作者mannylee (.......................)
看板Sangokumusou
標題[六代] 編年史的無趣程度大概在哪?
時間Mon Mar 21 11:12:07 2011
由於中文版還得一陣子才會發售,只好一直看心得文,
最常看到的大缺點就是編年史模式非常無趣,
還有用到一句「像任務產生器做出來的東西」這種評語。
想請問大家,那這編年史模式跟鋼無3比起來何者比較無趣?
因為我真覺得鋼無3「幾乎每個關卡」都無趣到了極致,
甚至「根本就是」用任務產生器做出來的東西...
(陣地隨機配置+ACE隨機配置 = 無盡的任務)
要不是機體種類多、爆機爽度高,這玩起來真的比戰B還要單調很多...
如果編年史模式比鋼無3的關卡有趣的話,那我就覺得能接受了,
畢竟鋼無3都能打到白金了 0rz...
1F:推 discoco:就差不多是那樣的東西吧. 03/21 11:26
2F:推 f22:你就想成類似四代修羅模式那樣的設定 03/21 11:42
3F:推 lc536894:比自由模式還好一些的遊戲模式 03/21 11:42
4F:推 windfeather:要超越鋼無3的無趣度大概很難吧XD ...這門檻太高了 03/21 11:43
5F:→ mannylee:樓上XDD 鋼無三真的是我玩過最無趣的無雙但卻是最有趣的 03/21 12:14
6F:→ mannylee:鋼彈"打人"遊戲 XD 03/21 12:14
※ 編輯: mannylee 來自: 218.35.153.15 (03/21 12:15)
7F:推 f22:編年史最大的缺點不是武將隨機,而是有些經典戰役根本就沒有 03/21 12:24
8F:→ f22:要玩某些經典戰役就限定國傳,偏偏國傳又是限定某些角色.... 03/21 12:25
9F:→ f22:所以某些武將就真的永遠摸不到某些戰役或劇本.... 03/21 12:26
10F:推 RitsuN:↑搞不好有DLC就是開放所有可用武將去打任何國傳關卡(亂猜) 03/21 12:38
11F:推 qhaabk:↑例:官渡之戰之全武將亂入之DLC...200元 03/21 13:10
12F:推 papac:鋼3是把很有趣的機體丟到無趣的戰場上(都是騎士鋼彈的錯XD) 03/21 14:03
13F:→ mannylee:聽起來編年史還比鋼無三有趣,只是沒以前自由模式好 03/21 15:01
14F:→ mannylee:那我就放心了XDDD這樣也沒多爛啊XDDD 03/21 15:02
15F:推 dog90224:鋼3機體爽感超高,但是關卡無聊到極致= = 03/21 16:18
16F:推 dtjoker:可惡的暗榮害我一開始還以為編年史會類似四代那樣... 03/21 17:27
17F:→ dtjoker:結果連四代外傳都比較精彩=..= 03/21 17:28
18F:推 efreet:鋼無三的場景大概是所有無雙遊戲中最偷懶的.. 03/22 14:14