作者pop88pop88 (小紅帽恰恰)
看板SWORD
標題[漢雲] 剛玩完的心得文 (心得文應該都有雷吧)
時間Mon Jan 28 01:38:11 2008
分點敘述好了
首先 劇情方面....
因為拿三國做題材 所以我玩起來感覺從頭被雷到尾... @@"
跟歷史事件牽扯一多 玩起來充滿無力感
玩RPG遊戲 每完成一個事件應該劇情就有進展
但在後面 幾乎都是走完迷宮打完王 動畫再演出任務失敗人被救走
也許是因為主角的背景就是蜀漢 被歷史限制的死死的
只能在某些地方加入些幻想的劇情 遇到重要劇情又得照著書
真的玩得很無力 感覺做了很多白工
對我來說 漢之雲最大的缺點表現得很具體 "我越玩越悶"
如果可以想出曹叡是紫衣使者這種創意
我會期待至少可以讓玩家好好教訓孫峻 而不用自己去翻書複習他死法
說實在的 雖然劇情一直都很努力照著書走
但是很多地方思考一下就覺得非常不合乎邏輯
遊戲嘛 何必計較這麼多? 是啊 那為什麼不讓我把孫峻砍死弄個草人代替?
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有些小細節 我覺得也處理得不太夠 不過這些都是小抱怨而已了
疆梧攻擊主角的那段動畫 最後那句"這就是我們實力的差距嗎?"
在那種情境下聽到這句很刺耳 我覺得讓他跪倒喃喃自語"昭雲..."會好點
端蒙脫衣服那段感覺太灑狗血了 = =
情感上不是說不通 但是沒有鋪陳(吵個架之類的)就直接冒這段?
結尾動畫...毫無被感動到
我的大腦忙著思考"山海界巨變是什麼?" (沒玩過軒五)
當然看到有情人終成眷屬很開心 難得看了不悶的動畫
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如果可以回到遊戲製作的時候 給工作人員建議的話
我會這樣講
三國演義和他的前身最初始的目的就是讓聽眾聽了開心 讓聽眾情感起伏
所以三國演義才能幾百年來讓人喜愛 三國故事也才會一直流傳
娛樂終歸是娛樂
不要太過強求去呈現兩難選擇的情境來提高深度
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作為一個遊戲
漢之雲少了讓玩家的努力可以改變的劇情
少了能夠讓我心服的情感變化
少了會讓我這玩家開心的能力
剛剛破關 可是沒有破關的喜悅之類的 很悶....
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£hsiencw 再見了 現代 流行 掰掰
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◆ From: 220.129.142.86
1F:推 CostaDelSol:軒轅劍歷代就這樣啊XD 歷史無法改變... 01/28 01:54
2F:→ pop88pop88:可是...以前玩的時候 都還有劇情是在自己手上的感覺 01/28 01:55
3F:推 gunship:這就是歷史之壁啊 01/28 02:15
4F:推 Lucifer125:四代的歷史雖然有誤 但是真的玩的很高興orz 01/28 02:19
5F:→ Lucifer125:這一代是 阿?? 破關了?? 我已經打到boss 01/28 02:19
6F:推 tommyen:真得是太灑狗血 01/28 02:29
7F:推 gohit:是喔 可是我還是玩的很爽啊 XD 01/28 02:50
8F:推 trilvie:推四代... 歷代最不悶... 記得打玄冥宮喔 XD 01/28 02:56
9F:推 gohit:科科所以 軒六來個歡樂大冒險吧 做的像軒三那樣 01/28 02:58
10F:推 gohit:還是要做的像幻三二那樣 以愛情為主題 XD 01/28 02:58
11F:推 trilvie:來個一女配二男吧 女性抬頭的時代來臨了 = = 01/28 03:14
12F:推 Lucifer125:可不可以出漢之雲外傳 徒為養成遊戲QQ~~ 01/28 03:15
13F:→ Lucifer125: 維 01/28 03:15
14F:→ trilvie:我贊成樓上 >///< 01/28 03:15
15F:推 gohit:軒四不就那樣嗎? 一女配二男啊 只是疾鵬是公的 不嫌棄的話 01/28 03:20
16F:推 trilvie:難怪我覺得最不悶? XD 01/28 03:37
17F:推 idtvgame:四代真的最有意思 可是跟軒轅劍的主要劇情有啥關我忘了XD 01/28 03:41
18F:推 f7258:四代很重要阿~把軒轅劍從煉妖壺弄出來 01/28 10:48
19F:推 lupins:軒四最輕鬆快樂了~軒轅劍好久沒有Happy Ending了... 01/28 11:05
20F:推 darkhoshi:其實軒五原本就是想走輕鬆小品,結果反應不佳XDrz 01/28 11:39
21F:推 UnknownX:四代死的人不少啊,那個墨家師兄姊完全被遺忘了嗎XD 01/28 15:13
22F:推 DOMOO:揀死人那裡很難過啊,因為要一隻一隻的揀... 01/28 17:51
23F:→ DOMOO:可是唯有漢之雲才有「世外悠悠隔人間,不忍悽悽亂世煙」之感 01/28 17:51