作者hal70224555 (傑)
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標題[穹扉] 經典系列作的回歸-穹之扉3/24試玩心得
時間Wed Mar 25 13:06:24 2015
http://i.imgur.com/MTS3ZaG.jpg
首先,不免俗的還是要感謝大宇跟Domo團隊舉辦這次試玩活動,讓更多玩家能夠在遊戲上
市之前,搶先一睹[軒轅劍外傳-穹之扉]的全貌,小弟亦覺得十分榮幸能夠幸運中選3/2
4台北場,果然平常樂於助人是會有好報的!?本次試玩活動歷時不長,實際遊戲時間約
莫一個半到兩個小時之間,但整體來說是一次很舒適的體驗。試玩地點選在交通便捷的網
咖,網咖的電腦配備向來不太需要擔心,大螢幕加上電競專用的主機設備,可以將畫面效
果開到最高,放心徜徉[穹之扉]的遊戲世界。此外,活動人員亦貼心為每個玩家準備飲
料及點心,真心覺得能在這麼舒服的環境下玩遊戲,是一件很幸福的事。
http://i.imgur.com/hChXLGn.jpg
說到遊戲本身[軒轅劍外傳-穹之扉],在還沒有實際試玩之前,從官方釋出的宣傳影片
跟遊戲介紹就能感受到此次系列作與前作有大幅度的不同,最有感的部份莫過於是戰鬥系
統的變革了吧![穹之扉]正式擺脫傳統RPG的回合制模式,改採用即時制戰鬥,不僅僅
提升了臨場感,也讓遊戲節奏更加輕快。戰鬥介面的配置亦十分簡潔,不難上手,相信即
便是首次接觸即時制戰鬥的玩家,也能夠很快進入狀況。小弟我幾乎很少玩Online Game
,過往的遊戲經歷也多半是回合制戰鬥,但此次體驗覺得[穹之扉]的即時戰鬥並不複雜
,即使難度選擇[普通](往下有簡單,往上有困難)也很快就能夠適應,算是相當親民
。不論是遊戲前期的地圖小怪,還是跳到後面進度挑戰地圖菁英怪[渾沌],玩起來感覺
不會太讓人慌亂緊張,AI設置的也不笨,該打該補血都很即時,電腦隊友不會害你白白送
死。
http://i.imgur.com/5oTCB6T.jpg
如果是手殘黨的玩家,亦可選擇是否要切換戰術模式來調整戰鬥的即時性,可免被怪打得
手足無措喔!另外對於怕畫面切換過快、容易頭暈的人,由於[穹之扉]的戰鬥並非可以
全自由調整視角,而是由電腦切換運鏡,人物也不能隨便亂跑,雖然這點在自由度上可能
稍微無法滿足喜歡刺激戰鬥,或是喜歡跑給怪追的玩家,但這樣的設計相信是更適合大多
數的玩家去漸漸適應即時制戰鬥模式。也因為試玩的時間有限,還有些地方未能摸索透徹
,期待遊戲正式上市之後,有更多的時間體驗遊戲中的戰鬥樂趣。
http://i.imgur.com/gME76dj.jpg
除了戰鬥模式上的變革,[穹之扉]也有許多讓人覺得貼心的設計,其中個人覺得印象深
刻的一項就是地圖了。對於許多玩家來說,國產RPG其中一個讓人又愛又恨的特色,就是
在複雜的地圖裡繞得暈頭轉向,尤其在遊戲裡找不到下一個劇情觸發點,或是任務指示點
,往往需要耗上不少時間在一個地方打轉。而此次遊戲的地圖設計,不僅僅會在地圖上標
明下一個事件的觸發點,連寶箱的位置亦會一併註記,當然細節的部份還是需要你步行過
之後才會在地圖上展現,但小地圖上也會提醒你應該要往哪個方位行進。如果覺得右上角
小地圖看起來不是很方便,是可以將地圖放大到正中間同時行走,減少了許多迷路的機會
,也能更好好享受遊戲中的美景喔!
整體來說,經過這次的試玩,可以感受到[穹之扉]跟以外軒轅劍系列作的不同,小弟依
舊還記得[漢之雲]跟[雲之遙]那一片片灰濛濛的景色所造成的視覺疲乏,而[穹之扉
]比起前作不僅在畫面配色上更加豐富,細節也比[軒轅劍陸]大幅提升精緻度,這些相
信大家拿到遊戲之後都能體會。至於劇情的部份,小弟只能說雖然僅僅玩過開頭的一小段
,但這次遊戲故事的鋪陳讓人對於後續發展是會有更多期待。[穹之扉]的故事依舊保留
軒轅劍結合史實的特色,但此次加入更多神話色彩,讓劇情設定上更立體,這一點從官方
透露的開天門背景故事,以及觀賞完精彩的開頭影片之後一定就能發覺。
當過了那個愛玩遊戲的年紀,接觸單機PC遊戲的機會跟時間也少了,但也經歷過國產單機
遊戲輝煌的年代,看著軒轅劍一路走來始終堅持,其實內心十分佩服遊戲製作團隊。在這
個手遊當道的年代,Domo團隊卻依舊願意推出軒轅劍新作,接受玩家們跟市場的考驗,而
他們對於[穹之扉]的用心相信是可以被看見的。很久沒有玩單機遊戲了嗎?[軒轅劍外
傳-穹之扉]我相信會是一個很好的回歸選擇!
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1F:推 GoodMemory: 推 期待 感覺很棒 03/25 14:20
※ 編輯: hal70224555 (118.160.216.70), 03/25/2015 16:13:29
2F:推 aa175200: 推心得 03/25 16:21
3F:推 elg4yj301: 可惜還是無法像古劍一樣戰鬥時自由移動 03/25 18:26
4F:推 kuninaka: 古劍二的戰鬥完全玩不下去,非常卡 03/25 18:58
5F:推 vuvuvuyu: 無法自由移動完全不是缺點 03/25 19:50
6F:推 killualove: 推 本來就預期不會有走位了 期待 03/25 19:52
7F:→ killualove: 覺得仙六應該也會跟蒼穹一樣 先改即時不加走位 03/25 19:53
8F:→ killualove: *蒼扉 03/25 19:54
9F:→ killualove: 穹扉…… 一直縮錯是怎樣orz 03/25 19:54
10F:推 onexgear: 打天窗就好啦XD 03/25 20:49
11F:推 hughjackman: 不要自由走位 拜託!自由走位根本跟動作遊戲一樣 我 03/25 22:24
12F:→ hughjackman: 不行 03/25 22:24
13F:推 funggung: 一些人認為不能自由走位根本稱不上即時制,尤其隔壁2粉 03/25 22:42
14F:推 aureusii: 與其搞什麼即時、走位,拜託好好把劇本衝高質量,對於 03/25 23:03
15F:→ aureusii: 我這種從早期一路玩上來的人來說,大部份的梗也略猜到 03/25 23:03
16F:→ aureusii: 一二,但是有認真經營劇本的話,就算老梗還是能看得開心 03/25 23:04
17F:推 gohit: 試玩時有不小心讀到給的後期戰鬥存檔 的 "事典" 03/25 23:05
18F:推 gohit: 大概知道遊戲整個架構...比軒陸多 每一章節的小節也多 03/25 23:06
19F:→ HarleyQuinn: 不能走位 為什麼戰鬥畫面還亂成這樣@@ 03/25 23:06
20F:推 gohit: 感覺亂是視角的關系 @@ 03/25 23:07
21F:推 gohit: 劇情走向有像是私人恩怨吧 XDD 03/25 23:08
22F:推 agoodnight: 這次是新編劇,對劇情真是既期待又怕受傷害 03/25 23:19
23F:→ onexgear: 遊戲還是要回歸遊戲,玩得愉快也是很重要的,不只是劇本 03/25 23:20
24F:推 gohit: 而且並不仙劍 主角間的情誼並沒有拿來當主線...XD 03/25 23:32
25F:推 funggung: 這樣好啊,有別於仙劍又能貼近大眾市場些 03/25 23:38
26F:推 gohit: 話說我不小心讀到事典 被楊升淵看到 很緊張叫我把他關掉 XD 03/25 23:40
27F:推 killualove: 回o大 其實我真的很想打天窗哈哈! 03/26 01:41
28F:→ killualove: 其實我以前也是劇本廚 不過後來真的覺得就算劇本好 畫 03/26 01:42
29F:→ killualove: 面、遊戲性還是要跟上 03/26 01:42
30F:→ killualove: 當然 前提是劇本好…沒有好劇本 對rpg來說其他再好都 03/26 01:43
31F:→ killualove: 是屁 03/26 01:43
32F:→ killualove: 啊…屁好像有點言重了 囧 總之 期待!! 03/26 01:45