作者unipiggy (紅小帽)
看板SWORD
標題[閒聊] 屬於戰鬥偏執狂的遊戲難度
時間Thu Feb 14 23:41:39 2008
漢雲玩到現在...老實說真想為"輔助狀態"叫個屈 =3=
一堆技能都有所謂的附加狀態 . 可是對小兵用不到 . 對boss又會抗
所以這些附加技能都等於是路人技能
另外一些路人技能就是一些強攻強防加速技能了
效果不夠顯著會讓人寧願拿那回合去普攻也不想浪費時間放
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這幾代玩下來...或者應該說台灣的大多數rpg遊戲
都習慣把"輔助"跟"補血"畫上等號
變成整個遊戲戰鬥內容都是在打怪or被怪打
戰鬥過程就千篇一律的無腦普攻或者無腦放某種特定的技能組合 =3=
然後等到有損血再讓補血的跳出來放個技能
優點是戰鬥的節奏很快
感受到的也是有不會讓人對戰鬥有熱情在...(仙劍還可以進入戰鬥按r重播上次技能
讓戰鬥整個變成變相的浪費時間
是覺得與其增加戰鬥的難度(敵人的技能或者敵人的血量)
不如像網路遊戲一樣增加某些特定的敵人性向
(ex.得先挑釁降防...或者要靠毒讓它自動扣血到死)
或者是增加某些輔助技能的效果
(ex.三國立志傳那種+200%防的輔助技能之類的)
讓人從"有沒有放都很好打"變成"不放這東西會打不過"
會比較可以讓人更喜歡or投入戰鬥一點
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★LittleBetty 雖然你id很可愛 但是有人陪我玩了 謝謝
收到了一張一整天都會很開心的可愛卡 囧>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.7.137
1F:推 kfc1231:我覺得這代的返魂香跟復活法術用的很心酸 剛站起來又趴了 02/14 23:47
2F:→ kfc1231:輔助技能有同感 加成太少不會有想放的欲望 02/14 23:50
3F:→ unipiggy:復活術剛開始是真的很心酸阿... 02/14 23:52
4F:→ unipiggy:不過玩到後來根本不會死 . 心酸也被無奈取代了 02/14 23:52
5F:推 orezs:如果是我會厭惡戰鬥太過麻煩...改成多階難度玩家自選? 02/14 23:52
6F:→ unipiggy:大家都有自己喜歡的地方 . 有些是劇情 . 有些是畫面 02/14 23:56
7F:→ unipiggy:所以標題有說出原po的角度啦 ^^ 02/14 23:57
8F:推 ai0506:可是我的尚章把鳳凰石化就戰鬥結束了..囧 還沒經驗值.... 02/15 00:07
9F:推 kaimai:剛玩完仙劍,回來玩軒轅,按r的效果完全不一樣... 02/15 00:23
10F:→ khd2:一開始的軒網輔助技就很重要呢 @@ 02/15 00:42
11F:推 hn15835163:按r是...逃跑? 02/15 00:47
12F:→ jl55x:剛剛找蒼之濤出來玩,打小怪都碼自動戰鬥,除非屬性剛好遇到 02/15 03:44
13F:→ jl55x:會幫怪補血,玩到打饕餮,懶得放技能也是自動一直砍 XD 02/15 03:45
14F:→ jl55x:而且桓遠之戳怪還蠻痛的 XD,漢之雲橫艾每次看起來都有爆擊 02/15 03:45
15F:→ jl55x:可是都只能打 1 滴血,有點辛酸 XD 02/15 03:46
16F:推 windmoon3415:大推 輔助技能等於補血 02/15 09:03
17F:→ Puser:推你玩天地劫 但為SLG戰棋式 畫面不錯 但是解析度就 冏" 02/15 11:59
18F:推 aureusii:這點我也同意~國內RPG輔助法術設計平衡真的是沒幾款及格 02/15 12:40