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※ 引述《astroviolin ( 星空の小提琴 )》之銘言: : ※ 引述《astroviolin ( 星空の小提琴 )》之銘言: : : 我覺得......都很好玩 XD 真是難推薦 : : 不過硬要排的話......我的順序似乎也跟許多人不太一樣 : : (起碼就我在板上看到的文章來說) : : 硬要排的話 : : 我最推二代,再來是蒼之濤 : : 再來是楓之舞、三代、天之痕、四代 : : 排在後面不見得是很爛 : : 前面說過了我都滿喜歡的 : : 只是我比較之下的結果這樣排序 : 心目中的第四名是三代 : 三代不算是很棒的遊戲 天之痕也不算 : 但是如果把三代和天之痕兩部合起來算一部的話相當完美 : 其他代就壓根比不上了 : 雖然沒有人這樣算的 XD 我排在第五的是天之痕,再來四代最後 既然最後兩名就不要太計較先後了吧 天之痕其實是好遊戲,畫面音樂劇情都好 遊戲性也高 整體感相當動人,玩完還有股淡淡的哀傷 XD 之前也說了我只是硬排出先後 排在後面的不見得是討厭 不過天之痕排在比較後面的確我主觀因素佔滿重的 可能有點偏頗 只是我覺得天之痕劇情太狹隘了,而有點乏味 可能我一直都不太喜歡以兒女情長作為主軸的劇情 這絕對不是說我覺得人們非得把大我的忠孝仁愛信義和平放在第一位 XD 而且陳阿仇在許多關鍵時刻也確實是把萬民福祉放在前面 只是我覺得劇情以這部份作為發展的地方太多的話會有些乏味 像金庸大俠的小說我最討厭的是神鵰俠侶 (↑這真的就算是討厭了,或許有很多人不認同,請多包涵 <(_ _)>) 因為在我心目中這部小說就是十個字「一個一直跑、一個一直追」 龍兒總是陷入莫名的哀傷「過兒我要走了,別來找我」 楊過從頭到尾就「咕咕咕 咕咕咕 妳在哪裡~」 一件又一件的事情就這麼在「來追我啊」的中心思想下搞出來了 然後這部書的精神從頭到尾就這麼一以貫之 囧 上一段舉神鵰或許有點離題 不過用天之痕目前想不到什麼比較好舉的例子 天之痕的劇情實在好多了,不嚴重 只是有點這樣的影子 用這樣的劇情設定老實說劇本很好寫 要加長也很容易(編劇很好混的意思 XD) 不過重複性太高的橋段出現太多次就有點疲乏了 像是神界的劇情就覺得有點拖(指的是玉兒毀容那一段) 神界段落夾在劇情裡也有些突兀 雖然滿賺人熱淚的 不過總覺得好像刻意是要讓然翁跟古月仙人出來久一點並豎立權威性 XD (不過古月真的變好帥呀 \⊙▽⊙/ 口古月!) 我個人覺得蒼之濤那樣的方式比較自然 小羅莉、小白臉跟正姐三個人旅途中也培養出深厚的感情 沒有刻意提及跟炒熱,劇情也花時間在別的重點部份作鋪陳 不過他們之間的情感以及產生的矛盾還有悲劇收場也是自然深入人心 但天之痕的立場以及氣氛從頭到尾相當一致 而且並不像我剛剛提到的神鵰那樣刻意去節外生枝加油添醋 所以不是它做不好 只是我自己比較沒有那麼喜歡而已 真正把天之痕跟四代排在最後的原因是因為他們附屬性太強了 我覺得造成整個軒轅劍體系卡死的就是這兩代的思想 orz (當然三代是帶頭的 XD) 這兩代讓我覺得完全是為了解釋三代不足的部份而生 尤其天之痕是為了把三代跟二代接起來 而四代是為了要連接三代跟楓之舞 如此一來軒轅劍的世界終於統一了 XD 但我覺得大可不必做到這樣 三代捅了個簍子 帶出西方魔界與撒旦 卻草草收尾 導致天之痕跟四代都得出來打圓場不可 天之痕為了這樣解釋「東」解釋「西」的 乾脆發明了「鐘劍斧壺塔琴鼎印鏡石」十個「古書上面有記載」的神器 還用上了巴別塔的傳說 於是軒轅劍的故事一切變得如此有根有據 這倒也好,起碼天之痕是完美地做了收尾 結果軒四又來個趕鴨子上架虎頭蛇尾丟出個爛攤子,這到底是怎樣啊 orz 大宇的高層一定都是唸結尾學研究所的 結果撒旦雖然在三代和四代都出現 可是都只出來跟 fans 們揮揮手 該講清楚的還是沒講 項羽這麼好發揮的題材也只出來跟疾鵬大王搞笑跑跑龍套 (對比楓之舞,雖然孫臏龐涓也只出來跑龍套  但是整個韓國魏國部分劇情相當完整吧 魏文侯和西門豹那裡劇情也不錯) 重點就在這裡 先前不是才說過 三代擴大了世界觀 使軒轅劍相當具有發展性嗎 怎麼這裡又責怪編劇丟了爛攤子 這樣一來豈不是編劇一直照著固有模式還有世界觀來寫劇本 最不會出現無法解釋的問題、最不會丟出爛攤子? 不是這樣的 究竟是丟出了爛攤子,還是擴大了世界觀 完全是端看新的元素究竟是因為什麼樣的動機,如何被使用的 從天之痕到四代,我覺得整個主體就是在「收尾、解釋」 這樣的動作總有不完美的地方,就變成爛攤子總是收不完 野火燒不盡 而這樣的觀念如果維持著的話,為了收尾解釋的續作還會繼續不斷出現 「代代相傳的道統」變成軒轅劍走不出來的輪迴 「鐘劍斧壺塔琴鼎印鏡石」這樣的新故事我不是不贊成 甚至還相當期許 只是看怎麼運用 就算他每一個神器都要相對應做一代的故事出來也不賴啊 XD (也相當符合大宇的高層的脾胃吧,  在這樣的論述底下暫時有取用不盡的資源了) 這也算是擴大了一部份的世界觀 但是如果每一代都強迫跟之前的東西做連結 所以 究竟是爛攤子 還是新元素 關鍵點就在於 一段新劇情或是新世界觀被創立的時候 究竟是為了以此做為起點來發展 還是為了跟過去的東西做連結 前者真的是發展性無窮 後者就這麼把劇情堆堆堆堆......最後劇情就卡死了 沒有發展空間 不是說新的一代不能對舊作提出詮釋 但是最起碼每一代都要做完整 使它能成為獨立的個體 讓大家覺得即使我從來沒碰過軒轅劍系列 我單玩這一代也可以弄得很清楚,也可以覺得很好玩 而不是每次都弄出半完成品 說好聽點是留伏筆 其實是爛攤子 續作解決了舊攤子 又跑出新攤子 一堆亂七八糟攤子 囧 蒼之濤就比較上我上面一串在形容的 是利用舊有元素去開創新格局 而不是發明新論調來詮釋舊故事 所以上一篇我才說 三代和天之痕單獨看都有所缺憾 但兩部算在一起 真的是一部大作 好作品 在這樣的想法之下 我真的認為 雖然三代讓軒轅劍的世界變得遼闊 但也是三代讓軒轅劍系列受到詛咒 而三代造成的這兩種結果並非是已經確定無法改變的 就要看之後的續作,製作小組能不能跳出這樣的輪迴了 --



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◆ From: 203.73.113.190
1F:推 MLD:項羽的故事不是沒有,是被砍掉了…只能在小說版裡補完。T^T 01/05 18:16
2F:推 MLD:屈嫻本來不只是個跑龍套的啊…還會有虞姬耶……嗚嗚。/_\ 01/05 18:18







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