模式我認為也不錯, 除了寶具戰會悶列傳還好
比起鋼無那種張飛打岳飛的關卡來說, 三無的違合感和有趣度好多了
國傳不能2p或選副將是很可惜就是了
356真的是好遊戲, 至少無雙類的還是光榮是領頭羊
看看那精美的99夜系列和kingdom under fire系列....
basara已經越來越不像無雙了...
身為割草迷我很高興還有光榮在撐...^^
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1F:推 victory55:六樓大攬較01/27 05:55
2F:→ victory55:幹 七樓才是01/27 05:55
3F:→ mouth5566: 奈米屌01/27 05:56
4F:推 eWeMe: 小到看不見01/27 05:58
5F:推 HEYHEYHEY: 可是依然存在01/27 06:03
6F:推 eWeMe: 心中01/27 06:09
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.210.195
7F:→ HatomiyAsuka:這代我覺得最嚴重的是當機吧, 這真的不會影響主機? 03/22 12:41
8F:推 chrischang56:可不可以說說看戰B哪裡不像無雙? 03/22 12:47
9F:推 nvidia:很少公司不要錢吧 03/22 12:49
10F:推 sunny1991225:我對於無雙系列的愛還是大過戰B...... 03/22 12:50
11F:→ sunny1991225:我覺得戰B的問題出在完全棄置基本的平衡考量 03/22 12:51
12F:→ sunny1991225:雖然無雙系列的平衡也不是說多好,但不至於到戰B將 03/22 12:51
13F:→ sunny1991225:平衡完全廢棄的程度 03/22 12:51
14F:→ HatomiyAsuka:這六代的徐晃基本就是個破壞平衡的角色啊xD 03/22 12:53
15F:→ sunny1991225:戰B二代的重點已經比較不像是在面對海量兵群時的爽 03/22 12:53
16F:→ sunny1991225:度和壓力了,畢竟小兵菜到這樣根本不爽,而是看角色 03/22 12:54
17F:→ sunny1991225:耍帥 03/22 12:54
18F:→ f22:看看 dlc 能給多少東西吧 只是我對此蠻悲觀的 03/22 12:55
19F:→ f22:真三系列只要肯把歷代缺失作改進就非常棒了 不用老想創新啥的 03/22 12:56
20F:→ f22:為了創新,不惜把舊作成功的要素完全捨棄,這樣有比較高明嗎? 03/22 12:57
21F:推 sunny1991225:雖然我因為主機問題玩不到真三六,但目前光看實況 03/22 12:58
22F:→ sunny1991225:我會認為這是五代系統和過去C技結合的良好結果阿Orz 03/22 12:59
23F:→ sunny1991225:(如果不提地圖設計的話 03/22 12:59
24F:→ HatomiyAsuka:沒有五代系統啊, 全部都打掉啦@_@ 03/22 13:01
25F:推 sunny1991225:表面上是砍掉了,但骨子裡很明顯還留著 03/22 13:04
26F:→ sunny1991225:滾躲─>跳取消 傳書─>特殊技發動 03/22 13:05
27F:→ sunny1991225:C技更明顯,五代以前無雙的C技都是放一招算一招 03/22 13:06
28F:→ sunny1991225:六代的C技卻很像把五代強攻擊和戰無特殊技型拿來用 03/22 13:06
29F:→ HatomiyAsuka:我覺得只是把蛇無的全拿來用, 還有無雙變戰B型的 03/22 13:07
30F:→ HatomiyAsuka:普攻在高難度變小便攻擊這點就很明顯了完全照蛇無 03/22 13:08
31F:推 sunny1991225:可是我在六代沒看到蛇無那種制式打法 03/22 13:10
32F:→ sunny1991225:我不喜歡蛇無的原因就是他打起來極端無趣 03/22 13:10
33F:→ sunny1991225:但六代的影片看起來要打得多花俏就能多花俏阿...... 03/22 13:11
34F:→ HatomiyAsuka:什麼叫制式打法? 蛇無本來就沒啥難度可言, 不裝天舞 03/22 13:11
35F:→ HatomiyAsuka:都只是在自虐而已, 六代高難度不靠C技屬性去凹傷害要 03/22 13:11
36F:→ HatomiyAsuka:打超久的, 這跟蛇無沒裝天舞的打法不是都一樣... 03/22 13:12
37F:推 chaoscief:蛇魔才是打得多花俏就能多花俏,那些超神的combo影片都 03/22 14:13
38F:→ chaoscief:是蛇魔的 03/22 14:14
39F:推 Landius:沒啥難度為什麼不裝天舞就叫自虐啊? -o-|| 03/22 14:14
40F:推 kerry0496x:六代不靠C技、無雙要秒人大概只有呂布... 03/22 14:31
41F:→ kerry0496x:靠無雙的話可以多一點 03/22 14:32
42F:→ HatomiyAsuka:系統有的東西不用不叫自虐是什麼_A_|||又不是修改w 03/22 14:35
43F:→ HeyMiiao:先逼自己都要裝一樣的東西才來嫌無趣? 03/22 14:42
44F:推 Landius:自虐的標準應該是反其道而行,不裝天舞但武器仍是有暴力屬 03/22 15:03
45F:→ Landius:性仍是不離開本作普遍的觀點啊. 03/22 15:04
46F:→ HatomiyAsuka:牛鬼這種角色擺明就是要你裝天舞的要怎麼講_A_ 03/22 15:10
47F:推 Landius:不遇到孫悟空的話,牛鬼基本上問題不算太大啊? -o- 03/22 15:15
48F:→ Landius:抓著一個比較像特例的存在就想把再臨/ORZ的標準升到天舞是 03/22 15:16
49F:→ Landius:怎麼一回事啊... 03/22 15:17
50F:→ HatomiyAsuka:太史慈之類的逆鋼體呢? 再說你把天舞當成真空書來用 03/22 15:44
51F:→ HatomiyAsuka:才真的是很奇怪的用法吧= = 03/22 15:44
52F:推 RitsuN:把天舞當真空書來用比較自虐吧 03/22 15:54
53F:推 mannylee:L大也不用跟他辯吧...講的話本來就邏輯不通了... 03/22 16:20
54F:→ mannylee:先說蛇魔"本來"就毫無難度可言(意指蛇魔本質上很簡單) 03/22 16:21
55F:→ mannylee:再說"拿掉天舞很自虐"(意指沒了天舞的蛇魔很困難) 03/22 16:21
56F:→ mannylee:說真的還真搞不懂他想表達的是蛇魔簡單還蛇魔困難= =" 03/22 16:22
57F:推 kane3345678:大概是指蛇魔有了天舞所以很簡單 但是不裝天舞就自虐? 03/22 16:26
58F:→ HatomiyAsuka:我沒說拿掉天舞很困難啊@@有的東西不去不是自我設限? 03/22 16:31
59F:→ mannylee:如果拿掉不難又怎麼稱叫"自虐"?不好意思實在看不懂你用語 03/22 16:32
60F:推 RitsuN:比起天舞與否,蛇魔的武器更重視屬性配置。有天舞只配爛屬 03/22 16:33
61F:→ RitsuN:性也沒用。但在一般情況下天舞畢竟是公式金手指,我倒覺得 03/22 16:34
62F:推 korinaga:蛇魔不用天舞不會給人被虐的快感啊XD 稱不上自虐唄 03/22 16:34
63F:→ RitsuN:優良屬性+天舞才是造成遊戲變無趣的主要原因 03/22 16:34
64F:推 Landius:旋風天舞已經是一種比較寬鬆的制限play,這多少有一點自虐 03/22 16:43
65F:→ Landius:成份,結果是不裝天舞都叫自虐,我不知道自虐的標準在哪? 03/22 16:44
66F:→ HatomiyAsuka:旋風天舞你自己都說是自虐? 不裝不是更自虐?@@a 03/22 16:47
67F:→ HatomiyAsuka:還是說你裝天舞旋風就不裝陽斬雷的屬性所以比不裝天 03/22 16:48
68F:→ HatomiyAsuka:舞更不自虐? 我也覺得你的標準很奇怪... 03/22 16:48
69F:推 leo255112:我有點不懂欸,裝天舞不是把敵人當菜切嗎? 哪來自虐0.0 03/22 16:48
70F:→ Landius:自虐通常是一種王道或普遍認知是啥,反而反其道讓自己處於 03/22 16:49
71F:→ Landius:"先天普通~極端不利"的情況,這種再來說是自虐啊... orz 03/22 16:49
72F:→ Landius:旋風天舞沒有陽可以膚淺,沒有斬可以爆血,多少有點反其道, 03/22 16:51
73F:→ Landius:不過還不算是極端的自虐,我只是打來有趣而已. 03/22 16:52
74F:→ Landius:啥都不裝當然很自虐了,但我不懂只要沒有天舞就是自虐的標 03/22 16:53
75F:→ Landius:準在哪邊耶? 03/22 16:53
76F:推 RitsuN:重點是屬性不是天舞啊 有天舞沒屬性也是自虐啊 /lol/ 03/22 16:55
77F:→ RitsuN:拿天舞來當自虐與否的判斷標準本身就很奇怪吧 03/22 16:56
78F:→ RitsuN:或者所謂不自虐=揮一刀死一票,那也許不裝天舞真的都自虐吧 03/22 17:01
79F:推 dal0901:沒裝天舞玩得很開心啊0.0~~ 03/22 17:34
80F:推 piggy5891:就算不插天舞也可以很暴力阿 XDDD 03/22 18:56
81F:推 dal0901:樓上眼熟喔0.0 03/22 20:46
82F:推 piggy5891:科科 03/22 20:51
83F:推 fullmax:只有旋風的天舞是自虐沒錯 03/22 22:45
84F:→ tnav:連天舞是幹嘛的都不清楚也在這邊自謔推文... 03/23 00:05
85F:推 artage:順便把特技中的體力和防禦也拿掉才真的是自虐啊... 03/23 00:15
86F:→ gn00647797:遊戲有的東西不裝是自虐這句話沒有錯阿,可能只是打字 03/23 06:55
87F:→ gn00647797:太快跟前面那句沒難度連在一起,才會顯的衝突 03/23 06:56
88F:→ gn00647797:不過蛇魔難度是真的大家公認超低的,玄風天舞這樣玩 03/23 06:56
89F:→ gn00647797:難度還是超低阿~~~~~{ps2} 03/23 06:57
90F:推 aria520:orz的旋風天舞就有點像沒防取消的真三五了,只是傷害沒那 03/23 08:17
91F:→ aria520:麼高,C技系統在人海之下問題就出來了orz 03/23 08:18
92F:→ artage:沒錯~在PC版的ORZ系統之下~旋風天舞實在是... 03/23 12:27
93F:推 joseph103331:神速10天舞凌統才真得是自虐 意義上不同就是了... 03/23 14:55
94F:推 sunny1991225:樓上,還有風魔ww 03/23 16:30