作者doubleperson (惡龍)
看板Sangokumusou
標題Re: [四代] 反擊技的運用和一些問題
時間Sun Apr 26 00:27:36 2009
※ 引述《SwordRex (索爾德‧雷克斯)》之銘言:
: ※ 引述《Galadriel (been it)》之銘言:
: : 這幾天有機會玩真三四 想請問各位
: : 反擊技有沒有什麼要注意的技巧
: 其實練反擊技,
: 三代遠比四代好按...
三代主要是小兵的攻擊欲望太強,所以挺好按的。
四代的小兵比較不會貿然出手,相對之下當然很難按得出來。
而反擊總感覺在四代有某種程度的弱化。
有些角色反擊技的攻擊判定變小、無敵時間縮短。
另外,反擊技並不會因此變得雞肋。
只是在使用上,對於玩家底力的要求變得更高。
不能像三代一樣,直接防禦狀態靠近小兵,然後就是反擊技腦殘發。
在四代,若是玩家孤身深入敵陣,看到敵軍兵團就逃,通常會被一堆兵追著。
玩家跑一段距離後轉身防禦,通常這時候小兵會"三代魂上身",開始狂攻擊,
這時候反擊還挺容易成立的。
當然,在"難"以上,敢不敢賭反擊技就看玩家個人的"反擊技修為"。
打武將用上述的方式也不難打出反擊技,不過要承擔很大的風險就是。
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◆ From: 218.173.71.154
※ 編輯: doubleperson 來自: 218.173.71.154 (04/26 00:28)
1F:推 bill22413:關於判定弱化,我要說:為什麼短武器按出反擊常常MISS >"< 04/26 00:30
2F:推 bill22413:對方武將:嘿嘿我剛剛用了錯位了,(揮~)。我:厄~阿~痛 04/26 00:32
3F:→ gn00647797:反擊的話四代整體比三代的強,很多人的攻擊範圍都變大 04/26 13:31
4F:→ gn00647797:像是陸遜跟張角就比三代強很多,馬超跟周愉都是橫砍 04/26 13:32
5F:→ gn00647797:但無敵時間就變短了,這點就輸給三代,要玩反擊 04/26 13:32
6F:→ gn00647797:請玩三代 04/26 13:33
7F:→ gn00647797:另外三代跟四代的擊飛效果有明顯差易所以自然會覺得判 04/26 13:34
8F:→ gn00647797:定上三代強,但其實是錯的,那只是吹飛效果在三代顯著 04/26 13:35
9F:→ gn00647797:四代不好反擊的原因是因為ai有故意設定成只要用反擊跟 04/26 13:36
10F:→ gn00647797:防禦敵人就馬上不出手,等到玩家失敗才出手 04/26 13:37
11F:→ KATORU:三代跟四代吹飛差異,三代有保齡球效應,四代幾乎沒有 04/26 16:27
12F:→ KATORU:三代被吹飛的小兵撞到還可能被秒殺,四代撞到只扣一咪咪 04/26 16:28
13F:推 matt777:四代不好反擊也因為電腦不愛用c技,都用四方打到底,難抓 04/27 17:43