作者mfa1484 (mfa)
看板SWORD
標題[閒聊] 寫意的場景
時間Fri Feb 12 14:38:26 2010
天之痕是最近才玩的,
除了訝異2D效果不比近年遊戲遜色之外,
最讓我印象深刻的就是仙島的場景,
現實與幻想交錯的感覺,用這種寫意風格來呈現實在適合不過,
不過3D化之後,似乎就欠缺了這種場景,
要實例的話,其實可以參考一部老電影,
黑澤明的「夢」,其中一段是人迷失在梵谷的畫中,
差不多就是那種如夢似幻的感覺,
以現在的技術,再把油畫風格改成水墨風格,應該會非常具有特色吧
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軒轅劍不能倒啊...這樣以後玩不到水墨風的RPG了
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◆ From: 220.136.15.252
1F:推 DOMOO:其實都有啊,只是沒有像天之痕那麼大膽就是了,那時玩到也是 02/12 17:25
2F:→ DOMOO:感到驚豔。3D要做成那樣好像不太容易,翻了一下雲之遙的攻略 02/12 17:26
3F:→ DOMOO:,這次似乎礙於引擎,否則DOMO他們原本想要做成像是開頭動畫 02/12 17:27
4F:→ DOMOO:那樣的水墨感,如果能做成那樣就太棒了,不過也很操硬體吧? 02/12 17:28
5F:→ PlayJan:剛看到雲之遙的大地圖背景的時候有股感動... 02/12 20:15
6F:推 UnknownX:請問二樓~訪談內容在攻略本的那一頁?@@ 02/12 21:39
7F:推 DOMOO:重新翻了一下,在274頁,原來是毛獸說的,引擎是前一頁講的 02/12 21:55
8F:→ DOMOO:我好像混在一起說了XD不過受礙於引擎和角色面數好像也是問題 02/12 21:56
9F:推 recx:開頭動畫的水墨表現真的是理想的軒轅劍3D... 02/14 13:14
10F:→ recx:不過還是沒那個錢XDD 02/14 13:14
11F:→ recx:雖然不太可能 但有錢的話我會寧願花在遊戲性上不是畫面 02/14 13:14
12F:→ recx:優化天之痕的引擎來做軒六 然後把錢灑在劇情 自由度 遊戲性 02/14 13:15
13F:→ recx:不過以現在這個看畫面的市場來說這樣搞搞不好會...(默 02/14 13:16
14F:推 smaljohn:現在要玩家回去玩2D 大宇如果這樣搞應該是瘋了XD 02/15 02:19
15F:推 Mood310400:血液的場景有很多阿 科科 02/15 15:00