作者windmai (風城之心)
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標題Re: [閒聊]剛破完軒三
時間Mon Feb 9 00:48:39 2009
忍不住想回覆一下roter的文章,因為想講古。
其實他說到的那些批判,天之痕剛出的時候,很多人都有相同的的批評。可能很多
玩家是後來才開始上網,所以沒有接觸過遊戲剛推出後的網路上天之痕的評價。其實當
時什麼場景沿用、音樂沿用、仙山島水墨太粗糙不夠精緻、煉妖壺變弱(其實是因為三
代煉妖壺真的強大到難以形容),也有人因為不再橫跨歐亞而感到失望的。然後那個時
候天之痕BUG其實有點多,特別是戰鬥關閉的問題還引發民怨。
還有一個重點是劇情批評,因為遊戲中途就會揭穿獨孤寧珂的陰謀,但是玩家還是
要以阿仇的角度繼續被騙,繼續跟宇文拓作對,那一段有些人玩起來滿不舒服的。會覺
得說既然都已經揭穿了,為什麼我還要裝傻繼續被騙,甚至還要看著自己鑄下大錯……
不過天之痕剛出的時候,在網路上好壞評價大概是六比四,正面的評價比負面的評
價稍微多一點,但是批判也相當多。如果你是非常喜愛天之痕的玩家,如果見識過那個
時代的討論板應該會覺得滿吃驚的吧?
那個時候沒什麼線上遊戲,軒轅劍討論板的人氣光靠天之痕衝到遊戲基地第一名,
巴哈姆特第一名(不用懷疑,是總排名喔)。討論板上一天到晚都有筆戰,大致上都是
批評天之痕的文章,然後支持者跟他們打成一團。「每天都有很多不同的人上板來罵天
之痕」,這是這個已經把天之痕推到經典地位的現在,大家很難想像的。
然後軒轅劍三剛出的時候嘛,也有被砲轟中國部份虎頭蛇尾、遊戲平衡度沒做好、
外國場景配中國水墨風超失敗&詭異、煉符系統形同垃圾……。甚至有些老玩家說三代
跑到國外去,已經完全喪失中國風為主的軒轅劍系列精神;大家其實可以看天之痕的
介紹文,裡面就有提到一段「但玩家還希望玩到一部擁有《軒參》的效果,但完全以
中國為背景的中國RPG」,這個與其說是玩家希望,不如說是玩家砲轟……。
四代剛推出的時候,也是一樣負評如潮,應該是目前僅次於軒五被罵得最慘的。
什麼3D很醜、迷宮太大太難、戰鬥平衡度失調(特別是機關山跟巴蜀遺跡)、劇情刪除
更改痕跡明顯、很會卡點、BUG很多……。很多玩家甚至砲轟軒肆不如軒伏(這句話到
五代再次出現),是歷代最爛的一款作品,不可能更爛了(這句話五代又出現)。
不過現在軒肆的評價已經是一套輕鬆幽默的好遊戲……。也看到有很多玩家把四代
系列的評價放在三代系列前面,而且我這邊說的不是蒼之濤,就是黑龍舞兮雲飛揚。我
真的認識很多人,他們都覺得四代比天之痕好玩非常多倍。
五代被罵的部份,我想我應該不需要重現了吧(笑)。
講這麼多,就是想說,其實大家今日口中的好遊戲、經典遊戲,其實推出的時候,
被批的力道絕對不會比較小。所以如果你真的當初覺得哪裡不好,也不是什麼不懂事或
是奇怪的事情。現在被罵到翻的遊戲,很可能四五年之後就會翻身,甚至變成經典之作
,還有玩家會說,這款遊戲推出的時候佳評如潮啊(汗)。
仙劍一DOS、楓之舞這兩款雙劍評價最高的作品,當初在校園BBS站上面的某些負面
評價,呃,我如果搬出來大概親衛隊會暴動,說這簡直是胡說八道。然後幽城幻劍錄剛
出的時候也一樣,不過這篇文章已經越來越長太長,所以都不講了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.30.142
1F:推 steelsnow:哇~原po說的情形我還真不知道~ 三代和天痕推出的時間 02/09 00:55
2F:→ steelsnow:我還沒上那些討論版,不知道別人評價,但自己很愛就是了XD 02/09 00:56
3F:→ steelsnow:不過剛推出被罵很兇,後來被奉為經典,我想是因為每次有 02/09 00:57
4F:→ steelsnow:新作上市,就會成為箭靶,"相比起來前一代好像沒那麼糟" 02/09 00:58
5F:→ steelsnow:玩家會有這種心理吧...不過仙四到目前為止聽到的好壞評 02/09 00:58
6F:→ steelsnow:比例是9:1,聽過罵系統操作,沒聽過罵劇情不好的(咦離題了 02/09 00:59
7F:推 gericc:風城兄說的天之痕那段 我也能猜到應該是被玩家罵才改的 02/09 01:01
8F:→ windmai:其實系統操作也是罵耶,軒五最多人就是受不了BUG跟操作 02/09 01:01
9F:→ windmai:仙四剛推出,討論區就被防拷程式跟認證塞車的抱怨塞爆 02/09 01:03
10F:推 gericc:但是軒三真的劇情不錯啦 可是我還是會覺得 即使原始資料說 02/09 01:04
11F:→ onexgear:又一篇講古文可收了,還是最新版的XDDD 板大萬歲\^_^/ 02/09 01:05
12F:→ gericc:賽特最後是以異教徒被處死 我腦袋可不會補完這段的 02/09 01:05
13F:→ gericc:軒三結局之後總得補 可能新版要交待 像是撒旦之後怎了 02/09 01:06
14F:→ onexgear:呃...說軒參劇情不錯的,真的以新玩家居多,對比一下楓之 02/09 01:06
15F:→ gericc:煉妖壺或軒轅劍之後如何再回到中原 都是日後該補完的 02/09 01:07
16F:→ onexgear:舞跟軒參的對白台詞就可以感受這個"時代"的差異性了 02/09 01:07
17F:推 steo:三跟四的劇情後面都砍了,只是四代砍的又多又留下痕跡 02/09 01:07
18F:推 gericc:我這人 還是比較希望 除惡務盡 02/09 01:12
19F:→ gericc:撒但哪天會再被放出來都不到 02/09 01:12
20F:→ onexgear:仙四一開始被罵的還有行走方式,室內可以室外卻不行。 02/09 01:12
21F:→ gericc:之後怎安排 就仰賴製作小組的技巧了 02/09 01:13
22F:推 arbalest712:說得真好 大家都一邊罵一邊玩的 我覺得很多根本只是 02/09 08:43
23F:→ arbalest712:玩家個人要求和期望 製作小組能做到這麼好真的很了不 02/09 08:44
24F:→ arbalest712:起了~ 製作一個遊戲很多地方都是要用心的 02/09 08:44
25F:推 funggung:推!風城大沒提到的蒼之濤和漢之雲就是被罵最少的作品吧 02/09 10:14
26F:→ funggung:軒五要翻身可能很難吧,不爽它的人可是要比軒四多很多阿 02/09 10:17
27F:推 streamer:多年前天之痕真的被罵很慘...也因次在前年重玩時來看這個 02/09 13:15
28F:→ streamer:版...看到天之痕已經被奉為經典..有股很微妙的感覺..XDDD 02/09 13:15
29F:推 cursedsoul:還記得那時小雪派跟玉兒派的衝突滿激烈的XD... 02/09 15:45
30F:推 hadesyen:漢之雲...剛出的時候不是也被嫌 02/09 15:54
31F:→ onexgear:哪款遊戲被嫌比較不是重點,重點是很多人忘記/不知道現在 02/09 16:48
32F:→ onexgear:推為神作的作品,過去也走過很陰暗(不輸軒肆)的一段 02/09 16:48
33F:→ funggung:漢之雲算被罵很少了,它是一直到劇情後段急轉直下以及奇 02/09 17:37
34F:→ funggung:特的愛情配對引發民怨,負評才慢慢湧現的 02/09 17:37
35F:→ windmai:漢之雲劇情被轟的滿慘的,特別是配對跟一些劇情轉折的部份 02/09 18:06
36F:→ windmai:漢之雲被批不下於之前的作品,只是因為時間太近就不提了 02/09 18:06
37F:→ windmai:蒼之濤是目前看過被罵最少的一代,但是初期銷售量很差很差 02/09 18:07
38F:→ windmai:軒五現在看來很難翻身,但是當初大多數人也不覺得軒肆能 02/09 18:10
39F:推 ac138:天之痕的評價應該沒有到"經典"的程度吧... 02/09 18:13
40F:→ funggung:所以被罵很少也未必是好事,因為可能買來玩的人也很少 02/09 19:32
41F:推 yen0430:說實在話 我不太喜歡仙四那種帶著無奈感傷的開放式結局 02/09 23:36
42F:推 yen0430:走悲情的RPG太多了 玩多了就覺得有點膩了 02/09 23:38
43F:推 yen0430:個人覺得一個RPG並非一定要是悲劇才能令人感動 02/09 23:42
44F:推 milili:蒼之濤我只覺得車妹死的很不值 記憶亂跑設定很討厭而已 02/10 00:24
45F:推 jackalin2002:都玩過給推~軒轅劍真的好玩. 02/10 07:15
46F:推 labeck:我只有五代連碰都沒碰...其他都覺得好orz 02/10 13:21
47F:推 arainyday:天之痕那時真是大宇多摩和軒轅正紅時期 02/10 14:09
48F:→ arainyday:不說缺點,以當時紅的程度說是"經典遊戲"真是不為過~~~ 02/10 14:11
49F:→ windmai:其實當初還有人批評天之痕割臉割肉不良示範教壞小孩…… 02/10 17:01