作者davi0129 (戴維)
看板SWORD
標題[軒陸] 脈輪玩法大揭密
時間Tue Apr 23 10:50:37 2013
http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=498
人物成長,一向是角色扮演遊戲的重要元素,
2013年單機大作3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》,
具備多元養成、強化角色的創新玩法,讓玩家培
養角色時擁有更大的自由。今天(4/23)獻上的
「脈輪玩法」,不僅具備可以隨時、無限次調整
的特性,還和遊戲劇情有密不可分的關聯。
http://goo.gl/paA9B
圖1:脈輪按刻度為單位,調整開合或關閉。
遠從異域身毒國而來的迦蘭多,擁有一套異於
中原人士的武功絕學,而這套功法,據說是源
自身毒國皇室的密法,能夠在肉體與精神間傳
達能量,只要善加運用,就能發揮出無窮力量。
脈輪一詞源自古印度的「七輪」。七輪是根據古
印度的三脈系統所衍生而來的系統,據說是最古
早的經絡系統。七輪也稱為七輪脈,簡稱「脈輪
」,以古印度梵文翻譯而成,意指能量的中心。
脈輪是人體的七個能量聚集點,主宰不同的組織
系統,每一個脈輪的功能不同,能將能量分配到
肉體、情緒、心理和精神等。
海輪:代表色為紅色,是生命與活力的體現。
密輪:代表色為橙色,象徵著樂觀與自信。
日輪:代表色為黃色,控制著身體與心靈。
心輪:代表色為綠色,為滋潤感情的力量。
喉輪:代表色為藍色,輔助感知與表達。
靈輪:代表色為靛藍,是發現力量的洞察能力。
頂輪:代表色為紫色,能夠超越自我,是進入天上之門的關鍵。
脈輪系統雖然由迦蘭多帶來中原,卻並非他
獨有,在漫長的歷險過程中,其他主人公也將逐
漸掌握脈輪的精髓。在《軒轅劍陸》中,七輪系
統在迦蘭多第一次加入隊伍時開啟,但即使迦蘭
多離開隊伍,七輪系統也不會關閉。
每位主角都擁有自己獨立的七輪系統,各自的等
級、經驗值、數值刻度皆分開計算。七輪系統開
放時,隊伍中所有角色的七輪等級皆為「一」,
有新角色初次加入隊伍時,也都會擁有七輪,等
級也皆為「一」,當角色離開隊伍時,遊戲程式
會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調
整刻度,當該角色再次加入隊伍時,七輪便直接
設定為他離隊時的狀態。
玩家可以自由控制每一個脈輪的開合與封閉,只
要在角色自由活動的情況下即可調整,且支援反
覆調整,調整後立即生效。若想達到更高的境界
,自然需要投入更多的精力。值得注意的是,脈
輪彼此之間並非獨立,如何有效運用脈輪間的關
聯性,讓角色與脈輪修練渾然一體,將是《軒轅
劍陸》遊戲過程中的一大探索與樂趣。
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舊圖 就不po了
原來大家都會查克拉~
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◆ From: 140.115.84.232
※ 編輯: davi0129 來自: 140.115.84.232 (04/23 10:56)
1F:推 gohit:太陽系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 04/23 11:33
2F:推 justdoit:第七感 04/23 11:55
3F:推 yogoyogo2006:感覺跟沒寫一樣@@ 04/23 11:56
4F:推 grant3324:其實看完了還是不懂這系統是做什麼的...@ @ 04/23 12:00
5F:推 TxOxMxMxY:感覺是升等點能力點 有七種不同素質這樣 04/23 12:43
6F:推 forest204c:霧煞煞 04/23 12:52
7F:→ qingmo:跨謀... 04/23 13:55
8F:推 minipig0102:好像有點難完 ======封-印====== 04/23 14:11
9F:推 poenan:畫那樣以為是九大行星 04/23 15:51
10F:推 blake9999:應該是幻三系列的精元點用法,照這樣看來 04/23 17:31
11F:推 jefflyc2002:太陽系++,感覺走多重數值的感覺 04/23 18:52
12F:推 iamcmw:也太難了吧XD 04/23 20:01
13F:→ oralboralb:開頭動畫宣傳跟五氣系統說明都在搞神秘搞高深 根本不 04/23 20:07
14F:→ oralboralb:想吸引新玩家吧 這種宣傳方式說不定連舊玩家都吐槽連連 04/23 20:08
15F:推 hudson109:怎麼覺得越來越像軒轅劍印度之旅阿 =.= 昏倒 中國風勒 04/23 20:48
16F:推 recx:不然要做得像軒五那樣系統腦殘嗎.. 拿捏好難度就好了啊 04/23 20:50
17F:推 TerenceX:中國風有點膩了,樂見新元素加入XD 04/23 21:16
18F:→ TerenceX:非常樂見拓展世界觀,完全不排斥遠古機甲科幻大戰XDDDD 04/23 21:18
19F:推 Syjye:感覺會比較像導力器... 04/23 21:53
20F:推 killualove:古2跟軒6似乎都很強調自由度啊..XD 04/23 22:30
21F:→ babylina:軒四不就有遠古機甲科幻大戰了嗎? 04/23 23:03
22F:推 bestadi:軒肆就很自由阿 姬良+天書超有趣的 XDDD 04/23 23:06
23F:推 firo1776:目前做得最不好的情報揭露應該是片頭吧(嘆) 04/23 23:13
24F:推 P2:不就是查克拉嗎 04/24 00:38
25F:推 onexgear:由衷希望是走FF10那種星球盤的方向,而不是英傳的導力器 04/24 04:02
26F:→ onexgear:或古劍的星蘊...。不過現在看起來答案比較接近後者的樣 04/24 04:03
27F:→ onexgear:子orz.... 04/24 04:03
28F:推 mike0608:我超不喜歡單機RPG還要點屬性點之類的東西...... 04/24 04:30
29F:→ mike0608:這樣好像有一種點錯是要被處罰比較難玩似的... 04/24 04:31
30F:→ mike0608:我只是想休閒+玩遊戲啊(抓頭) 要比誰比較會點我就去玩 04/24 04:31
31F:→ mike0608:OLG就好了啊~ 還可以和別人比誰比較會點 04/24 04:32
32F:→ mike0608:以上言重了 只是說出我的想法 當然還是很期待軒陸^^ 04/24 04:32
33F:推 TerenceX:文章裡不是說"支援反覆調整"?? XD 04/24 07:40
34F:推 diablo81321:像軌跡的導力器設計還不錯啊wwwwww 04/24 10:23
35F:推 gohit:自由一點才好啊 劇情歷史不要太超過太誇張就好 04/24 10:48
36F:推 gohit:而且就新出的角色:子器來看...還是很偏向中國吧 04/24 10:50
37F:推 gohit:只是戰鬥系統是印度人教我們的 哈哈 04/24 10:51
38F:→ bestadi:導力器很扯 一個系統可以沿用這麼久 都沒人吐... 04/24 11:03
39F:推 gyqmo:導力器不錯啊,可以自己配魔法,不好用還能重新安排 04/24 11:59
40F:推 diablo81321:因為導力器系統真的很棒吧 以技能系統而言很優秀 04/24 12:13
41F:推 sunnysilver:說明寫這東西有「等級、經驗值、數值刻度」 04/24 12:49
42F:→ sunnysilver:應該是類似配點而不是導力器吧 04/24 12:49
43F:→ qingmo:我很喜歡導力系統啊,好的系統沿用OK的 04/24 13:10
44F:推 kungfu:個人接觸過一點脈輪相關東西 所以超樂見把這設定放進遊戲XD 04/24 13:49
45F:→ minipig0102:應該只有帥哥王用這個系統吧@@?我的封印是說封印他... 04/24 14:43
46F:→ minipig0102:呃所以是所有角色都用脈輪= =... 04/24 15:49
47F:推 kungfu:原文有說明呀 "即使迦蘭多離開隊伍 七輪系統也不會關閉... 04/24 15:49
48F:→ minipig0102:該玩暴力牧師(?了 04/24 15:50
49F:→ kungfu:每位主角都擁有自己獨立的七輪系統..." 04/24 15:50
50F:→ minipig0102:剛剛沒看完全文(遮臉 04/24 15:50
51F:→ minipig0102:白癡型玩家表示崩潰 <RO初期弓手猛點ATK跟INT的智障 04/24 15:51
52F:推 kungfu:我也是白癡型(握手) 反正怎麼配點一定會有強者在網路上分享 04/24 15:53
53F:→ kungfu: ok的啦~ 04/24 15:53
54F:推 otld:自我加點?? 04/24 18:45
55F:推 recx:他可以把這系統弄得複雜又有變化 但遊戲本身難度亂點也能過 04/24 22:22
56F:→ recx:這樣就不用擔心了啊.. 當初天之痕五行也是要背 04/24 22:22
57F:→ onexgear:導力器這種在有限(總覺得太有限)範圍內變化的系統,玩起 04/24 23:49
58F:→ onexgear:來總覺得不夠爽快(或說成就感?),個人是比較偏向永久型的 04/24 23:52
59F:→ onexgear:配點方式(FF10星盤),或是永久+半永久混搭的方式(FF7魔石 04/24 23:54
60F:推 loleea:弄一些跟FF一樣 要非常強才能踏進去的恐怖領域 04/25 10:24
61F:推 ePaper:這種培養系統還是得等遊戲入手後實際操作才好理解 04/25 11:14
62F:→ ePaper:如果光用文字敘述就能讓人看懂的話我看這系統應該很簡單XD 04/25 11:14
63F:推 trilvie:樓上睿智 XD 04/25 19:14
64F:→ minipig0102:...結果我今天右夢到玩軒六了.... 04/25 20:41