作者Lance0616 (風翼)
看板SWORD
標題[閒聊] 其實軒轅劍引領風潮?
時間Thu Jul 5 16:22:01 2012
單機RPG需要連上網的機制,似乎是前幾款遊戲做到的
而且後續這種的遊戲越來越多 ex: D3
D3還因為伺服器不足,想玩單人還要排隊四五個小時以上
本篇故事,遊戲機制做半套,再推出收費DLC補完 ex: ME3
ME3本篇結局聽說很爛? DLC出來勉強接受(我玩這種類型會頭暈,所以只是聽說)
當這些被拿出來批的時候,讓我回想起雲之遙被批的時候XDD
不過我覺得雲之遙處理得還算好,至少蘭因篇的DLC沒很貴,而且劇情加分很多
網路連線似乎也沒有太大的問題,就算人氣沒有爆炸,但也沒有一開始的error 12
可以凌晨馬上登入
看到國外遊戲也開始這樣做,就覺得~~國內市場這麼小,軒轅劍這樣還情有可原
話說地城還滿好玩的,如果限定上網才能玩,希望能有更多的網路上面的互動
未來這種方式可能會越來越多吧
先做好心理準備,雖然怎麼樣都會支持QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.122.62
1F:推 cooljoan:ME3並沒有做半套...至少砍的劇情沒有雲之遙多...= = 07/05 17:16
2F:推 cohlint2004:其實新絕代雙驕叁資料片-明月孤星更早做全程連線…… 07/05 20:11
3F:→ cohlint2004:而遊戲拆開賣的做法,也是幻想三國志4和4外傳先有…… 07/05 20:14
4F:→ cohlint2004:所以宇峻奧丁才是始作俑者?! 07/05 20:14
5F:→ cohlint2004:ME3是玩家反映大,才再弄DLC加長劇情,而且是免費的. 07/05 20:17
6F:推 windmai:大宇第一款搞全程連線的是明星志願3的資料片,也非軒轅劍 07/05 20:22
7F:推 aaronjosh33:現在網路越來越發達 而且連線上網可以增加更多要素 07/05 20:36
8F:→ aaronjosh33:這未來會是趨勢 國產的純單機遊戲只會越來越少 07/05 20:37
9F:推 rockmanray:其實最核心就只是為了防盜版 07/06 11:35
10F:→ sonata990:而且這招真的很有效 07/06 23:54
11F:→ hoyunxian:本來記得就有大家自己設計地城給別人玩的設計, 07/16 22:14
12F:→ hoyunxian:可惜那個系統後來因為研發人員走掉所以告吹了...... 07/16 22:15
13F:→ bestadi:FF13 FF13-2 FF13-? 讓我懷疑是走軒伍三部曲 0.0" 07/19 09:51