作者izsoak (落花生爆彈)
看板Sangokumusou
標題無雙與BASARA系列歷代銷售量
時間Wed Mar 5 08:04:31 2008
資料來源:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2517231
應該是從法米通的資料累計出來的,
所以只算日本國內在PS2上的銷售量
(然後別跟我吵這個動畫的內容,我沒PS2,戰無跟戰BA都沒玩過><)
(以推出日期排序)
真三國無雙
2000年8月3日 約33萬
真三國無雙2
2001年9月20日 約106萬
真三國無雙2 猛將傳
2002年8月29日 約72萬
真三國無雙3
2003年2月27日 約116萬
真三國無雙3猛將傳
2003年9月25日 約53萬
戰國無雙
2004年2月11日 約102萬
真三國無雙3Empires
2004年3月18日 約31萬
戰國無雙猛將傳
2004年9月16日 約38萬
真三國無雙4
2005年2月24日 約90萬
戰國BASARA
2005年7月21日 約20萬
真三國無雙4猛將傳
2005年9月15日 約34萬
戰國無雙2
2006年2月24日 約55萬
真三國無雙4Empires
2006年3月23日 約12萬
戰國BASARA2
2006年7月27日 約30萬
戰國無雙2Empires
2006年11月16日 約15萬
無雙OROCHI
2007年3月21日 約61萬
戰國無雙2猛將傳
2007年8月23日 約30萬
戰國BASARA2 英雄外傳
2007年11月29日 約17萬
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◆ From: 140.118.233.55
※ 編輯: izsoak 來自: 140.118.233.55 (03/05 08:05)
1F:推 f7258:果然真三三是最強的...OROCHI是因為大家被騙吧~有點不耐玩.. 03/05 11:26
2F:推 hegemon:...同樣的系統可以吃這麼久...KOEI已經算夠本了 03/05 12:15
3F:推 lavender75:話說BASARA系列有賣的這麼差嗎?? 03/05 12:22
4F:推 puma0625:我覺得戰國二很好耶 怎麼只有55 03/05 12:24
5F:推 fullmax:因為很多人玩遊戲先看畫面 = = 而且戰無2比較難.... 03/05 12:33
6F:推 limyeeshin:戰B好慘 03/05 12:36
7F:推 GoAhead:其實有件事是看不到的要素 那就是口碑 03/05 12:38
8F:→ GoAhead:真三一有好評 在加上可二人同遊的賣點 所以真三二大賣 03/05 12:39
9F:→ GoAhead:推好累 回文好了 03/05 12:41
10F:推 gn00647797:真33個人感覺真的不好玩,但真33猛卻做的很好除了攻擊鎖 03/05 12:43
11F:→ lwecloud:BASARA居然賣這麼少...個人覺得BASARA比較耐玩= = 03/05 13:15
12F:→ jijuan:請問有人知道真三四在台灣賣出幾套嗎? 03/05 14:14
13F:推 kohinata:戰無二很可惜,華人比較傾向三國劇情 03/05 14:23
14F:推 mightymouse:戰無二真的是耐玩度最高的 03/05 17:23
15F:推 jr91093004:戰無二超好玩的,不過我前一陣子手殘去刪到記錄檔... 03/05 17:58
16F:→ jr91093004:不想重新玩 就先丟一邊去了.... 03/05 17:59
17F:推 kimakist:我比較想知道真三五賣的如何... 03/05 18:23
18F:推 Flashback:個人認為 戰B2=戰無2>其他.....basara2賣得好慘@@ 03/05 19:23
19F:推 weibolin:戰B對我來說太無腦了 03/05 19:55
20F:推 pedroremorse:以戰無二的素質 才這麼點銷量還真是難看... 03/05 19:58
21F:推 fullmax:戰B2巴薩拉技太威了 總大將幾乎也是兩次搞定..... 03/05 20:42
22F:推 justicem:看到日人評語寫:BASARA系列動作很硬,這也是一個參考點 03/05 22:08
23F:→ justicem:個人覺得戰無2比較耐玩,BA2很華麗,但模式關卡玩透容意膩 03/05 22:08
24F:→ justicem:但是兩款確實都曾經帶給我美好回憶XD 03/05 22:10
25F:推 nwonash:不過BA2感覺招式比較多= =... 關卡...好像還沒玩透 03/05 22:34
27F:推 gn00647797:真三三賣的好是靠真32打下來的 10/02 01:10