作者MaceWindu (魅使.雲杜)
看板Sangokumusou
標題Re: [五代] 真三六都要出了可是我還是想吐一下五代...
時間Sat Aug 21 21:44:43 2010
※ 引述《DevilCool (滅頂男孩)》之銘言:
: 自己實際開始玩之後~初期不太懂新系統~還沒事用個tony兄
: 結果普通等級第二關官渡就死到快腦羞
惇兄打法就是二方滾~二方滾這樣吧
想把整套輕攻擊打完大概就是普通難度以下限定了
打官渡很惱羞我覺得是關卡問題
因為打這關就會有股衝動想死守住白馬、延津
雖然官渡魏軍不是高星數關卡
但在高難度下常常就為了守這兩邊打到快翻桌XD
: 1.遊戲系統
初期真的是用無雙跟殺陣在昇連舞的
不過昇的實在太慢又容易被吹飛下降連舞
的確是無言的系統...
個人認為如果這方面降低門檻會比較好
比方說出場就有三級=>打幾分鐘可昇無限
而不是從一級=>拼死拼活昇無限
總之六代能拔掉這系統真是可喜可賀
: 2.馬...
我打PS3版的
要感謝諸多古聖先賢花費心力測試時間法
因為很囧的連舞系統是成敗決定因素 所以連馬也被連舞給束縛住
基本上沒連舞維持+無雙增加就別想玩修羅
把連舞系統取消就是直接解決的最好方法
讓馬與武器的能力可以注重在其他方面
: 3.武器
: 三種武器系統某種程度來說算是不錯的設計啦
我覺得是有點多餘的設計 五代打擊感超低
如果不用範圍大的通常型武器幾乎沒有無雙的感覺
除了弓箭二女和惇兄可以用速度型武器去玩 其他的武器都被我冰了
還不如搞個強大四級武器讓玩家去拿比較乾脆
: 刷了一堆武器根本沒屁用
: 武器品質又 關卡星度 > 難度
: 修羅官渡刷到的武器還比困難五丈原的爛
: 我還真的是不知道自己幹嘛要打前面一點的關卡來浪費時間
再次感謝諸多古聖先賢花費心力測試時間法XD
: 4.屬性
: 一閃>>>>>>>>>>真亂舞>精靈印>>>>>>>>>>>真空波>其他雞肋技能
: 連舞心有了維持連舞的馬後根本沒必要
: 其他屬性我還真是沒什麼印象...
只能說用爛武器考驗玩家耐心與技術?
記得以前有看過對岸的小喬影片
帶了把有背水陣的武器直衝修羅虎牢關呂布軍
不發無雙只靠大車輪就過關 這點我沒辦法做到= =
: 5.無雙模式
: KOEI對戰國系列跟三國系列大小眼也不是一天兩天了
: 只是我覺得這個三五有無雙模式的角色也實在是太少了吧~囧
: 而且每個角色根本就都沒啥劇情可言
個人猜想他們不願花太多心力去製作那些過場動畫還有編劇情...
但讓我覺得很有梗的就是司馬懿的劇情
集合了傲嬌、心機、搞笑、曖昧等特點(誤)
不得不說五代許都侵攻戰實在是太棒了
要是能再加個小喬傳、張郃傳會更好
: 6.天賦樹
: 角色攻擊模組也大同小異
最後還是要一起吐這個
其他東西做的再普通都沒關係
這一個太混太扯了......
讓整個遊戲性與CP值變得很低
但五代的地圖、人設、畫面我很喜歡
所以現在支持我這繼續玩這片的動力就是滿滿的愛
同時只能以"K社在次世代主機上的初次嘗試"為理由來護航五代了XD
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◆ From: 220.136.79.223
1F:→ Andrewsonic:...我覺得五代最值得吐槽的是典韋 08/21 21:57
2F:推 Musasi:典韋...用他玩達人都覺得很痛苦 08/21 22:00
3F:推 DevilCool:你沒說我真的都忘記五代在地形上真的突破很多 08/21 22:52
4F:→ DevilCool:不過人設...您應該是單指角色造型而已吧...其他好空洞.. 08/21 22:52
5F:→ DevilCool:二公子傳跟呂布傳算是比較有趣的~典韋黃金跑衛有特色XD 08/21 22:54
6F:推 ringtweety:只有六場的故事內容 卻有十個動畫 戰無都沒那麼有誠意 08/22 12:28
7F:→ ringtweety:可是這不代表是好的 大概有一半都是可以算在過場動畫的 08/22 12:31
8F:→ ringtweety:等級(以劇情來說) 不如每個人都有故事 然後大約3~5動畫 08/22 12:32
9F:推 DannyLi:我覺得賣點應該是腳色設計動作以及畫面特效吧 08/22 13:30
10F:→ DannyLi:強調行雲流水的武打動作 反而讓招式實用性變的較低 08/22 13:32
11F:→ DannyLi:不過個人在玩的時候會賞心悅目欣賞他們的動作 08/22 13:32
12F:→ DannyLi:例如曹丕的連舞滿的劍舞、趙雲前3方、周瑜無雙結尾 08/22 13:34
13F:→ DannyLi:等等很多啦...周瑜結尾我覺得最有特色,最有武打ful 08/22 13:34
14F:→ DannyLi:最初大家都是被宣傳的黃巾BGM+趙雲帥氣動作騙到XDDDDD 08/22 13:35
15F:→ DannyLi:唯一想吐的只有技能樹,到最後還不是一樣,還不如設計 08/22 13:36
16F:→ DannyLi:"動作樹",每次升級的點數能選下一招的武打套路,這才屌吧 08/22 13:37