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※ 引述《taksito (殺人不手軟  ￾ )》之銘言: : 三國系列,四代其實就很棒了,反之回顧戰國系列 : 總覺得畫面真的很慘,更可怕的就是三國加戰國, : 畫面沒更好,反而混在一起的小兵看起來就很有一 : 種光榮混水摸魚的感覺,所以整體回顧,說真的回去 : 看三國系列的畫面還是比較優勢。 : (戰國的那個畫面是想寫實還是怎樣?大家都穿草衣很醜。) 戰無一本傳的確很灰暗,不過劇本本身大多數都很灰暗, 但是在一猛就修正回真三的用色; 戰無二則是把實機CG畫面品質縮略到一定程度, 所以可以看到慘不忍睹的眾女角們. XD : 還是一樣首推三國系列的,開頭音樂真很好聽, : 唯一帶出門的音樂也是那首開頭,其他都在電腦睡。 : 反之個人對於戰國系列聽到現在反而沒聽到讓我覺得 : 印象深刻的音樂。 戰無的音樂比較有融入使用角色的情景效果,例如戰無一大阪之陣的音樂, 只要用到大阪的都會用到,但是只有真田幸村之章的大阪才有那個孤軍末日的感覺, 再來除了「忠勝」以外,就屬小牧長久手最具最終決戰的動感了. 戰無二一些改編自戰無一的音樂反而比較沒有feel也是一個原因, 因為戰無二有一些既有戰場的大戰場空間變很小, 例如川中島,三方原,長篠...等等. : 花樣性來比較就是戰國比較豐富,特別是當蛇魔 : 加入多人參戰的感覺反而覺得變化多,好玩。 : 如果蛇魔的特殊技能夠跟戰國一樣多,我想應該 : 會更好玩吧。 不只,不過戰無角色除了基本動作以外,被閹割了一票東西才被併入orochi, 這等於是為了遷就orochi的以「量」取勝,而省去了戰無角色特色上的「質」, 不過特殊技多不代表好玩,甚至在戰無二自己來說, 特殊技角很難登上最強角色的地位,就算是特殊最強的左近也只是次一兩級的強者, 最強的幾個多數還是C技型(武藏,忠勝,慶次)與通常型(長政,小次郎,謙信), 不得不說特殊型的設計上滿失敗的,角色有特色是一回事,但是強度有限就是死門, 更別說一票特殊技角色根本不靠特殊技也排在特殊技型(左近,兼續,濃姬,三成). : 舉例:鐵拳的按法也不錯,然後把L1/R1更改成一起按 : 就是跳躍,反正越複雜越有挑戰性。同時融入了 : 初學者的按法,一顆按鈕按到底,這樣子我想應該會 : 更有趣。 無雙就是要簡單操作,不然客源都要跑掉了, 你按得像其他ACT那樣繁複而精準的操作本身對無雙就是一個衝突了. 像我,我根本不追求連段準確度, 則是以立回與hame敵將AI的手法來和遊戲高難度抗衡, 我的打法目標比較類似「いつも俺のターン」. XD : 二代當時最有趣的地方就是能夠1P協助2P拿取 : 四級武器,這會增加不少團康活動,反之後來 : 光榮堅持一定要把等級練滿後才能拿時,反而 : 讓人覺得很乏味,因為每隻都要練完,特別是 : 三代的關卡有些角色有十關要打,每一關看起 : 來都差不多,尋人乏味。 要我來說,這反而很失敗, 你不想練就別拿這角色的武器,反正拿了你也不會去碰他,有什麼意義?? 反而像三代或是戰無二這種設計我就很讚同, 你不碰這角色你就別想拿武器,畢竟玩家對這角色要有基本的付出才對, 當然三代這樣做過火了點,戰無二也只是要你clear一次無雙模式而已. 以一個全角色都碰的玩家來說,這種設計反而好, 靠2P叫做設計失敗,例如orochi的飛將鎧, 連公式攻略本都叫玩家去找2P合作了,這是啥鬼玩意?? = = : 不過後來也改回來的,發現這樣子是比較好玩是沒錯。 : 接著蛇魔的問題,玩蛇魔的方法就是一隻練超強 : 其他跟著一起領紅包,四級武器竟然沒有難度限制, 激難就不是難度限制?? 從戰無二猛連秘傳武器都能魔改,也可以看得出來一件事, 所謂的秘傳武器只是滿足一種收集癖而已, 真正實用的秘武設計只會優惠幾個角色而已,拿了實力降低的也有, 或是秘武和系統綁在一起逼玩家不得不用. 這個問題從二代,四代,戰無一,戰無二都存在, 甚至戰無玩家根本不在乎秘武,拿到就好, 甚至凹一把接近秘武,但附加數值強度更甚的心態已成主流, 戰無二猛更直接拿秘武來改三體三攻二防算了; 反而三代猛將傳那種「另類增加道具格數」的設計,對整體角色比較利多. : 變成其他角色拿武器的時候有種很空虛的感覺。 : 然後接著是道具,看個人的喜好是否拿取沒難度的 : 道具。(這也是我覺得蛇魔設定上最大的問題。) : 另外拿道具也沒功能,真的很想拿原子筆丟光榮 : ,想稱耐玩性也不是這樣子的。 主要是TA後期比C技猛的太少的原因. -- 【ガラシャ】(Gratia),明智光秀之女,玩家給予外號魔砲少女, 一個被孫市評為「守備範圍以下」的未成年少女,她的萌點在哪裡呢? http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=935149&i=123754930&p=136 由此可證,以腋下為主打武器,她,是無雙頭一個! 《戰國無雙2猛將傳.期間宣傳簽名檔》 --



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◆ From: 59.112.6.188 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.6.188 (02/22 10:22)
1F:推 m3jp6cl4:慘不忍睹的女武將...讓我想到沒脖子的稻姬Orz... 02/22 11:19
2F:推 ketiro:推"いつも俺のターン" 02/22 12:03
3F:推 virosa:請問這句是什麼意思? 02/22 12:14
4F:推 fullmax:都給林被玩就好了啦 的意思吧?? 02/22 12:37
5F:推 ChangWufei:原意是一直都是我的回合 樓上的說法很傳神 02/22 12:56
6F:推 vsfranky:是啊,orochi呂布的道具一個人去拿的難度真的太高 02/23 20:45
7F:推 lu3yao:我也覺得女武將很慘 光秀都做得比女武將正-_- 02/23 23:17
8F:→ neverend02:希望對您有幫助 http://now.to/16zt 04/15 20:26







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