作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
標題Re: [閒聊] 大家覺得哪一代真三國無雙最好玩?
時間Wed Jun 7 07:46:01 2006
※ 引述《mageancaesar (要用功呀)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: 擬人化?嗯~~龜在那等小兵壓制玩家再出手的確很擬人化 不反對
: 三代AI討厭在不主動攻擊 不是不會接段 你按住防禦後
: 第一個動手的一定不是敵將 是小兵
: 總之...覺得不爽
你確定?!
怎麼我記得是將兵一起比猛的,
當然將擠不過一群兵,而且將能用的手段還是比兵多.
: : 我個人最喜歡的是達人難度,因為只要我有什麼想法,
: : 只要我的技量能夠實現,就有一定的效果,弱角扶正起來特別有大願成就之感.
: 以三代練滿的防禦 玩家有什麼想法實現不了?
: 弱角扶正如果靠的是防禦能力 我不覺得有什麼意義
我的強弱基準完全在三猛的達人呂布傳,
這裡面就算玩家防禦全滿 + 玄武20,
我也不覺得這防禦有什麼意義存在,
頂多就是一個保險而已,因為卒伯以上一樣打得動玩家,
被箭陣鎖定住,速度慢的武將就要請保安了,
更別說讓下位武將快要絕望的孟德元讓連線,
以及全部武將都難以應對的桃園三流氓.
就算這關戰神斧戰神鎧很多,但出現條件也不明,
下位角色或是殺敵效率很差的中堅武將,斧和鎧的出現機率也是莫名地低.
所以有時候看你的回文,
我真的不知道你的基準到底是三代本傳還是三代猛將傳,
因為三代猛將傳六星以上關卡裡,我不覺得玄武20有這麼有效.
: : 我的觀點是可以用技量補足的話那就不算什麼很大的問題,
: : 就算是自動鎖定也並非什麼大不了的事.
: 各人觀點 無法反對
: 就像我對鎖定恨到入骨 不管別人怎麼說都改不了一樣
: 結論 我對難度要求較高 對自由度要求也較高
修羅難度的確很高,但它的自由度遠比最強與達人差很多,
當我用愛將孟獲只剩下一個C1可以用(膚淺級)的時候,
我不知道是該哭還是該笑...
明明C6這麼強,卻因為發招慢不能用,明明C1被弱化為無屬性,我卻非用不可,
這種矛盾的感覺,就很像是玩格鬥遊戲時,龜在角落空揮招集氣,
完全變成一種「作業」,就只是為了快速集無雙,凹百人斬,凹覺醒印一枚...
有一種打完一場修羅五丈原的孟獲,
就像我格鬥遊戲瘋了去打猛,覺得我好像失去了什麼原則或矜持一樣,
就算我一直都是小心駛得萬年船的類型,但小心到很空虛這就很微妙了.
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《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
アイラ青山素子麻宮アテナ亞里亞モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美
サラ大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅ディズィー長瀨楓ニノンはづき
雙葉ほたるプリムラ水原曆ライネ離珠リファニーリムルルりんレイチェル
....... _| ̄|○ ~「おのれ~、給我一個以上皆是的選項啊!!」
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※ 編輯: Landius 來自: 59.112.8.179 (06/07 08:04)
1F:→ mageancaesar:結論就是我們對難度的要求不同 06/07 09:30
2F:→ mageancaesar:你覺得正好的三猛我覺得太簡單 06/07 09:30
3F:→ mageancaesar:你覺得太難的四猛我覺得正好 就是這樣 沒什麼好爭的 06/07 09:31
※ 編輯: Landius 來自: 192.192.90.117 (06/07 09:42)