Sangokumusou 板


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https://www.youtube.com/watch?v=-zynbaVt2qo
↑Part1 https://www.youtube.com/watch?v=IQVGH_jdOr0
↑Part2 優異的動作模組讓左近不管系統怎麼變都有一定的穩定度,不過最大的缺點就是追擊極端 仰賴影技。這使得猛壬那雖然配的非常王道,但是沒有練氣回收機制,左近本身又多以大 吹飛為主,練氣運用上會變成用祕武在跑有時限壓力的關卡的一大課題。 我這一開場就被小稻和大眾臉聯手摸掉再臨了,只是左近關原並沒有龜的本錢,對於其他 關卡穩紮穩打其實不會過的像我這麼狼狽。 動作面: C1系列:斜劈一刀→伸手將敵抓離人群→往上丟再補一刀。第一刀就可崩防,擒拿手由於 是抓技也不可防,可說是全段不可防。使用上只需要注意敵將被打遠了會不會往回跑,或 是墊步閃避,因為沒抓到的硬直也不小。最後一段補刀若發現周圍有危險可以影技脫離, 如果沒有危險就等落下繼續接普攻就可以了。 C2系列:打上→以刀刺地引發周身地裂震波。信玄公祕傳不動如山,只要抓到一個人就可 以達到臨時清場效果,以C2系列來說算是優秀。 C3系列:斜劈有擊暈效果的一刀→回身向前方地面打擊引發震地波。對單主力技,雖可防 但仍保留前作打背判定,而且整個C3系列都有擊暈效果、C3-2可以任意轉向,在週遭敵兵 尚未聚集時就能在敵群中製造混亂。對眾也有不小的回饋。 不只對單對眾均可使用,也是左近的主力連段招,左近的激穩連段套路就是C3-1→影技, 安定度應該也有信長的七成。只是如前面說的,猛壬那沒有強化練氣回收,在連段上因為 也只打到一次C技,跟信長的C3全套命中相比,要接死一個敵將會比信長花費更多練氣。 所以在拿祕武的前提下,這個套路只能打完一半再回頭找小兵集練氣,不能太過仰賴。 因此我在挑選左近的武器上,可能還是會以秘技為優先...並不是說猛壬那不好,而是打 法上要有所改變。 C4系列:周身衝擊波→舉刀揮出在地面滑行的刀氣。對眾主力技,因為有霸流烈空的加持 幾乎是一發清場。對防住的敵將只要C4-2打去再接影技即可,而且C4-2可以用來追擊倒地 武將,可說是各式功能兼備的C技。 C5:召喚鐵砲陣後斜揮出一刀護身。因為N4的周身斬使C5類似元親也有一定的穩定度,鐵 砲持續時間雖短也不密集,但是發動起來還是比特2-2來的快。除了練氣見底可以用這招碰 碰運氣看能不能繼續連段之外,也可以在無雙OC的最後揮出確保無雙放完後的安全空間。 特1:屬性結界。一階紅蓮、二階閃光、三階凍牙。發動時間有點長是大問題,範圍比起 前作似乎也略小,就牽制力而言一階、二階幾乎沒差;武器有霸流的話可以放放看三階, 但在左近安定的C技下還是顯得有點影薄。 特2:護身齊射。一階弓箭陣、二階鐵砲陣。突入人群前可以使用,不過怕干擾連段的人 也可以把這招忘了。 無雙奧義:左右來回的叉字斬。用影技把敵人踢出崩防動作再接都是穩定全段命中,很穩 的傷害輸出。 無雙奧義皆傳:多段判定的叉字刀波。威力大但是會被皆傳附加的鐵砲特效干擾,這招想 打的很痛真的要看運氣了。是說拿祕武的狀況下真的很少用到皆傳,我唯一用的一次感覺 上是被地形吃掉了(囧 左近跑地獄就是C4掃場,C3、C1料理主要目標,C技的泛用度都相當高,打起來很有意思 又不失強悍。 不過這種要顧友軍的關卡,老實說我一直以為陣太鼓不用在友軍身邊發動...直到有一次 發完之後去確認一下攻守值才發現我完全是被說明文給誤導了...(汗) --



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◆ From: 118.169.143.46
1F:推 hihi28:這把火力真的很強 最後想把家康直接無雙到死算漏了XDD 05/31 15:05
2F:推 khd2:推薦連段 C1-2>N3>C4-2 不管幾階武器都能用的連段,威力也夠 05/31 19:57
3F:→ khd2:其實左近有破天會比有秘技的強化等級更上層樓 05/31 19:58
4F:→ aria520:這我就沒試過了,C1-2接N3再接C4,這表示C1起始能達成N3無 05/31 22:16
5F:→ aria520:限段的話...待我實測再來XDD 05/31 22:16
6F:→ aria520:而破天我個人感覺是,浮空會減傷,而破天使浮空的傷害變得 05/31 22:21
7F:→ aria520:接近地面給予的傷害,因為總覺得破天的加成沒有那麼明顯 05/31 22:21
8F:推 k145:最後一段的意思是...陣太鼓要在友軍旁邊敲才有用嗎?(驚) 06/01 00:35
9F:推 shaukai:不過既然都在友軍旁了 應該用不太到才對 06/01 09:16
10F:→ shaukai:主要還是拿來加自己能力用的(1s 06/01 09:16
11F:→ aria520:原本我以為是提升全場友軍的能力,而且通常也只有在要確保 06/01 09:59
12F:→ aria520:友軍不敗走的擊破效果才會配在道具3,例如兼續長谷堂等等 06/01 10:00
13F:→ aria520:所以在友軍開始交戰或是已經要去打擊破效果的時候我就會開 06/01 10:01
14F:→ aria520:實測C1-2→N3 LOOP或C4-2都接的蠻爽的XDDD 不過還是要把敵 06/01 12:04
15F:→ aria520:將拖出來才容易達成,這樣就能省練氣搂XD 06/01 12:04







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