SWORD 板


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軒轅板也真是待久了, 每次有點討論熱潮, 到後期都跳脫不出幾個討論點。 (1) 某代好經典,可否回到過去、重製? (2) 2D & 3D大戰 (3) 五代以後軒轅劍已死 好了, 我不知道軒轅劍是否是三劍中最弱的一把劍, 但絕對是最被大家看衰的一劍。 只能說軒轅劍有太美好的過去, 2D時期遊戲好到讓人難忘。 仙劍也是2D起家的, 難到你有聽過要仙劍回歸仙一的2D繪圖嗎? 又有人說古劍對話多棒又多好, 那其實你可以去玩古劍, 軒轅劍一直都不是走那個風格。 從來就不覺得軒轅劍需要去模仿別人, 軒轅劍該做的, 是在守舊之餘創新。 軒轅劍六沒那麼差, 但他創新的太不軒轅劍了, 戰鬥方式大改、以往三劍最優的"系統操作",軒六卻是最差,(或僅次於軒五) 但其實軒轅劍平易近人卻寓涵深度的對話、劇情都還在, 戰鬥運鏡在雲之遙之後也都表現的相當優秀。 如何把每一代的優點保留下來, 然後創造更好的軒轅劍, 我相信大家都非常期待。 但軒轅劍真的需要一點鼓勵, 現在已經不是甩軒轅劍巴掌它就能更強的時代了, DOMO需要鼓勵、也需要動力。 身為台灣最後的一把劍, 它能存活至今, 已是奇蹟了。 漢之雲結束宣傳期的那個時候, 板上都在擔心軒轅劍直到永恆了。 真的不希望再經歷那樣的日子了。 PS.其他兩劍現在真的完全沒把我們看在眼裡.... --



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1F:推 rokuya:劇情的優點確定在嗎?如果是這樣這一代反彈也不致於如此 07/01 18:38
我不覺得這代的劇情很糟, 老實說軒六反彈最大的也不是劇情, 是系統跟優化
2F:推 rokuya:另外會拿另外兩劍來說只是說明軒六這代的不足,不代表要全然 07/01 18:43
3F:→ rokuya:仿效啊,我並不覺得這一次的討論重點是在2D3D之爭,大家針對 07/01 18:43
4F:→ rokuya:的點反而是劇情和系統成份比較大 07/01 18:43
劇情優劣如何去比較也是一個盲點, 軒轅劍六的劇情是否那麼不足我個人持保留態度, 論奇幻、論狗血、論親情、論愛情、論大義、論歷史翻案, 軒六每一點皆有兼顧到
5F:推 funggung:軒六好像沒有什麼戰鬥運鏡吧 07/01 18:52
6F:→ funggung:同r大 07/01 18:53
7F:→ funggung:既然不想再經歷劍的傳說直到永恆的日子,既然其他兩劍沒把 07/01 18:57
8F:→ funggung:我們放在眼裡,那就更應該大力鞭策domo,軒六問題太多了 07/01 18:58
9F:→ funggung:軒六銷量大有進展幾乎是靠暢遊的宣傳和兩岸同步上市,如果 07/01 19:00
10F:→ funggung:沒有這些因素,以軒六這樣的品質,大概沒有外傳就此終結了 07/01 19:04
鞭策也需建設性, 今非昔比,回頭路更是無稽之談, 劇情這次軒六外也有新寫手, 以軒六的基礎來作進步, 明明是可以期待的
11F:→ funggung:蒼之濤之後,每一部作品的劇情都有讓人不滿大書特書的地方 07/01 19:07
12F:→ funggung:每一點兼顧到又如何?劇情不被肯定不受歡迎這是事實 07/01 19:09
劇情神作, 改變不了它是賣的相當不好的一代的事實, 我個人很愛蒼之濤, 但蒼之濤的劇情真的有這麼多人喜歡嗎? 一個遊戲的行銷並非只有劇情, 你如何讓大家喜歡它才是重點, RPG也並非只有劇情可以討論, 劇情好如古劍一樣很多人嚼不下去。 如何更好才是討論點, 而不是只討論哪裡爛, 軒轅劍的爛大家討論的還不夠嗎 軒六劇情令人讚賞的地方其實也不少, 甚至五代以來為人所詬病的「人物刻畫」也有所進步, 算是相當中規中矩的一作了 ※ 編輯: aa175200 (115.43.88.194), 07/01/2014 19:26:28
13F:→ FantasyNova:我個人覺得人物刻寫相當不夠 尤其在女一的部分 07/01 19:29
14F:→ FantasyNova:說中規中矩到是可以接受 07/01 19:29
15F:→ FantasyNova:人物刻劃夠 反而是不論是好的壞的可以讓人討論 回味 07/01 19:29
16F:→ FantasyNova:或者永無止盡個戰個十年 07/01 19:29
17F:推 hoyunxian:我覺得軒六最大問題是人物的塑造放太多在隊伍對話中 07/01 19:57
18F:→ hoyunxian:卻又沒有在主線好好呈現,天凌就是這樣才被人說中二 07/01 19:58
19F:推 myaku524:後期的軒劍劇情真的會比較容易玩到想睡 07/01 22:29
20F:→ myaku524:一般來說我玩遊戲,都會想廢寢忘食 07/01 22:29
21F:→ myaku524:但軒五後的軒劍,說真的有時會想睡,沒有想一直玩的動力 07/01 22:30
22F:→ myaku524:我覺得這不只是2D和3D的問題 囧,人設和劇情真的需改進 07/01 22:30
23F:→ myaku524:還有玩家對角色似乎不容易有帶入感或認同感,這也是問題 07/01 22:31
24F:→ myaku524:要說守舊,軒六也沒什麼守舊到吧,不是要拿其他遊戲比 07/01 22:32
25F:→ myaku524:但真的看別家遊戲為什麼受歡迎,才能知道自家缺了什麼 07/01 22:33
26F:推 summerrice:ji3rm,62k6說到別的作品好並不是要軒轅劍去模仿啊, 07/02 00:13
27F:→ summerrice:三劍都有玩,但三劍的風格真的大不相同,軒轅劍有他 07/02 00:14
28F:→ summerrice:非常獨特的魅力,所以也有人一直支持著,也在會討論 07/02 00:14
29F:→ summerrice:他的優點及缺點...我覺得資金人力不足是起跑點落後的 07/02 00:15
30F:→ summerrice:原因,整體改也才會不盡人意...但並不是每個玩家(消費 07/02 00:16
31F:→ summerrice:者)都會去體諒(或者說有沒有必要體諒)。 07/02 00:16
32F:推 summerrice:所以在這邊討論一些缺點,也是希望他更好的反饋@@ 07/02 00:18
33F:→ summerrice:三劍都很認真在走自己的路,別說什麼誰不把誰放在眼裡 07/02 00:21
34F:→ summerrice:的話啊@@ 07/02 00:22
35F:推 agoodnight:人力物力都比不過 但每一代都可以感覺到用心的地方 就 07/02 00:25
36F:→ agoodnight:連軒五我都蠻喜歡他的音樂 07/02 00:26
37F:→ agoodnight:個人三劍裡最喜歡軒轅劍的主題 願意講戰爭、文化、家國 07/02 00:35
38F:→ agoodnight:、成長這種吃力不討好的東西也很不容易... 07/02 00:36
39F:→ agoodnight:一直覺得台灣在講家國戰爭文化等政治主題應該可以比中 07/02 00:41
40F:→ agoodnight:國那邊做的東西有更新穎更深入的思考 也感到DOMO有嘗試 07/02 00:43
41F:→ agoodnight:雖然每代自己玩都覺得還好 但真的很希望軒轅劍能在出一 07/02 00:51
42F:→ agoodnight:款大好評的作品 也只有對軒轅劍有這種牽掛了... 07/02 00:52
43F:推 princeyu:不好意思 建議看看古劍不行 那建議看看五前總可以吧 仙 07/02 01:14
44F:→ princeyu:五也是被玩家幹爆 但是五前是不是佳評如潮。看看仙劍在同 07/02 01:14
45F:→ princeyu:系統下從噓爆變推爆 是怎麼辦到的?就是人設和說故事進步 07/02 01:14
46F:→ princeyu:了。而這次軒六就是有這個問題 這不算建設性嗎?不要叫人 07/02 01:14
47F:→ princeyu:不爽去玩隔壁劍 這裡很多都是三劍全玩 謝謝。 07/02 01:14
48F:推 princeyu:大家提到2d 或以前 只是想提醒製作人 劇情人設 和說故事 07/02 01:19
49F:→ princeyu:方式才是根本。只有畫面好是沒用的 不要捨本逐末 小學大 07/02 01:19
50F:→ princeyu:遺。 07/02 01:19
51F:推 princeyu:現在還會逛軒版的 我相信沒人看衰軒轅劍 頂多是恨鐵不成 07/02 01:27
52F:→ princeyu:鋼 。大家是在等 等他能再創經典。 07/02 01:27
53F:推 zankarasu:我也覺得<其他兩劍沒把我們看在眼裡>這句怪怪的 07/02 01:38
54F:→ zankarasu:一開始三劍最被看衰的是古劍吧,公司沒兩劍大,資歷又淺 07/02 01:39
55F:→ zankarasu:做一代時還背負著被部分仙劍迷認為是叛徒的包袱 07/02 01:39
56F:→ zankarasu:他們才做兩代,評價還不是跟著起來,真的不是看衰的問題 07/02 01:40
57F:→ zankarasu:軒劍幾個DOMO元老好歹也有十幾年做遊戲的經驗了 07/02 01:41
58F:→ zankarasu:要讓玩家想玩,劇情本來就很重要@ @,我反而不在乎系統 07/02 01:41
59F:→ zankarasu:遊戲系統弄得多花俏創新,也比不上說一個好故事 07/02 01:42
60F:→ zankarasu:仙五和五前同系統卻評價兩極也是個好例子啊 07/02 01:43
61F:→ zankarasu:人設真的很重要,後幾代人設的故事我也沒什麼認同感 07/02 01:44
62F:→ zankarasu:好像就是操縱著一群和自己無干的角色在玩遊戲 07/02 01:44
63F:→ zankarasu:與其狂改系統,從優化劇情和人設來改善可能會比較好 07/02 01:45
64F:推 vuvuvuyu:古劍超成功的,攻佔各討論區論壇的仙劍版和軒轅劍版 07/02 06:32
65F:→ vuvuvuyu:我連上次看到一篇討論大宇遊戲的文章都有人要談古劍 07/02 06:32
66F:推 davi0129:人家不小哦 比人數 狂輸人家哦 http://goo.gl/EOYS11 07/02 08:20
67F:推 funggung:推P大,我想說的就是這些,還會來這人煙稀少的軒版討論的, 07/02 09:20
68F:→ funggung:真的都是很資深很死忠的粉絲,會大力批判真的是恨鐵不成鋼 07/02 09:21
69F:→ funggung:也是希望domo組員能看到,如果已經放棄何必來這浪費口水 07/02 09:24
70F:→ funggung:角色認同感低落,我自己的原因是主角都沒有自己的旅途或冒 07/02 09:28
71F:→ funggung:險故事,都只是帶領我們玩家完成歷史拼圖的工具而已 07/02 09:29
72F:推 summerrice:其實我覺得針對大宇,會一直舉古劍當例子,也是因為在 07/02 09:40
73F:→ summerrice:很多人都覺得單機不可行,線上遊戲才能賺錢的狀況下, 07/02 09:42
74F:→ summerrice:居然還有公司投入大量資源在開發單機遊戲上吧。(這都 07/02 09:43
75F:→ summerrice:被當要淘汰的市場了@@) 所以才會更期望軒轅劍這個多年 07/02 09:43
76F:→ summerrice:品牌可以不要小看這個市場的玩家@@ 雖然人數不一定很多 07/02 09:46
77F:→ summerrice:但一直支持的人都在,也期望軒轅劍有好的新作,讓玩家 07/02 09:46
78F:→ summerrice:重新來接觸軒轅劍,讓市場再擴張o__o (因為古劍就是從0 07/02 09:49
79F:→ summerrice:開始的←指近期,而且其實古劍的名氣在台灣根本沒有很 07/02 09:50
80F:→ summerrice:大,但人家還是願意老實的走自己的路,所以才會被一再 07/02 09:50
81F:→ summerrice:提起@@。 07/02 09:51
82F:推 denisemoon:我覺得古劍不算是從0開始,光是原仙四班底就夠吸引人了 07/02 09:53
83F:→ denisemoon:古一的劇情很成功(針對市場而言),所以才能堅持走下 07/02 09:54
84F:→ denisemoon:去 07/02 09:54
85F:→ denisemoon:軒六的問題就是太貪心,不管是劇情還是系統,什麼都抓 07/02 09:55
86F:→ denisemoon:一點,結果就是每個地方都有問題 07/02 09:55
87F:推 summerrice:喔喔 因為我會玩古劍,就是單看評價,那時連仙劍都沒玩 07/02 09:56
88F:→ summerrice:過,破關以後才知道那是仙四的團隊。所以只是想說,以 07/02 09:57
89F:→ summerrice:「古劍」這個品牌名,在大多數玩家(或新市場)裡還是個 07/02 09:58
90F:→ summerrice:從0開始的新遊戲。 07/02 09:58
91F:推 denisemoon:原來是這個意思,我當初會玩古一,就是被裡面其中一個 07/02 10:05
92F:→ denisemoon:角色炸到,那個角色「據說」跟仙四某角色有關連 07/02 10:06
93F:→ denisemoon:我身邊滿多都是因為玩過仙四,才去玩古一的 07/02 10:06
94F:推 davi0129:仙劍四 有設定天墉城跟瓊華宮是崑崙八宮之一 所以... 07/02 10:26
95F:→ davi0129:http://i.imgur.com/twJlfft.png 07/02 10:28
96F:推 vuvuvuyu:古劍一開始完全是靠原仙四團隊跟山寨紫英在打知名度的 07/02 14:47
97F:→ summerrice:v大妳對古劍的怨念真的很深耶@@ 就算有這樣的聯結, 07/02 16:36
98F:→ summerrice:只會讓古劍一沒做好就被罵得更慘,但是他做好了不是嗎 07/02 16:36
99F:推 agoodnight:古劍一開始知名度就不低啊 不過本來就是仙四團隊 就算 07/02 17:50
100F:→ agoodnight:不明講大家也是心知肚明XD 07/02 17:50
101F:推 agoodnight:d大的開發人數差異表XD 差了快一倍啊qq 朝短小精悍的路 07/02 18:02
102F:→ agoodnight:線邁進吧@@ 07/02 18:03
103F:→ funggung:人力比別人少,研發時間也比別人短,結果可想而知 07/02 19:09
104F:推 myaku524:我一開始玩古劍不知道是仙四團隊,是看評價好才去玩 07/02 20:05
105F:→ myaku524:一開始還以為是大陸遊戲,所以很排斥 囧 07/02 20:05
106F:→ myaku524:後來才發現製作人工長君是台灣人,才知道是大宇出來的 07/02 20:05
107F:→ myaku524:至於紫英跟紫胤,如果不是看討論,根本沒想過這點 07/02 20:06
108F:→ myaku524:因為我是先玩古一,才回頭去玩仙四的 囧 07/02 20:07
109F:→ myaku524:軒轅劍是每代都買,但仙劍不是每代都玩 07/02 20:08
110F:→ myaku524:與其說仙四讓我玩古一,不如說是古一讓我去玩仙四- - 07/02 20:09
111F:→ myaku524:軒轅劍有其獨特的故事和敘述觀,只是後期感覺施展不太開 07/02 20:09
112F:→ recx:古劍的經費差很多 不過至少不能輸同家的仙劍太多(? 07/02 20:10
113F:→ myaku524:好像在劇情上,少了前期那種大氣磅礡的氣勢 07/02 20:11
114F:→ myaku524:我也同意前面有人說的,軒劍是幫歷代歷史英雄斬妖除魔 07/02 20:12
115F:→ myaku524:而非化身成白王變成白王傳奇飄來盪去,後期走勢有點奇怪 07/02 20:13
116F:→ recx:我還蠻愛軒轅劍怎麼展開 最後還是歷史洪流中的一片楓葉..XDD 07/02 20:13
117F:→ myaku524:畢竟大部分玩家是想拿軒轅劍,而不是想看軒轅劍這個人吧 07/02 20:13
118F:→ recx:有種惆悵的真實感 啊不過我也覺得軒六劇情很無聊XDD 07/02 20:14
119F:→ myaku524:說真的古劍製作費多,也是製作人對遊戲有心肯砸錢 07/02 20:17
120F:→ myaku524:以後若工長君退隱幕後,換其他人上來,也是很需要擔心的 07/02 20:18
121F:→ myaku524:而且說到經費,早期陽春RPG經費絕對沒比現在多啊 07/02 20:19
122F:→ myaku524:但早期某幾代陽春版,卻比後幾代評價好,不須省思嗎 07/02 20:19
123F:→ myaku524:我是覺得最大的問題是製作時程,都壓一年太趕 07/02 20:20
124F:推 agoodnight:軒轅劍的人也比仙劍少很多啊XD 現在遊戲的規模都做很大 07/02 20:23
125F:→ agoodnight:物力比別人少真的很吃虧 人少所以更需要花兩三倍頭腦努 07/02 20:25
126F:→ agoodnight:力才行 現在的團隊又很多新人 希望外傳會比較好吧... 07/02 20:27
127F:推 zankarasu:做遊戲,主要還是看製作人和組員對這款遊戲有沒有愛 07/02 20:28
128F:→ zankarasu:當初軒五出時,DOMO有一半就幾乎是新人了 07/02 20:28
129F:→ zankarasu:而且那些新人裡,一堆人從來沒玩過軒轅劍 07/02 20:29
130F:→ zankarasu:因為沒玩過,根本不了解這遊戲向來的走向,做出來就.... 07/02 20:29
131F:→ zankarasu:如果是本身對軒轅劍就很有愛的去當組員,應該不會這樣 07/02 20:30
132F:推 recx:可是現在的軒轅劍是有愛才會出來的東東了吧XDDD 07/02 20:30
133F:→ zankarasu:但現實就是如此無奈@ @||| 只能希望他們流動率少一些 07/02 20:30
134F:→ zankarasu:少數的老組員對軒轅劍有愛,只能希望新組員能多做幾年 07/02 20:31
135F:→ zankarasu:讓他們對這款遊戲有感情,才能越做越好吧 07/02 20:31
136F:推 agoodnight:不覺得沒玩過舊遊戲就是沒有愛 有沒有愛最後還是看成果 07/02 20:32
137F:→ zankarasu:我是覺得有玩過的也有熱情的話,就會比較想盡力去做 07/02 20:32
138F:→ zankarasu:不管任何工作都是這樣,不過現實問題就是遊戲業都低薪 07/02 20:33
139F:→ zankarasu:我也有朋友進過大宇,最後也是因為薪水離開了 07/02 20:33
140F:→ zankarasu:還有大宇高層對遊戲製作組其實不太尊重,總之有些黑暗 07/02 20:34
141F:推 agoodnight:所以錢還是很重要啊XD 07/02 20:34
142F:→ zankarasu:買正版的人再多一點,就能改善吧@ @ 07/02 20:35
143F:→ zankarasu:每次看到在網路上亂批三劍,結果都下盜版的人,就很無言 07/02 20:36
144F:→ zankarasu:如果真的沒法防盜版,也可以考慮古二那種伺服器法 07/02 20:36
145F:推 agoodnight:軒六盜版不知道嚴不嚴重? 是說用最新加密技術就是了... 07/02 20:38
146F:推 myaku524:雲之遙被破解的有比前幾代少,軒六就不清楚 07/02 20:39
147F:→ myaku524:我以前也想過進DOMO,不過只適合年輕時去拚 07/02 20:42
148F:→ myaku524:成家後,遊戲業那種和爆肝工時無法成正比的薪資,不好待 07/02 20:42
149F:→ myaku524:有的老組員都是結婚後就離職了吧 07/02 20:43
150F:→ myaku524:但讓做音樂的人一直兼寫劇本,很誇張就是了- - 07/02 20:44
151F:推 kasoudeath:第一次玩軒三時很驚艷(其實就算現在來看,故事也是很好 07/02 20:47
152F:→ kasoudeath:軒五後就少了點驚豔感,話說這麼多人認為五代後有問題 07/02 20:49
153F:→ kasoudeath:就是真的有點問題啊..... (不然評論不會這麼一致) 07/02 20:49
154F:→ kasoudeath:問題可能是角色個性在主線都不太突出? 07/02 20:51
155F:→ kasoudeath:後幾代讓我印象比較深的,就只有橫艾而已orz 07/02 20:51
156F:→ kasoudeath:古劍剛出時蠻辛苦的吧,大陸網遊一堆又不盛行單機 07/02 20:53
157F:→ kasoudeath:他們能挺過來已經算某種奇蹟了= =||| 07/02 20:54
158F:→ kasoudeath:幾乎從0開始的古劍都可以了,軒劍應該也還有進步的空間 07/02 20:55
159F:推 onexgear:所以古劍在行銷上的錢也花不少啊 07/02 20:56
160F:→ kasoudeath:也不是叫軒劍模仿其他人,但多看其他遊戲優點總是好的 07/02 20:56
161F:→ onexgear:古劍雖然從0開始,但手頭握有的資源比軒轅劍多太多了,這 07/02 20:57
162F:→ kasoudeath:古一行銷大概花很多錢,其實我當初玩古劍是因為有鬼屋 07/02 20:57
163F:→ kasoudeath:聽說自閑山莊很恐怖,才去玩XDD,根本不知道那是仙四組 07/02 20:57
164F:→ onexgear:真的不是有沒有愛的問題。錢不夠,優秀的製作人員就不會 07/02 20:57
165F:→ kasoudeath:紫胤和紫英之說也是後來才聽說,玩遊戲時不會聯想到 07/02 20:58
166F:→ onexgear:願意留下來。錢不夠,就只能用最拮据的方法打開知名度 07/02 20:58
167F:→ kasoudeath:所以老是說人家用山寨紫英這說法,其實頗無聊的 07/02 20:58
168F:→ onexgear:玩家自己都承認想要玩到的是"好玩"的遊戲,遊戲的好玩與 07/02 20:58
169F:→ onexgear:否不見得要玩過系列作,相反的有沒有玩過大量的遊戲,對 07/02 20:59
170F:→ onexgear:時下的需求有沒有know-how,都還來得重要 07/02 21:00
171F:→ onexgear:真的不要再說製作人員有沒有愛了,做遊戲的絕對大多是有 07/02 21:00
172F:→ onexgear:愛才會走電玩業。在台灣軟體業中,遊戲業是屬一屬二的高 07/02 21:01
173F:→ onexgear:風險+低薪的產業。有高薪的遊戲業,但普遍來說低薪的更多 07/02 21:01
174F:→ onexgear: 如果不是有愛,幾乎是不會幹這行的,真的。 07/02 21:02
175F:→ kasoudeath:不過有無玩過系列作真的會影響,比如一直玩西方GAME 07/02 21:02
176F:→ kasoudeath:突然叫他去做中國GAME時,會把怪物和文化劇做得四不像 07/02 21:02
177F:→ kasoudeath:認識的某個人是這樣(非軒劍啦,是某個網頁小遊戲的XD) 07/02 21:03
178F:→ onexgear:k大說的是企劃+美術的問題,而且通常四不像的美術成品應 07/02 21:03
179F:→ kasoudeath:要做軒轅劍的話,我覺得至少要對中國文化感興趣才行 07/02 21:03
180F:→ onexgear:該在企劃這關就要擋下來重畫了。 07/02 21:04
181F:→ kasoudeath:像楓之舞就有很多關於古器具說明的NPC對話,很不錯 07/02 21:04
182F:→ kasoudeath:只是後來幾代,這種對話好像慢慢消失了~~ 07/02 21:04
183F:→ onexgear:美術需要懂中國文化,我舉雙手贊同。但是戰鬥(遊戲)企劃 07/02 21:04
184F:→ onexgear:數值企劃,以及程式,這幾個都不需要懂中國文化。 07/02 21:05
185F:→ kasoudeath:企劃其實比美術更該懂,因為企劃是負責統籌的 07/02 21:05
186F:→ kasoudeath:工程師可以不懂沒關係,我覺得企劃和美術必要懂@@ 07/02 21:05
187F:→ kasoudeath:否則會變成外行領導內行,因為企劃可說是遊戲的腦啊 07/02 21:06
188F:→ onexgear:像軒陸大家吐槽很多的脈輪,這是負責的企劃沒弄好;論優 07/02 21:06
189F:→ kasoudeath:多少美術和工程師被半吊子的企劃氣得半死XDD 07/02 21:06
190F:→ onexgear:化 那是程式不夠力。 07/02 21:06
191F:→ onexgear:負責統籌的是製作人或執行人, 簡單一點叫做專案負責人。 07/02 21:07
192F:→ kasoudeath:早期許多國產RPG的優秀遊戲企劃都是歷史系或中文系的 07/02 21:07
193F:→ kasoudeath:現在的新人我就不知道了~ 07/02 21:07
194F:→ onexgear:企劃是遊戲的腦(事實上,我覺得更像心臟)沒錯,但企劃 07/02 21:08
195F:→ onexgear:工作可以分得很廣很多類,這些就跟懂不懂中國文化沒關了 07/02 21:08
196F:→ kasoudeath:因為企劃對劇本、美術、程式都會稍微影響到 07/02 21:08
197F:→ kasoudeath:做遊戲時,優秀的企劃是真的蠻重要的(也很會發展成頭頭 07/02 21:09
198F:→ onexgear:如果真的去做遊戲,其實你會發現每一個工作都會需要對其 07/02 21:09
199F:→ onexgear:他兩個工作有所涉略,大家都一樣需要知道XD 07/02 21:10
200F:→ Rain0224:第三點應該要改成:(3) 楓之舞以後軒轅劍已死 (拖 07/02 22:04
201F:推 ePaper:其實這幾代的系統越改洞越大 何不回歸基本模式呢 07/02 23:06
202F:→ ePaper:搞不好玩家還比較願意買帳 單純看劇情XD 07/02 23:06
203F:推 loleea:說起人設...覺得現在英氣煥發的女角超夯 07/03 11:20
204F:→ darklucker:大宇真的肯給軒轅劍和仙劍一樣的資源? 尤其是已經被大 07/03 19:35
205F:→ darklucker:陸完全吃下的現在 有時候不是看衰 是無奈 07/03 19:35
206F:推 haude501:呃 我完全不希望軒轅劍變成只剩劇情可賣的遊戲~"~ 07/03 22:28
207F:→ haude501:要說習慣或偏心都可,至少目前對我來說軒是三把劍裡 07/03 22:30
208F:→ haude501:最好「玩」的一把,不太希望浪費這個優點 07/03 22:31
209F:推 bestadi:而且軒迷也算最獨特一群 超難取悅 DOMO每次改都是為玩家 07/03 23:08







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