作者wildlin (妳最貞桂)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 國產遊戲真的好玩嗎?....非謾罵
時間Fri Dec 30 14:00:00 2005
※ 引述《polebear (比平凡少一點)》之銘言:
: 後來更是限制的更明了
: 以下摘錄自電腦玩家No.147﹝2003年10月號﹞蒼之濤的介紹
: 永不止息的軒轅傳承;
: (略)
: 雖然在這範圍裡面可以發揮的東西還是很多
: 但是堅持「軒轅劍=中國古代歷史風格」的軒轅劍基本教義派...(略)
: 不過那些老人佔玩家比例應該越來越少了吧,或許會有轉機吧
就劇情來講
其實想要在啟示或精神傳達方面有所突破已經很困難了
取而代之的是公式化的不斷套入、拼湊
再如何嚴肅的探討民族立場 亦或是波濤洶湧情愛糾葛 有的沒的
都會覺得似曾相似
走到這一步是務必要創新
現今很多電影、漫畫、小說、音樂…
往往經由感官接收後的第一個感想都是「好像在哪裡看/聽過?」
或很容易就猜到下一步主角會做什麼、某某某會被掛掉之類的…
製作者只好靠著大量炫目的聲光、高超又具有風格的畫技等等
旁敲側擊的抓住讀者/玩家的心
這一抓 抓漏了什麼?
也許我們到一定年紀 人生經歷生活經驗累積到某個程度
就會開始體認到「通俗」究竟是怎麼一回事
感覺再也沒有新鮮的事物
小時候玩仙劍奇俠傳
首次經由遊戲這個媒介稍微體認到情愛這個玩意
覺得很新鮮 很有趣
想說長大之後也可以像李逍遙一樣把妹都不手軟
直到放好人卡的盒子滿到溢出來
才覺悟到他只不過是個遊戲裡的故事
忘了在哪看到的
「當讀者醒來,作品就死了」
所以我們會想去玩一個遊戲的目的跟心態是什麼呢?
所以一家遊戲公司去製作生產一套遊戲的目的跟心態又是什麼呢?
道不同不相為謀
這麼筆直的兩條平行線
好像也不該再奢求什麼…
初衷都會幻滅的
求新求變 不管背景是中國還是哪裡
只能這樣期待吧
不過olg一天不死......
誰快點去當教育部長
勒令18歲以下心智未成熟的小朋友不准碰olg
只准玩單機h-game
以外的單機遊戲 XD
: 其實每一代都有很多批評的聲音
: 只是現在資訊交流快,很多人玩的不爽就上網到討論區靠北
: 以前只有雜誌評論
以前很天真的以為在討論區丟很多意見會被採納
結果有什麼用呢
現在連意見都不想想了......
: 天之痕蒼之濤都有人嫌太狗血太白話玩不下去
: 雖然個人是覺得還好。
這個跟教育背景有關係耶 就不多講了
那天看新聞幾個國中小學生理直氣壯的在解釋火星、注音文
差點沒有嘔出幾十兩血......
太早接觸電腦打字的關係吧
國文程度低落當然也不會想玩軒轅劍了吧 XD
: 對於軒伍,個人建議還是以平常心等待就好
: 畢竟「不期待就不會失望」
是啊
等等等到明年暑假也忘記要等軒伍了
這段時間大家專心做其他事情吧不要想太多
別人家的老婆要生小孩我們是不能插手的 XD
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果然我一po文就會離題 XD
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◆ From: 218.161.9.200
1F:推 f4umoe:說的真好 不過在我心中最好玩的遊戲不是軒轅劍也不是仙劍而 12/31 01:47
2F:推 f4umoe:是天地劫-幽域幻劍錄,這款遊戲過了兩年,他的劇情還是讓我 12/31 01:51
3F:→ f4umoe:感動萬分 12/31 01:53
4F:推 jmming:推樓上那款 也推創新 01/01 18:42
5F:推 rayfen:幽城超好玩的,它唯一的缺點就是沒攻略絕對會卡關... 01/02 12:22
6F:推 alumminum:推'放好人卡的盒子滿到溢出來'XD 01/17 16:47