作者ritud (小風)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 軒轅劍的市場
時間Sat Nov 7 22:07:46 2009
發展不出去的原因,除了遊戲品質本身的問題以外,其實
真正麻煩且關鍵的是,怎麼賣?
我之前在某個討論區看過一大串文章在戰這個,甲方說,
國產遊戲應該要改變思維,別再做只迎合華文市場的東西
,應該要放眼國際,做些能讓外國人買單的遊戲。
而乙方說,我們之所以只做這些東西,那是因為,撇除遊
戲設計,在其他客觀條件上根本就還沒有能夠把東西賣出
去的把握,所以,就不會計畫推出一個以世界為市場的作
品。
那個時候,我是站在乙方的。
因為甲方的問題,在我看來,其水平並不比問樓下阿桑為
何要賣魯肉飯而不賣漢堡薯條來得高。
也不比,為何這麼多人要考公職,而不考慮當個國際人才
要來得高。
更不比,為何你有時間在這邊嘴砲,而沒時間做個遊戲在
台灣賣來得高。
不過,實際來說,國產遊戲倒不是真的沒賣到國外過,據
我所知大都有嘗試打日本市場,仙劍一就有SS版了,精訊
的俠客英雄傳不知道幾代似乎也有,從那麼早開始一直到
現在,各公司這方面是都有在做的。
只不過成效怎麼樣,我就沒在追了……
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◆ From: 118.160.171.161
1F:→ onexgear:日本暢銷全世界的漫畫,基本上都沒有考量到國際性。 11/07 23:54
2F:→ onexgear:這又是另一個答案了。(苦笑 11/07 23:54
3F:→ onexgear:軒貳有製成韓&日文版外銷過,後續不清楚。 11/07 23:55
4F:→ onexgear:仙一則'聽說"操作(還是流暢度?)是敗筆,然後劇情普通 11/07 23:56
5F:推 dchris:沒有考量到國際性?我覺得這種講法有待商榷 11/08 00:47
6F:→ dchris:日本漫畫向來致力於建立自己的一套漫畫語言,換句話說,在 11/08 00:47
7F:→ dchris:漫畫中的忍者和現實的忍者不同、海盜也與現實海盜有差,這 11/08 00:48
8F:→ dchris:就是為了讓對這些"現實存在"瞭解不深的族群看懂才設計的 11/08 00:48
9F:→ dchris:因此漫畫讀者不需要去研究日本史,也可以看懂漫畫內容 11/08 00:50
10F:→ dchris:反過來說,華人武俠小說在老外眼裏就是天書 11/08 00:50
11F:→ dchris:因為武俠小說充滿著太多華人之間的"約定成俗",從來沒有一 11/08 00:51
12F:→ dchris:本小說會細心向讀者解釋何謂氣、何謂武功 11/08 00:52
13F:→ dchris:但若是有意行銷海外的日漫,就會專門放個篇章介紹它的世界 11/08 00:53
14F:→ dchris:要成為國際暢銷作,光靠作者的才華是很困難的。通常都會涉 11/08 01:04
15F:→ dchris:及行銷與包裝的計算。不止日本ACG如此,好萊塢也是這麼幹的 11/08 01:04
17F:→ dchris:像上面這個日版絕代雙驕,就是日式行銷手法的標準範例 11/08 01:07
18F:→ dchris:一不小心就打了這麼多,真抱歉 囧a 11/08 01:07
19F:→ ritud:感覺似乎變成少女向的fu…… 11/08 01:13
20F:→ wildlin:簡單講似乎就是,日本漫畫不套用現成的世界觀,而是透過說 11/08 01:30
21F:→ wildlin:故事的過程建構一套給讀者看; 11/08 01:31
22F:→ wildlin:(華人)武俠小說則是拿現成的世界觀來使用,也就較難以進入 11/08 01:32
23F:→ dchris:感謝縮簡 XD" 11/08 01:33
24F:→ wildlin:了。雖然我不覺得海x王是刻意設計給"了解不深"的族群, 11/08 01:33
25F:→ wildlin:反到比較像是不願意大幅度的使用既成的東西, 11/08 01:34
26F:→ wildlin:而是在裡頭增添意想不到的創意,才更吸引人阿。 11/08 01:34
27F:→ wildlin:不然讀者去google一下就知道啦。(但很可能都是錯的 XD) 11/08 01:35
28F:→ wildlin:回到SOD(無誤)上,寧願是日本漫畫的形式,考據可以有, 11/08 01:36
29F:→ wildlin:只希望更自由。不然真的、真的只要去圖書館一趟,就甚麼都 11/08 01:37
30F:→ wildlin:知道了,那樣不是很無趣嗎 :P 11/08 01:37
31F:推 Lance0616:恩 我也認同dchris跟wildlin 11/08 02:00
32F:推 trilvie:我們也可以反過來想 那些吸引我們的外國遊戲是怎麼辦到的 11/09 06:25
33F:→ trilvie:例如美式RPG的經典 柏德之門 全世界國內對岸名氣都很大的 11/09 06:27
34F:→ trilvie:他們就是創造一個全新的世界觀 但新世界與現實世界有相像 11/09 06:27
35F:→ trilvie:像是卡拉圖是亞洲 費倫是歐洲 有騎士巫師龍等中世紀fu氣氛 11/09 06:29
36F:→ trilvie:玩家不用事先對中世紀歐洲有概念 而可以單純享受遊戲 11/09 06:30
37F:→ trilvie:但如果玩出心得 有興趣的話 可再自行去蒐集相關的歷史材料 11/09 06:30
38F:→ trilvie:至於對歷史背景毫無興趣的人 也可以將之當作奇幻架空世界 11/09 06:31
39F:→ trilvie:跟前面的建議其實是類似的~ 就是建構一套自己的世界觀 11/09 06:33
40F:→ ritud:文化上,我們受到美日文化薰陶的程度,和美日受到我們文化薰 11/09 11:31
41F:→ ritud:陶的程度,完全不同。 11/09 11:32
42F:→ ritud:就柏德之門來說,於玩家間雖有名氣,但在台灣的風行度也未必 11/09 11:33
43F:→ ritud:比得上軒轅劍。好比EQ,在OLG 的名氣也足,但在台灣一樣是滑 11/09 11:34
44F:→ ritud:鐵盧。 11/09 11:34
45F:推 trilvie:首先 前面推文也說過 日本漫畫照樣可以行銷歐美 這不能說 11/09 16:53
46F:→ trilvie:是因為歐美受日本文化薰陶吧 再來 我們並不要求軒轅劍世界 11/09 16:54
47F:→ trilvie:知名 只要求有一定的銷售量 足以支撐單機市場即可 11/09 16:55
48F:→ trilvie:其實這些討論跟原文並不衝突呀 不用迎合國外 發展自身特色 11/09 16:56
49F:→ trilvie:有自己一套世界觀 遊戲本身做得好才可能開發出其他市場 11/09 16:57
50F:→ dchris:日本的歷史與文化也很有特色,但它們的作品不會死抱著"文化 11/10 01:45
51F:→ dchris:"不放,反而多的是解構自家文化再重新組合的例子 11/10 01:45
52F:→ dchris:這就成為日本ACG在全世界行銷的一大優勢 11/10 01:47
53F:推 gggg4835:軒轅劍去未來世界呢?上太空梭~最後再拉一點回中國就好~ 11/13 12:08
54F:→ gggg4835:這樣可以打到國外嗎? 11/13 12:09