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※ 引述《Anbi (95P)》之銘言: 來說一下我自己的看法好了....... : 這次雲之遙的戰鬥讓我非常失望 單調無趣沒變化 : 簡單講就是爐洨 : 魔王打我們又不痛 我們打他也不痛 所以就是開招->吃藥->開招這樣輪迴 一點樂趣都沒有 這一點其實有點不是很中肯.... 只要沒跳脫回合制+等級概念這兩部份 基本上RPG的戰鬥流程本來就是開招+吃道具的無限循環 就算加入其他東西,好比說連攜或是隊伍排列之類的 單看流程面來說基本上就算是FF13也差異不到哪去 以我玩過的日系回合制RPG來說.....多數的RPG能夠在戰鬥中增加變化性的方法是 1.提高輔助技能(角色)的重要性 讓戰鬥本身除了攻擊跟恢復以外多了一項選擇 不過這招對回合制系統改變有限..... 畢竟通常沒有幾個魔王會被一堆輔助技能影響..... 就算魔王會全體石化技能 那也不過是要玩家先去拿防石化的道具 對戰鬥本身影響不大 2.屬性相剋影響變大 這次的雲之遙跟女神異聞錄系列都是用這種方式 只是後者屬性多很多,加上剋到屬性的話可以多攻擊一次 其他沒啥差別 3.隊友AI控制(自己只能下戰略方針) 用不可確定性來增加變化性.....不過畢竟是不可確定性... 這種設定其實多數玩家不吃這套..... 4.腳色定位異常明顯+腳色培育系統(FF13) 讓角色定位變的更多元化(攻擊手+助攻手+輔助手+恢復手....等) 還有讓角色的成長可以依照自己喜好來培育 不過相對的這要製作小組花更多的時間跟成本去弄更多東西出來 5.其他 : 新增的聚勁攻擊根本沒意思 看他要打哪排就全體換位就好 其實我希望改成我方可以反制BOSS的聚勁攻擊 反制後有機會造成大傷害 但是反制失敗的話自己會受嚴重傷害 : 以最終魔王為例 把仙防高的四隻丟上去站前排 全部無屬性都不會被剋 : 魔王放群攻->醫生群補->其他三個開扁 體力靈力空了就吃藥 這樣循環下去就沒了 : 最不爽的是守幻境的那個天將 不能把兵清光根本就是在拖時間 這樣好玩嗎 : 感覺製作小組根本沒用心在戰鬥上面 其實戰鬥應該是可以更多變更有趣的 : 另外難度也不夠 我都沒練等 打到全破最高等的是42級 根本不用練都輕輕鬆鬆 : 完全沒有以前的那種刺激感 : 例如蒼之濤對上金木土三曜使者那種硬戰 讓人會好好思考要怎麼出招怎樣應對 : 真的是很失望 無趣的戰鬥讓人沒有玩第二次的欲望 老實說的話...... 蒼之濤那段如果有練功練到某個程度的話.....要打的很輕鬆也是可以..... 畢竟回合制戰鬥這種你打我一下,我再打你一下的東西 本來對玩家反應力的要求跟不可確定性就沒有高到哪裡去 要難? 最簡單的方法就是提高敵人的各項數值 可是這個也不過就是強迫玩家練功而已.... 對耐玩性的提升一點幫助也沒有....... 要嘛就是像之前的仙劍4 一部分玩家開始挑戰本原本不用打倒(也不太容易打倒的)玄霄打掉 或是開始挑戰極限...... 我認識的一個國中同學 玩軒3的時候把偷東西的法寶練滿....偷了一大堆的+敏捷藥物給賽特吃 吃到數值破表,結果他的賽特要嘛就是完全不用等就可以行動 要嘛就是戰鬥開始時系統當機....... 可是嚴格說起來.....打鬥流程還是開招+吃藥 只是因為角色變強,第二個步驟可以少很多次這樣而已....... 再來一個很大的問題是市場取向的問題 今天要講出一個很有趣,變化性夠的戰鬥系統一定不是問題 問題是就算我們不來去考慮資金問題 製作小組也把系統做的不錯,沒有BUG 可是能接受的人有多到能夠撐起這招牌嗎? 今天國產單機遊戲的市場在台灣這邊很明顯不怎麼大(畢竟現在選擇性多很多) 你繼續把系統弄得更複雜 確實有些"極端"玩家會非常喜愛 但是相對的也表示勢必會失去掉一部分的市場主流玩家 如果是以前我的娛樂很單純的只有國產單機遊戲的話還好 問題是現在就算不考慮我之前玩魔兵驚天祿玩到很腦羞的狀況 玩FF13一個反應來不及搞不好就GG 玩WOW有刷不盡的副本....... 我有時候也會想要玩玩系統單純,玩起來沒啥壓力的東西 尤其是像台灣現在國產單機市場的消費者比以前高齡化的情況下 這種現象可能會越來越嚴重(因為能碰遊戲的時間會變少) 站在長久經營的立場來考量 我覺得不要一次塞太多東西會比較好 回合制的戰鬥系統核心基本上只要1個~2個就好 但是這核心必須可以影響戰局很大 讓玩家朝這個方向去培育角色就好 除非今天你確定你的市場夠大 就算一次賣的不好也不至於一次就把你的招牌或資本都玩掉 那可以考慮看看要不要加入很多要素在裡面去增加變化性 如果沒那個屁股基本上資方(老闆&出資者)是不會願意吃那個瀉藥的 XD --
1F:推 Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
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3F:→ yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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◆ From: 123.195.156.196
4F:推 wildlin:聽說這次FF13劇情一本道 戰鬥玩很大 沒城鎮可以逛 01/19 02:43
5F:→ wildlin:感覺還蠻爽的 XD RPG精華就是在劇情跟戰鬥啊 01/19 02:43
6F:→ DarkKinght:沒錯....戰鬥做的不錯,可是相對其他要素就比較不是那 01/19 02:44
7F:→ DarkKinght:麼豐富....XD 01/19 02:44
8F:推 squarll:我愛一本道 >/////< 01/19 08:11
9F:推 pcpcpcpcpcpc:原PO其實應該是被帳號的問題搞得一肚子鳥氣 01/19 08:45
10F:→ pcpcpcpcpcpc:連帶否決的雲之遙的一切XD 01/19 08:46
11F:推 shadowlupin:persona的戰鬥不會無聊大概是加上豐富的語音吧~ 01/19 12:59
12F:→ shadowlupin:另外也有同伴好感度 好感度越高 能在戰鬥中觸發的行為 01/19 13:00
13F:→ shadowlupin:就越多~ 不過我覺得雲之遙這代已經不錯了 但也可以更 01/19 13:01
14F:→ shadowlupin:進步~ 01/19 13:01
15F:推 chenla:支持軒轅劍! @Q@ 01/19 13:35
16F:推 nintendopppi:推PO 心有戚戚焉吶~ 怕被重度玩家砲轟,結果讓輕度使 01/19 15:50
17F:→ nintendopppi:用者流失 01/19 15:51
18F:推 miles1028:講到重點了...不過說真的,也不是沒辦法改進不是嗎? 01/20 18:33







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