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擊破效果是本作中每一關都會有4個固有的"變相任務", 它可能會隨著劇情才能發動,但不會隨著劇務突然跑出來, 而且這些擊破效果發動後,都是對玩家戰局有利,有利之處如下: (1)我方NPC增援或進軍: 這種效果有些常常會隨著劇情,卡位在很適合的位置來幫助玩家, 例如桶狹間的金森長近,他會在義元逃亡時堵住義元一段時間, 完成擊破本多忠勝取得擊破GET武器,又能完成劇情任務家康擊破,就會有更寬裕的時間; 其他的例子如德川家康之章的大坂之陣,本多正信可以幫擋真田幸村突擊兩分鐘左右. (2)特定封鎖解除: 特定在劇情上不會開的門會因此打開,小田原城會有這類任務. (3)我方能力上升或敵方能力下降 (4)特殊入手: 武器,防具,素材,石高 但也會有一些比較麻煩要注意的,就是條件和效果要一起看, 玩家通常會注意例如ooo未敗走前擊破xxx, 但常常會忘卻掉如果是影響敵我任一軍團長的效果, 若玩家先把該軍團長擊破或是我方該軍團長先敗走,也一樣算發動失敗. 最重要有關於秘藏武器取得的,就是擊破效果的類型, 而本篇的標準是放在秘藏武器的取得低標,挑戰地獄難度不列入以下評估: (1)未使用型("攜帶道具未使用狀態下擊破xxx") 這種通常不是擺第一個完成,就是擺第二個, 而通常在關卡中會使用到攜帶道具的場合很多, 例如說下面提到的限時型,就會有衝突到, 所以若開場的劇情任務沒提到要儘速完成的話, 可以先放著任務不管發動該擊破效果. 不過這邊最衝突的幾個關卡其實很少, 要說的話就是半兵衛的長篠與家康的大坂. (2)時限型("o分oo秒以內/以後擊破xxx") 這種通常在道具組參會擺一個鐘,所以事實上可能不是這麼難搞定的擊破效果, 但也要看實際情況,有的有綁劇情任務綁很大的,那就會變得比較麻煩, 或是和前面提及的同一關卡內與未使用型互制,就要多方考量; 例如前面提到半兵衛與家康的例子, 半兵衛因為綁一個擊破騎馬兵長的耗時任務,先把未使用型效果發動較好, 家康因為限時型的擊破效果其實在完成劇情任務後所剩時間無幾,且距離家康較近, 故先以時限為重. 但也有像半藏上田城那種得放置開場鄰接敵將兩分鐘的擊破效果存在, 這時反而要注意的是不要放置太過度被我方NPC擊破了. (3)擊破數型("擊破數ooo以上/以下擊破xxx") 這種擊破數其實一般來說100~300上下並不會太過份, 較麻煩的通常是400以上的擊破數,甚至是就在你起始地點附近卻又要求甚高, 解決辦法說簡單也簡單,其實只要用最具效率的方式擊破多數敵兵,就比較沒有問題. 這類型其實最有問題的是"擊破數ooo以下", 必須得手加減來打,對於群戰較有利的武將更是麻煩... (4)計量表型 這類的擊破效果主要分成三種: a."在體力一次都未達紅血狀態下擊破xxx" b."在體力紅血的狀態下擊破xxx" c."在體力全滿的狀態下擊破xxx" d."在練氣全滿的狀態下擊破xxx" 對應狀態其實也因這四種不同而有不同難易度. a的難易度最低,主要是因為本作並不是很缺血,詰所旁的米袋一定會送飯糰, 除了防具以外,也有破竹這技能的保留, 在難度難的情況拿武器的關卡若有此類,可說是必拿的送分題. b的問題在於血量的控制, 通常我是先把對方打到一招無雙可以收皮的程度,再來刻意搞紅血, 如果裝備的籠手有破竹,也請把擊破數調整到離n百人討的起點; 遇上這種還是拿武器的關卡, 比較危險的應該是石田三成在關原的紅血狀態下擊破本多忠勝, 因為旁邊還有加藤清正..., 而且先討掉清正的話,可能會因為我方NPC過多反而忠勝被NPC玩死... orz c的話通常道具組參會有兵糧丸配給,在這種狀況下並不是很難的擊破效果, 比較難的是缺兵糧丸只給糰子,這種就是保留至最後一擊時,發動無雙瞬間用糰子補滿, 確保不會被旁兵雜兵摸血摸掉一滴. _A_|| d的話如果有勾玉或是一定時間內練氣無限的道具還ok, 問題就是該關道具組缺這兩者的情況就得溫存練氣, 越接近該目標,越要忍著影技和皆傳不能放,對於崩防能力較差的角色來說便成了問題. (5)Combo型("於ooo combo以上/以下擊破xxx") 這種幾乎得完全仰賴多項要素,或許可以說是最困難的任務也說不定. 極端的例子有鬼島津關原的1000 combo擊破稻姬, 還有半藏大坂之陣的5 combo內擊破大野治長, 通常以上系列較多,只要combo得集到300以上就已經有點在考驗角色性能了, 當然也有像毛利元就那種有能力一半無視此類任務的角色... 此型擊破效果通常得仰賴下列要素: a.很多很多的雜兵 b.閃光屬性武器 c.道具組中的秘傳之書與靈鏡 d.籠手的技能"連擊3" e.可一次奪得許多combo數的招式(例如無雙皆傳) f.勿與敵將陷入鍔迫的狀況 在250 combo以上的話,就基本上要輕鬆一些就是要有天流或地流的閃光屬性武器, 在這數字以下,就算不是閃光武器,只要雜兵夠砍, 靠傳書與廣範圍或多段hit技努力一些亦可以達到. 籠手的連擊技能則能延長combo的有效時間,基本上要輕鬆一些些唯有點到3, 連擊2還得要注意不得和敵將鍔迫,因為只要鍔迫,管你前面集了多少combo都會完全破功; 而道具組中,首推秘傳書,若有的關卡不給秘傳書,有靈鏡也是一個好辦法, 因為在無雙奧義狀態下,combo會結算到整個無雙奧義動作完以後(包括連擊3的影響). 最忌的就是缺乏雜兵可以集combo數,這種情況下就算是秘傳書加閃光武器都救不了你. 而像半藏那種鮮少例子,就是想辦法讓敵將落單, 或是盡力掃除鄰兵,之後用單發攻擊去擊破敵將. (6)維持戰況型 此型主要歸類的擊破效果條件如下: a."ooo敗走前擊破xxx"或是擊破效果是"ooo/xxx效果上升/下降" b."我方武將數oo人以上/以下擊破xxx" c."敵方武將數oo人以上/以下擊破xxx" d."我方詰所數oo人以上擊破xxx" e."敵方詰所數oo人以下擊破xxx" a類型前半句是只看條件, 後半句則是泛指任何只要能造成敵我特定角色造成影響的都納入, 所以除了要注意我方誰不能敗走以外,如果說擊破效果反而是會較接近玩家對決的角色, 也得先繞過他完成擊破效果才算有發動. b和c類型比較麻煩的其實只有兩個戰場, 一個是不少角色秘藏武器取得的關原,另一個是我方必總崩快速敗走的忍城攻略豐臣軍側, 這種的除了忍城唯有鬥快一字訣以外,關原還得計算一些劇情要素, 例如西軍得計算小早川等三位武將,吉川廣家與毛利秀元, 東軍得要考慮小早川三人眾的加入時機前完成. d和e基本上是來煩玩家的,一者是詰所頭有盾牌得用特定辦法(例如C1)敲, 二者是和我方有關的話,我方詰所頭在本作軟到不行, 就算擊破敵詰所頭,還得把附近的敵兵全滅, 否則我方詰所頭出現後撐不了多久又被敵方搶了. (7)無雙奧義擊破型 這類型的主要要求也只有三種: a."以無雙奧義擊破xxx" b."以無雙秘奧義擊破xxx" c."以無雙奧義皆傳擊破xxx" 原則上只要搞懂系統優先度,就能夠掌握這部份: a.無雙最終奧義 > 無雙奧義皆傳 > 無雙秘奧義 > 無雙奧義 b.就算有裝虎亂武器,無雙秘奧義到了紅血狀態發動一律是紅蓮屬性 而在這規則上面,無雙奧義是可以用無雙秘奧義,最終奧義與皆傳取代的, 也就是說,條件如果只是寫無雙奧義,也不用考慮有沒有裝虎亂或是練氣滿, 是無雙的轟下去最後一擊就對了,不用乖乖牌到還去故意耗一兩顆練氣之類的. 無雙奧義皆傳也很簡單,只要不要和友軍發動最終奧義一切ok, 而無雙秘奧義的部份,就會和無雙奧義皆傳衝突,這時就得考量練氣了, 如果缺虎亂武器,勢必得紅血作戰,故意被打也會加練氣, 所以要看有沒有練氣滿而達成皆傳條件. 順帶一提,無雙最終奧義只要有發動兩人分割畫面特寫發動就算是, 就算角色目前狀態是一般的奧義,秘奧義或是皆傳,也會依當時狀態做完動作, 也就是說你現在是皆傳的條件,發動的最終奧義就會做完皆傳的整套動作, 所以是系統優先度最高. (8)其他類型 為數甚少,主要是"以騎乘狀態擊破xxx", 或是"於豐臣軍本陣擊破xxx"(忍城攻略)這些極少數登場的怪條件, 前者倒也不用太乖寶寶全程在馬上打人,只要最後幾下是騎馬打死就好, 後者誘敵之法在劇情任務中非常常見,也不是啥特別的事. -- 早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> --



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1F:推 yung80111:推專業 01/14 16:07
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3F:推 unesorciere:分析得很好,可是感覺戰三怎麼變那麼複雜Q_Q(連擊苦手) 01/14 20:59
4F:推 lu3yao:只要有了連擊三的籠手 世界就變美好很多了 01/14 21:20
5F:→ lu3yao:全部CLEAR鑲金之後 覺得最討厭的任務是長政的姊川... 01/14 21:20
6F:→ lu3yao:因為有兩個效果是反應在敵武將上的 所以先打死會有效果的武 01/14 21:21
7F:→ lu3yao:將的話 就等於達成失敗 囧 01/14 21:21
8F:推 unesorciere:四樓真的嗎?看來戰三讓我期待又怕受傷害啊... 01/15 02:07
9F:→ SakuraHaRen:其實不用想太多,除非要挑戰全武將鑲金...不然其實只 01/15 02:51
10F:→ SakuraHaRen:要煩惱最後或到樹第二關就好(拿秘五) 01/15 02:52
11F:→ SakuraHaRen:另外幫補充一下,碰到要時間的任務、或是跟武將敗走或 01/15 02:53
12F:→ SakuraHaRen:一切跟鬥快有關的擊破要求時,擊進效果就很重要了 01/15 02:54
13F:推 unesorciere:請問一下鑲金的意思是?其實我遊戲已經買了,只是和主機 01/15 06:08
14F:→ unesorciere:還沒組合在一起XDD 01/15 06:08
15F:→ Landius:""Clear"鑲上金柯垃,好處都沒有得巴" 01/15 09:47
16F:→ aaronpwyu:目前玩到最難的還是宗茂關原...QQ 01/16 00:49







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