作者aria520 (銓)
看板Sangokumusou
標題[戰無] 三猛/Z發售前先找回手感
時間Thu Jan 27 21:17:16 2011
還有10多天三猛/Z就要發售了,不過之後剩的時間大概只夠玩三猛而已,這片猛將賺
要素這麼少不知是該喜還是該悲(?),接下來應該又要看板上的真三六影片來過活了。
https://www.youtube.com/watch?v=NwOkWdZ3f1g
https://www.youtube.com/watch?v=Jo3ee23qr94
↑重新熟悉戰三還是用最熟悉的半藏,也因為是第一個發心得的武將,其實還有很多
玩法當時沒有發現。私心希望猛將賺發售後,板上有要重新評比武將的話,半藏的評
價可以拉高一點XD。
主要的重點有兩個:
一、分身的控制:這次分身的控制變成防禦鍵,這部份我也還熟練不起來,因為比起前
作更難控制。大抵上的問題在跑速過快,很難把分身放到離本尊兩個人身的最佳爆血
位置,還有要在遠離敵兵群的位置先放特殊技,進入敵兵群之前容易被旁捅,或是沒
控好分身變成DASH攻,完全跑出視野範圍外...
二、分身+C1連發:這可以說是專武限定的打法,依靠天流和修羅屬性連續釘住前方的敵
群,只要有兩個分身以上就可以達到一定程度的效果。
這種作法會有幾個缺點:
1.首先就是C1無法致死,換句話說一定要用其它招式補刀,影技和特二都是好選擇。
2.分身有被中斷的風險,不過在剛完結動作的時候,普攻不會導致分身消失,所以這裡
我用緊急迴避來補正。分身完後往旁邊的方向迴避一次,再轉身連發C1,可以依自己的
裝備看看要不要配上飛轉和瞬轉。這種狀況下就多注意足輕霸腿和爆忍、旋忍、武將的
C技等等,成功率能有效提高。
3.對後方敵群無防備。這一點就是吃定戰三AI的特性,小兵的話比較沒差,武將就要再
想辦法用無雙或影技調整一下位置。
但是相對好處在於,C1直接有不動支援,加上天流、分身,屬性發動率極高,而且軟倒
的敵將再被命中的機會也高,又有一定程度的範圍(三個分身的C1),一邊發動C1還可以
微調轉向。
尤其面對總大將的時候,說真的,戰三地獄難度總大將才是最可怕的生物,鋼體+高血量
+影技,直接把玩家從滿血婊到死都有可能。C1連發可以在對總大將時把風險降低,相對
於會被擋的特二,C1能把總大將出手的空隙降低,也是優點之一。
這種打法也有更多的練氣和無雙可以運用,只要削減敵人的HP到一定的程度之後,影技+
特二連發就可以把剩下的武將給收掉。
最後就期待戰三猛/Z發售啦。XDD
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1F:推 gn00647797:推一下,感覺好威 01/27 21:31
2F:推 ThankYou9527:奈落村雨城用赤逃九之一勉強過的手殘路邊經過留 01/27 23:34
3F:推 simmmons:好強。感受不到這是地獄難度...對敵武將來說才是吧XD 01/29 01:48
4F:→ aria520:補充一點,這是完全靠屬性撐起來的威力,似乎沒有黑漆太刀 01/29 11:33
5F:→ aria520:的支援,最後打家康吃了道具威力也沒有提升的跡象... 01/29 11:34
6F:推 k145:推一個....完全沒想到可以這樣用....半藏這樣強多了 非弱角 03/06 10:16