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: 台灣地區17.2萬套 : 來源: 百度百科 http://baike.baidu.com/view/1232136.htm : 軒轅劍肆 : 台灣和大陸各10萬套,共20萬 : 來源: 數位時代 http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/0/id/6777 : 軒轅劍外傳~蒼之濤 : 在台灣地區的累計銷售量大約是11萬套 : 全球的銷售量則可能將近20萬套 : 來源: 楓舞軒轅電子報108期 http://ckenkay2.myweb.hinet.net/ : 軒轅劍伍 : 2007年3月在台灣超過6萬套(2006年8月發售) : 來源: http://case.poiic.org/?p=16 : 軒轅劍外傳~漢之雲 : 台灣首週6萬套 : 來源: 巴哈姆特新聞 http://gnn.gamer.com.tw/5/28935.html : 有沒有其他幾代銷售量的八卦XD 希望可以進軍家用機市場, 我講幾個數字 決勝時刻:現代戰爭2 發售"當日"全球銷量650萬套(X360跟PS3), 一套60美元。保守估計3.9億美金...第一天喔 這款遊戲開發成本為一億美金。 然而同日發售的PC版在北美首周銷量為17萬套, 是該公司歷來PC版"最好"銷量,就不用提亞洲的PC版銷量了。 比起來軒轅劍真的是很厲害了~ 建議大宇可以多方評估,有賺錢軒轅劍才可以一直出到13代..XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.30.162
1F:推 nintendopppi:主要是要能打進國際市場 國外遊戲片都賣好貴的 XD 12/18 00:01
2F:→ nintendopppi:相對的 無法進軍國際 出在家機上更慘... 12/18 00:02
3F:推 grant3324:推樓上....,家用主機板如果只賣國內,應該會比PC版還慘 12/18 00:10
4F:→ grant3324:吧....,國內有PC的比例要比家用主機要高吧? 12/18 00:11
5F:→ grant3324:而且家用主機的能見度會更低,國內會買正版的還是不多 12/18 00:12
6F:→ starjw:orz 為什麼出在家用主機板只能賣國內... 12/18 00:15
7F:推 Eunoia:因為要賣國外要...英文版? 12/18 00:18
8F:→ icecold52:之前有聽說想要移植在X盒子上 可是後來就沒下文了 12/18 00:19
9F:→ starjw:國產的線上遊戲神諭之戰就出了16種語言版本 12/18 00:22
10F:→ starjw:其實X360上已經有一款國產的模擬回合制遊戲,可惜評價不好 12/18 00:28
11F:→ starjw:再來智冠自製線上遊戲"飄渺之旅"也要在X360跟PC跨平台發售 12/18 00:29
12F:推 TerenceX:飄渺之旅從2004年就開始製作了,卡很久......O_O" 12/18 07:32
13F:推 grant3324:只能賣國內之前有討論過啦,一方面文化跟語言的接受度 12/18 11:19
14F:→ grant3324:另一方面,國內的量都站不穩了,有辦法宣傳到海外嗎?? 12/18 11:20
15F:→ grant3324:要賣到國外沒有砸大量的宣傳費,外國人怎麼可能會想接觸 12/18 11:21
16F:噓 hegemon:忍不住想噓..你拿今年最大咖的MW2來比軒轅劍..想太多 12/18 15:18
17F:→ hegemon:神諭之戰之前炒很大..後來到歐洲去看.人氣根本沒這麼旺 12/18 15:20
18F:→ hegemon:你要真的能賣國外.語言,文化,畫面,音樂,甚至遊戲類型上都 12/18 15:20
19F:→ hegemon:要重新打掉重練..目前國內沒有廠商有這種財力和技術去搞 12/18 15:21
20F:→ hegemon:如果轉到掌機上還有可能.不過現在掌機也越做越猛.開發費用 12/18 15:22
21F:→ hegemon:不會像以前這麼省了 12/18 15:23
22F:推 tac0wu:樓上快考試了 加油吧 12/18 17:50
23F:推 nintendopppi:推hegemon 真的要作相當大的改變才能進軍國際 12/19 22:55
24F:→ nintendopppi:不過音樂應該不是問題吧~畫面的話,賣比一般價便宜 12/19 22:58
25F:→ nintendopppi:市場應該還是可以接受;重點在於文化劇情與系統 12/19 22:58
26F:→ aacj2642:如果要進軍國際.....讓大宇有3倍預算及時間預算再說吧... 12/19 23:59
27F:→ DragonDeath:各位可以去看看前年最熱門的角色扮演遊戲 the witcher 12/21 21:34
28F:→ DragonDeath:這是波蘭公司出的遊戲 成本至少有上億台幣 花了三四年 12/21 21:35
29F:→ DragonDeath:所以要行銷國際不是不可能 資金和時間 慢工出細活 嗯 12/21 21:36







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