作者holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
看板SWORD
標題Re: [閒聊]全破了一輪 準備來開噴遊戲企畫了(有雷)
時間Wed Nov 4 02:41:28 2020
剛白金。FPS PATCH以後
玩到鬼谷評價本來上升到80分
可是到完結的劇情實在是...吐一下。防雷
劇情企劃最大的問題:不夠無恥
為什麼不學學日廠,分成2-3部
來個軒轅之軌跡I、II
這代劇情的問題不是短
而是很明顯的做不完砍線
突然間主角就水淹七軍、炸死四十萬人、然後王莽就被一群烏合之眾幹掉了
主角的心境轉變也跳太快
一開始為妹妹而活
中間突然憂國憂民起來
最後一下子為了復活妹妹犧牲幾萬人,根本是魔鬼
我本來還期待可以像閃軌一一樣斷在一個進可攻退可守的地方
結果直接光武中興,滅黑火,沒戲了
如果一開始就下定決心分部出
第一部主軸救妹妹,汁紅兒,跟理軍糾纏
注意是糾纏,不是打個炮就把人滅光了
孫恪、琉璃明顯都有戲被砍
難得的女惡役,隨便就殺掉了
第二部再來搞個與紅兒分離、妹妹入魔之類
第三部再把大師兄洗白
神作(誤)
最後選擇的卻是砍線,硬完結
可惜了。真的很可惜,很多設定都可以發揮的
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1F:推 alvis000: 琉璃感覺弄成dlc去了 11/04 08:20
2F:→ holyhelm: 有什麼dlc情報嗎? 11/04 08:27
3F:→ CORYCHAN: 要噴這個那可以噴的點更多了...例如只裝備木棍的反賊 11/04 08:54
4F:→ CORYCHAN: 之類的。我純粹針對已經做好的(建模+戰黑龍的使用情 11/04 08:54
5F:→ CORYCHAN: 境),結果還有種藏著插地上不給用才會這麼不爽。都已 11/04 08:54
6F:→ CORYCHAN: 經一堆東西不是沒做完刪減就是不足了,得靠濾鏡無視撐 11/04 08:54
7F:→ CORYCHAN: 過去,結果你DOMO還敢藏招啊? 到底哪來的自信 11/04 08:54
昨天太想睡沒噴爽 繼續噴
如果照我說的拆成上下部或三部曲
拿不到軒轅劍就不是問題了
只是最終boss當然也不能是黑龍
沒人覺得一個身世不明、師承不明、最強戰績打機關人、拿著土炮神兵的主角
可以挑戰黑火龍這種神級生物
主角的歷練甚至不配解開軒轅劍封印 何況拿起軒轅劍
玩家自己都覺得主角是路人了
第一部最終boss設定在拿10%力量軒轅劍的大師兄 合理多了
其實我真的滿愛這樣「戰神流」的敘事模式
三個主角都有滿細膩的刻劃,雖然有些地方因為砍線有點跳痛
但比起隔壁史上最大團已經好非常非常多
只是最後一段劇情,完全摧毀了前面的努力
整部軒轅劍七一直在講甚麼墨者應該如何如何
結果主角最後作的決斷? 衝冠一怒為紅顏?
為了妹妹直接滅殺幾十萬人?
一路上強調的兼愛 非攻 交相利去哪裡了??
連帶紅兒也人設崩壞了
以紅兒塑造出來的個性,遇到這種比當年屠殺商墨還誇張百倍的行為
居然不阻止還幫忙!?!?
最後妹妹也崩壞了
一路上我們看到導演很細心的在take妹妹許多情緒
妹妹一直思考著自己該不該這樣繼續存活下去,還是死死免了米
為了自己犧牲其他人生命、讓哥哥冒險...值不值得
還有埋一個girl's talk的梗
結果主角一行人沒甚麼猶豫,就這樣拿紋錦的命換妹妹的命
給我感覺很像刀叉吃人肉耶....
一般RPG會想辦法解救紋錦於黑火吧
不過礙於經費篇幅 我們直接打王 妹妹活著真好zzz
另外光是把紋錦扯出來演悲劇,我就很不滿了
這很10/10
過去的happy ending就結束在那邊就好了
幹嘛拖出來狗尾續貂
就像10/10一樣 甚麼末日沒有好結局 人吃人冤冤相報
這留給玩家腦補就好了 你拖出來演給大家看幹嘛?
8F:推 kuninaka: 終盤劇情真的跳痛 11/04 09:56
9F:→ kuninaka: 很像是大砍大改之後 11/04 09:56
10F:→ colchi: 紋錦抵抗黑火幾百年的心已經累了,隨輔子徹而去是她的心願 11/04 09:57
我的意思就是 這段不用演出來 XD
可以用遠古故事、事典的方式去暗喻,或乾脆不寫,留給玩家自己腦補就好
或者
可以創一對新角色來詮釋這段。
11F:推 kuninaka: 輔子徹老死 姬良成仙 11/04 10:00
12F:→ kuninaka: 輔子徹你怎麼不成仙呢XD 獨留紋錦 11/04 10:01
※ 編輯: holyhelm (36.239.236.140 臺灣), 11/04/2020 10:17:43
13F:推 vaguecorner: 紋錦那一段可以理解,我覺得是想講的太多了 11/04 12:11
14F:→ vaguecorner: 反而顧此失彼最後什麼都沒做好 11/04 12:11
15F:推 minipig0102: 開水閘那真的傻眼 一路上講了一堆默學 最後你說為了 11/04 21:34
16F:→ minipig0102: 過上平靜生活 我才懶得管你淹死多少人 我就開 11/04 21:35
17F:→ minipig0102: 我滿臉疑惑 11/04 21:36
18F:推 Deraemon: 主角不care墨學吧 他又不是墨派的 11/04 22:40
19F:→ holyhelm: 所以我說紅兒破格了... 11/04 23:04
20F:→ h1236660: 軒轅劍插地上不給用我推測是跟天之痕一樣要維持陣法用的 11/04 23:20
21F:→ h1236660: 天之痕軒轅劍需要維持巴別之路所以不能拔,而這代推測 11/04 23:21
22F:→ h1236660: 不能讓黑火洩漏出去所以軒轅劍得保持插在地上,讓主角群 11/04 23:21
23F:→ h1236660: 可以在幻界確保把黑火全部消滅再出來 11/04 23:22
24F:推 ailio: 設定是人寫的,要怎麼寫都通,只是這樣的戲劇性並不會比較 11/05 09:28
25F:→ ailio: 優秀,反而王道的主角拿軒轅劍勇者鬥惡龍比較受歡迎吧,就 11/05 09:28
26F:→ ailio: 跟鬼滅一樣,王道、熱血、感傷,大眾就是吃這味 11/05 09:29
27F:推 bestadi: 誰說軒轅劍不無恥 你回頭看軒五三部曲+蘭茵篇拆多爽... 11/05 13:15
沒玩5、6代 我雲了 XD
不過看看ReFF7灌水灌成這樣還不是一片好評
軒7真的很可惜 可以玩的東西太多了
※ 編輯: holyhelm (36.239.236.140 臺灣), 11/05/2020 13:24:51
28F:推 gohit: 紋錦那段 演出來我覺得倒合理啊 這是軒柒最重要的劇情 11/05 15:13
29F:推 gohit: 沒紋錦這樣亂搞 男主角也不用救妹妹了 XDD 11/05 15:14
30F:推 kuninaka: FF7不算灌水阿 11/05 15:20
31F:→ kuninaka: 內容還蠻值得的 11/05 15:20
32F:推 Sakamaki: FF7RE只有菲拉設定跟最後一章虛幻描寫讓人目前還搞不清 11/05 15:37
33F:→ Sakamaki: 頭緒而已,前面內容很充實阿 11/05 15:37
34F:推 nanaseaoi: 花三億作成這樣,老實說蠻廢的 11/05 15:54
35F:推 Deraemon: 成本不可能3億啦,那新聞騙散戶上車的出貨新聞 11/05 19:00
36F:推 tim5201314: 我覺得後面繼續寫也可以吧 沒有黑火就沒有妖魔了嗎? 11/05 19:01
37F:→ tim5201314: 抱歉我首次玩軒轅劍不清楚 之前都是玩仙劍 11/05 19:01
38F:→ tim5201314: 希望後面dlc長度至少要跟現在劇情長度差不多 不然這片 11/05 19:02
39F:→ tim5201314: 感覺就是個測試品 11/05 19:02
40F:→ tim5201314: 一堆老玩家一直強調紋錦如何如何 我說這部到底是不是 11/05 19:05
41F:→ tim5201314: 正統續作啊 主角到底是誰啊 怎麼都在刻劃另一個角色 11/05 19:05
42F:→ tim5201314: 我是希望這代格局可以做大一點啦 我覺得現在的劇情有 11/05 19:05
43F:→ tim5201314: 點普通 就是救妹妹然後殺理軍而已 我希望跟多一點山海 11/05 19:05
44F:→ tim5201314: 經的怪物或是仙人戰鬥啊 11/05 19:05
45F:推 bestadi: 很難啦 軒柒這次偏act跟avg 很難花時間做更多怪物模組 11/05 22:21
46F:→ canandmap: 我倒覺得不是因為act or avg的緣故 11/06 12:01
47F:→ ailio: 單純時間問題吧,3D場景的工時會非常龐大,FF7也是光把場景 11/06 12:41
48F:→ ailio: 3D化,一個魔光都市就超龐大了,跟以往幾張圖片就能構成一 11/06 12:41
49F:→ ailio: 個大場景不同,這次柒代地圖構成上也有一點這種感覺,不是 11/06 12:42
50F:→ ailio: 不做的更大更氣勢磅礡,而是根本沒那工去刻劃這些細節 11/06 12:42
51F:→ ailio: 所以感覺光這些基本的架構、場景都弄完後,應該是沒餘力多 11/06 12:44
52F:→ ailio: 弄幾隻怪物了,但DLC跟續作應該是有辦法實現更多內容吧 11/06 12:44
53F:→ bestadi: 回頭看2017、18兩大goty 曠野跟戰神 還不是被人嘴怪少 11/06 16:50
54F:→ holyhelm: 地平線也是被嘴怪少 但是人家每隻怪跟玩家的互動很好XD 11/06 17:18
55F:推 ailio: 地平線戰鬥方式比較豐富,怪又有很多弱點跟裝甲破壞等等 11/07 00:48
56F:→ ailio: 一隻怪可以用很多種方式打掉,比較沒這麼悶,軒轅劍變化 11/07 00:49
57F:→ ailio: 太少了,自然單調,怪又少就更....XD 11/07 00:49