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話說,在下大概是在五月底六月初的時候接觸到真三三這款遊戲的. 其他真三系列我完全沒碰過,只是略有耳聞而已,因為我沒有PS2可以玩. 以後也有可能還是只玩PC版的吧,畢竟有時候可以換鍵盤操控其實是很幸福的事情. 純用搖桿大殺四方,殺久了兩根拇指也會酸痛無力,尤其是鍔迫的時候最讓人想怒吼. 「我的無雙值啊!!(默)」 當然啦,要是贏了肯定不一樣.只不過搓了好一段時間的大拇指,說要多靈敏還是很困難. 所以我依稀記得,當年用搖桿鍔迫的時候,好像也是我的休息時間. 「阿送你啦送你啦!( ̄皿 ̄)」 哎呀離題了,總之我想要表達的是, 其實PC版還是有PC版的好處,雖然以後不知道還會不會出下去,我也只能痴痴的等待. 現在是八月底,算了算,我玩這遊戲大概也有三個月來著. 一開始當然真的只是玩歡樂的,其實什麼C3C4我都搓不太出來,沒辦法,年紀小,嫩. 或許一些PS2的老玩家們不覺得,但是小弟在玩的時候可是非常的感動. 因為以前其實就有聽過這類扮演三國人物的動作遊戲, 但是就因為自己沒有PS2,也不想存錢買,也就一直錯過. 等到幾個月前,真正接觸了這款遊戲, 那根本就是從腳底的湧泉穴升起一股不吐不快的熱血直竄全身哪,好不暢快. 不過這也讓我的期末考燃起了相同程度的狼煙,這大概算是唯一的缺點. 而其實玩到現在,也大概是快全武將練滿了,只差幾位. 我玩遊戲已經很久沒有這種動力了,所以我也想過要留下個紀念. 本來是想先寫在巴哈的,不過那地方沒錢賺,而且感覺討論PC版真三的沒這邊多, 所以我打算先在這寫個幾篇心得,以後有空再轉過去也行. 況且前幾天還看到Landius兄不吝嗇的分享自己的使用心得,那更是加深了我想繼續的慾望. 怎麼說呢? 不是他寫的不夠好,而是這遊戲設計的真棒. 相同的角色,相同的武將,相通的招式,可是兩個人用起來還是會有不一樣的地方,好妙. 有些想法用法或許大家是大同小異,不過有些的確是有所出入. 因此本著凡走過必留下痕跡的中出....呃我是說初衷,以及Landius兄分享心得的激勵, 在下決定今後大約以一天一文的速度,來慢慢寫下對這個遊戲的回憶以及句點. 也希望小弟的心得文章,可以給予一些新進的真三三研究sen在武將使用上的幫助. 廢話不多說,進入本篇的正題. 目前我打算是以魏國武將為優先來撰寫心得, 不過在寫心得之前,其實有些觀念是相通的,因此我打算在本篇一併述明. 或許這樣也能夠讓閱讀者更能夠體會我在打真三三的時候是以什麼樣的狀態來破敵. 1.以Lv10武器,Lv4玉,以及Lv20道具為使用裝備 還在煩惱冰玉和玄武甲都沒有到Max等級嗎?請多多尋寶囉. 想當初我也是靠街亭之戰的中斷大法凹出我大部分的極值道具,願大家共勉之. 真的忍不住或沒時間練功的話那就改出來吧,反正道具其實不是最主要的影響因素. 2.討論心得以難度難之建業之戰為準 因為在武將習得Lv10武器之後,普通的難度已經沒什麼好提的, 所以我都是以難度難為前提,而且其實也沒多難. 儘管某些關卡都是八顆星全滿,但是其中小兵和武將的血量都還是有所差距. 例如樊城爭奪戰,樊城之戰,這些關卡的小兵血都不是最多, 因此我是選擇以最後的戰役來當做測試的關卡. 加上建業之戰的小兵和武將都很集中,打起來時間拖不長,也很爽快. 再者,如果能夠克服建業之戰如波浪般襲來的小兵和武將同時圍毆, 我認為其他的關卡也不會有太大的威脅才是. 3.炎玉,毒玉,烈玉不考慮使用 因為在真三三中,這三種玉的威力其實低的滿可憐的. 我曾經把這三種玉都改到Lv99過,不過仍然沒有讓我留下多深刻的印象. 的確是有變強啦,但是Lv99也不過如此,那不如不改. 也因此,在佩帶玉的考量中,我只選擇了剩下的雷玉,冰玉以及斬玉其中之一. 這三種玉也是普遍認為在真三三中最為強勢的玉,效果也最明顯. 我在裝備這三種玉的時候,也是本著以下的想法來搭配: 雷玉:基本上雷玉是有一點心理變態的人在用的玉. 因為就算沒有被碰到,由於雷電的流竄所致, 在旁邊看電視的的武將或小兵都會翩然倒下,乖乖向你跪拜. 如果配上連段能力很強的武將,對電腦武將來說,根本是一場毫無還手之力的屠殺. 缺點是有時候被電死的武將和小兵不會列入斬人數中,這一點比較討厭, 不過可以在武將即將要歸西之際低調的改用普通技確認即可, 如此經驗值則可照拿. 如果武將本身的集氣技範圍不夠廣,或是你喜歡看電腦被電的吱吱叫, 通常可以選用此玉來避免集氣技放完之後雜魚的干擾. 註:雷玉每一次皆可以集氣技發動 冰玉:冰玉顧名思義,就是把敵方武將或是小兵陷入整個冰起來,Frozen. 那麼讓敵人結凍有什麼好處呢?他們會冷死嗎?當然不是,親愛的. 這時候冰塊內的苦主會無法擋格,而且防禦大幅下降. 換句話說,玩家武將對冰凍的目標能夠造成的傷害會有著可怕的提升. 而且由於目標完全無法動彈無法擋格,所以受害者只能照單全收. 既然這麼喜歡把人定格再劈,所以說選擇冰玉的人也跟選擇雷玉的人差不多變態. 如果武將本身的無雙技為浮空判定,或是你喜歡凌虐冰雕, 通常可以選用此玉來表現出爆炸性的威力. 註:集氣技發動冰玉以機率判定 斬玉:斬玉這名字我當初聽起來其實不知所以然,猜不出到底是什麼意思. 後來用久了就知道,原來這玩意是會讓集氣技中有在集氣的那幾下增加固定傷害, 另外還會附帶一定的機率讓小兵一擊斃命. 對武將的判定雖然不會一次打死,但是由於固定附加的傷害不會因為浮空而減半, 所以斬玉對於電腦武將的累積傷害相當可觀,尤其是配上強勢C5的武將. 而由於使用此玉幾乎在每一次的集氣技使用之後都可以發出幾個便當, 處處有便當領,人人有便當吃,所以說這不是變態,這是歡樂才對. 如果武將本身的集氣技中有集氣的攻擊段數高,或者是武將本身攻擊力貧弱, 通常可以選用此玉來加以強化或是改善. 註:集氣技固定的傷害增加每一次都會發動 對小兵之一擊殺則為機率判定 4.所有武將的無雙條不吃滿,並且發動無雙時皆使無雙值用完為止 這一點除了因為容易突圍以外,另外我也考量了投資報酬率的問題. 舉個例子來說好了,大部分劍系武將,諸如劉備,孫堅,孫權,袁紹,無雙起始值都設定為B. 而在一開始的無雙值設定之下,除了劉備可以揮9下,其餘二孫一袁皆只有7下. B的設定值大約是在150~155之間,練滿是240. 這幾位全都要練到近滿的225以上,才能多砍兩刀. 就是劉備變11刀,其他三人變成9刀,也就等於要多吃6~7次的仙酒,才能換那兩下來砍. 來換算一下,以二孫一袁來看好了,揮7下的無雙值也以160來估算. 160/7=22.8 平均一刀所耗的無雙值=22.8 225/9=25 平均一刀所耗的無雙值=25 從另一方面來看,假設我已經集了480的無雙值, 那麼如果以起始值來算,我可以放三次無雙,總共等於揮21下; 如果以9下之最低無雙值225來算,我只能放兩次,總共等於揮18下. 所以這麼一換算,我覺得不是很划算,因此我自己是選擇無雙條都不吃滿. 當然如果閣下堅持要砍到最大數,甚至是配上青龍膽來揮灑無雙,那也ok,反正開心就好. 另外也因為發動無雙時,儘管是收招,仍然會耗損無雙值. 所以與其按一下讓收招耗損白花花的無雙,不如按到底把無雙用完再讓武將自行收招. 例如關羽無雙吃滿可轉7圈,按一下無雙鍵可轉3圈. 但是剩下的無雙值其實大概只有四分之一到五分之一,所以也划不來,不如全放完. 所以這樣一提,活丹對我來說也是完全不考慮使用的道具之一. 畢竟活丹雖然可以讓無雙集的快,但是也耗損的快. 吃滿無雙再搭配活丹,那不如一開始無雙就不要吃滿,還可以多一格道具使用. 5.真無雙亂舞以及真亂舞書大部分不列入討論及考慮 我雖然沒玩過真三二或是真三四,但是我也可以明顯的感覺出來, 那就是真無雙亂舞其實也沒真到哪裡去. 就算附贈了免費的火焰傷害,就算添加了帥氣的定格起手畫面,感覺還是打不太死人. 後來我也的確測試過,發現真無雙亂舞雖然有多揮幾下, 但是整體威力仍然沒有普通無雙亂舞來的高. 因此除了某些特定的武將以外,真無雙亂舞我大概會直接略過. 6.被小兵或武將偷襲以後打飛不用太生氣 其實這一項有一點比較像在對自己說話,因為以前我很討厭被打飛,非常討厭. 所以當我玩比較容易當阿飄的武將的時候就常常會很火大,心情就很差. 現在之所以能釋懷一點,而且還要提出來的原因, 那就是縱然被打飛了,但就是因為正在飛,所以是浮空判定,受到的傷害會減半. 或許會有人想問,這有什麼大不了的嗎? 我這麼說吧,很多人的C4其實都是屬於硬碰硬的這種. 老子先忍耐個幾下,硬吃個幾刀,等等換你們這群畜生全部給我飛出去. 不過有的時候,尤其是在建業逛街,常常會硬吃了好幾下攻擊, 結果要打最後一下的時候竟然活生生被中斷,等於剛剛的忍耐完全白費. 所以很容易被打飛的招式其實也不用太排斥, 像大多數武將的C3也泰半是屬於被戳到就要當阿飄的那種. 因此就不用太計較囉,記得受身就好,然後走位調整小兵方向再繼續發招. 現在我看來,這反而有點像是保護機制,可以保護使用武將不會受到太大的創傷. 加上真三三並沒有真三四那樣「飛到空中就要等到屍體才能夠下來」的奇特AI設定, 所以,飛就飛吧...╮(﹀_﹀")╭ 7.斬合,神速,流星,破壞不在心得討論範圍之內 因為這幾個模式我自己也不常玩,雖然都還滿有趣的. 有時候玩膩了打小兵過關可以試試,還挺刺激的. 不過因為這些模式都是以武將的初始設定值來進行, 所以所有的武器道具都幫不上忙,跟1p2p單挑時一樣. 以上就是本篇又臭又長的序篇所要大略涵蓋的內容, 感謝竟然有耐心瀏覽完畢的各位,如果日後還覺有所闕漏,我會再以回文的方式補上. --



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