作者LINzero7 ('~`)純喫筱香)
看板SWORD
標題[軒轅] 轉世梗
時間Sat Oct 24 17:57:13 2009
印象中,那時知道宇文拓是神器轉世時
真是驚訝呀xDDDD,那是我沒想過的劇情,也很驚喜
天之痕除了兒女私情以外,更重要的一點
就是帶出十大神器的世界觀吧?
無奈當時驚喜不已的神器轉世梗,到現在
近十年了,還是繼續用
說真的,自從五代的重擊後,續接漢之雲補刀
能不能重拾對於軒轅劍每代每代的期待很難說了...
最近期的雲之遙,人設似乎又是神器轉世了
為什麼四代跟蒼之濤沒有重覆玩的東西
卻要在雲雲雲三部曲一直玩一直玩
有點不懂多魔小組對雲雲雲的怨念為何?
五代,漢之雲,我都是第一時間跑去商場買的
還被室友笑說幹嘛買正版?
因為,我希望越做越有趣呀。
偏偏連續兩代令人反感的問題都不是小問題
漢之雲用任務任務來塘塞劇情的不順暢
看到蘿莉長出翅膀,還跟朝雲在一起
我甚至一時會想不起我在玩什麼遊戲?
結局是有梗沒錯,但漢之雲我到底玩到了什麼
真是印象薄弱。
那戰鬥可以有趣一些嗎?陰陽兩屬性的配置
雖說刺激,但總覺得有些單調啊...
寫了一些不太好的話,不過只是對近期的雲之遙
期待不如以往的大...
:(
雖然還是會買
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作者 LINzero7 ('~`)黎小香) 看板 movie
標題 [好雷] 大敵當前。狙擊槍是危險的浪漫。
時間 Sun May 24 13:40:57 2009
1F:推 volkyrie:這片卡司超強的,還有美女懷茲小姐在,但是他們居然在大05/24 17:53
2F:→ LINzero7:家面前射了05/24 18:05
3F:推 sam0403:樓上說的其實也沒有錯...05/24 18:17
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.160.114
4F:推 wildlin:宇文拓:「這簡直是......神器轉世大拍賣。」(達爾調) 10/24 18:40
5F:→ wildlin:btw, 原po只是來秀簽名檔的吧 XD 10/24 18:41
6F:→ Ttnketrdue:現在的DOMO玩不出什麼創意了 搞不好它們還打算把十神器 10/24 19:52
7F:→ Ttnketrdue:的轉世全部出完才甘願 10/24 19:53
8F:→ Ttnketrdue:漢之雲我也覺得這款根本沒有用心去開發 除了在自己的陣 10/24 19:55
9F:→ Ttnketrdue:營一直接任務外 連城鎮都是搞一條線的線路 10/24 19:55
10F:推 dchris:一條線就算了,成都搞那麼大一整個很靠杯 10/24 20:01
11F:→ dchris:城鎮大又是其次,可是一到城門就叫我回去是安怎(翻桌) 10/24 20:02
12F:推 confuse7:對對對!每次去成都都超煩的!!!= = 10/24 20:34
13F:推 wizhao:我還滿喜歡大都市的說Q口Q蒼之濤城市好小,有種好孤單的feel 10/24 22:33
14F:→ onexgear:在短暫的開發時間之下,漢之雲在畫面上的表現,還有雖然 10/24 22:49
15F:→ onexgear:不出色但穩扎穩打的系統,就算不驚艷也有及格以上的成績 10/24 22:49
16F:→ onexgear:(我是覺得畫面非常棒啦...) 10/24 22:49
17F:→ onexgear:成都相關事件的問題,是任務設計不良,有很多種方式可以 10/24 22:50
18F:→ onexgear:避免。但美術、音樂、甚至負責運鏡的人都是無辜的啊。城 10/24 22:50
19F:→ onexgear:鎮路線簡單好走被說是完全沒用心,試問,難道要設計成像 10/24 22:50
20F:→ onexgear:迷宮一樣才可以嗎?當然不是吧,城鎮能不能帶出特色才是 10/24 22:50
21F:→ onexgear:最重要的。而成都這樣的斜坡路,是其他城鎮沒有,暖色系 10/24 22:50
22F:→ onexgear:的配色與密集的建物物也都是一項指標,這些都是成都很大 10/24 22:51
23F:→ onexgear:的特色。我到現在也還記得。 10/24 22:51
24F:推 doraemon0603:推樓上 10/24 23:17
25F:推 sleepcat1201:主角一定是神器轉世!!這是特色XD不是混~ (被歐 10/24 23:47
26F:推 flameofcray:如果不要老是成都要走出去了才叫人回去就更好XDDDDDDD 10/24 23:56
27F:推 trilvie:我喜歡成都 音樂超好聽 地形有特色 讓人反感主要是任務設 10/25 00:24
28F:→ trilvie:計不良 以後不要耍玩家讓玩家走回去再走回來即可 XD 10/25 00:24
29F:推 windmai:成都會做的這麼大,都是樓上在座談會反應之後導致的 10/25 00:40
30F:推 wildlin:樓上拿到帶子這麼久了,甚麼時候要推出特別企畫 10/25 00:42
31F:推 TerenceX:都市大一點好啊~~~像建業我都覺得好小......O_O 10/25 00:44
32F:推 oralboralb:都市要大才好玩啊 能走的地方也要多才行 像成都那樣 10/25 00:48
33F:→ oralboralb:路線單調 就覺得很無趣 能去的地方也少 其實最近的 10/25 00:49
34F:→ oralboralb:系列都是這樣 像軒伍也是 每個國家的規模 走起來跟 10/25 00:50
35F:→ oralboralb:本像鄉鎮村落 根本沒用心嘛 能逛比較久的通常都是山 10/25 00:52
36F:→ oralboralb:路洞窟等等迷宮 城鎮反而沒什麼好逛的 10/25 00:53
37F:→ oralboralb:想當初軒三出試玩版 雖然只有威尼斯一個都市 但是它 10/25 00:55
38F:→ oralboralb:能走的範圍有趣多了 而且光是在這個地點所隱含的劇情 10/25 00:58
39F:→ oralboralb:就很豐富 光是玩試玩版就讓人想繼續玩接下來的劇情 10/25 01:00
40F:→ oralboralb:根本只是用心不用心而已嘛 當然這也可能是編劇的關係 10/25 01:01
41F:→ oralboralb:沒能再玩到鮑弘修的劇本真的很可惜 對我來說軒三永遠 10/25 01:02
42F:→ oralboralb:是經典 吳欣叡的劇本光是遊戲性方面就差多了 10/25 01:05
43F:推 trilvie:我我我我在座談會反應了什麼 <囧囧囧> 10/25 01:25
44F:推 wildlin: ( x ) 10/25 01:51
45F:→ wildlin: | | ↖三頭巨人 10/25 01:51
46F:推 d1438a:嘴巴說老梗 手倒是挺老實 10/25 07:22
47F:→ onexgear:軒參城鎮可玩性多,支線也不少且內容充實,都是真的。但 10/25 08:07
48F:→ onexgear:是有沒有犧牲掉什麼?中國篇的大刀一砍就可見頭重腳輕的 10/25 08:07
49F:→ onexgear:問題,我們能因此說軒参不用心嗎?當然不是。漢之雲花在 10/25 08:07
50F:→ onexgear:其他部分的時間,是軒参所沒有的。好比說2~3倍的人物設 10/25 08:07
51F:→ onexgear:定,以及相關人物在戰鬥時的地位拿捏,這些調整都要時 10/25 08:08
52F:→ onexgear:間。每個人的時間既然一樣,有得就一定就有捨,顧了一塊 10/25 08:08
53F:→ onexgear:一定就會少了另一塊。現在做遊戲要考慮的比以前還多,更 10/25 08:08
54F:→ onexgear:何況是OLG橫行的時代要端出一道單機菜,如果不是愛加持, 10/25 08:08
55F:→ onexgear:我實在找不出其他的理由來。 10/25 08:08
56F:推 ritud:但我覺得漢之雲的戰鬥運鏡、特效、設計,有夠爛的。 10/25 10:23
57F:推 minipig0102:樓上+1 但個人蠻喜歡角色戰鬥開始、結束和閃避的動作 10/25 10:38
58F:→ minipig0102:蠻生動的,讓人物看起來不會太僵硬死板 很喜歡XDD 10/25 10:39
59F:推 FantasyNova:看到蘿莉長出翅膀,還跟朝雲在一起 ...... 10/25 11:14
60F:推 DannyLi:我覺得漢之雲戰鬥很不錯阿,人物待命跟迴避,尤其是橫艾的 10/25 13:12
61F:→ DannyLi:迴避動作,每次都故意讓她被打XDD,總歸一句,我還是愛 10/25 13:14
62F:→ DannyLi:漢之雲的 10/25 13:14
63F:推 coron:我是不喜歡漢之雲戰鬥的那個...打起來很拖~沒有三代那爽快感 10/25 16:25
64F:→ coron:而且招式就人在原地揮一下~然後就有華麗光影在敵人身上炸開 10/25 16:26
65F:推 windmai:trilvie你在座談會批評山海界國家都太小了啊 10/25 16:55
66F:→ windmai:(好啦其實是因為我正在整理座談會紀錄所以才發現這件事) 10/25 16:56
67F:推 gohit:蒼之濤城市不小吧 @o@ 反倒是軒伍 號稱一國 其實只是一條街 10/25 17:40
68F:推 trilvie:我自己都忘了 (汗) 軒伍的確是很小啊 XD 回想起批判大會.. 10/25 21:53
69F:→ trilvie:可見DOMO還是有把玩家的話放在心上啦 漢雲比軒伍進步多了 10/25 21:54
70F:→ trilvie:當然大家都是愛深責切 希望達到完美... 不過只要有進步而 10/25 21:57
71F:→ trilvie:不是退步就值得鼓勵 其實我也滿喜歡漢雲 所以還算期待雲遙 10/25 21:58
72F:→ onexgear:我也覺得軒伍跟漢雲的戰鬥節奏感不好,還有動作跟特效也 10/25 22:41
73F:→ onexgear:是,打人跟被打各做各的,沒有過招的感覺。滑步不是跑步 10/25 22:43
74F:→ onexgear:讓人物有僵掉。而特效..只希望打擊感可以再好一點 就行了 10/25 22:45
75F:→ onexgear:嘛~這週將公佈戰鬥系統,期待已久,希望可以有些改進。 10/25 22:46
76F:推 JoshSmith:漢之雲好玩+1 10/26 00:11
77F:推 wildlin:我覺得,未來要是半/即時制玩不出新花樣,砍掉重練也挺好 10/26 04:02
78F:→ wildlin:難道真的不能用麻將一決高下嗎?(誤) 10/26 04:03
79F:→ yoyo3985:不喜歡漢之雲的戰鬥 人物用飄的 好噁心= = 10/26 05:02
80F:→ kouta:戰鬥很慢 特效很爛 節奏很慢 地圖很寬很空曠 10/26 10:58
81F:→ kouta:我覺得遊戲內容可以改了 現在不流行這些東西了 好無聊 10/26 10:59
82F:推 swercy:按照樓上講的 魔獸 星海爭霸 暗黑破壞神也都不用出了XDDDDD 10/26 13:58
83F:推 coron:不錯喔~出個軒轅劍的ARPG吧! 10/27 00:12
84F:→ onexgear:所以來個魔道子II吧(誤) 10/27 00:34
85F:推 lupins:有人喜歡:戰鬥一堆 特效一堆 趕場的節奏 地圖擁擠 的遊戲 10/27 19:22
86F:推 knight65718:軒三跟天之痕的城鎮真的有趣多了... 10/27 22:46
87F:推 justicem:軒3的地圖真的做得不錯 懷念威尼斯!! 10/28 01:06
88F:→ kouta:to lupins 噢我玩PC版最後的遺跡玩得很開心 10/29 00:12