作者zacks ()
看板SRW
標題[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α
時間Thu Oct 16 16:03:33 2025
上一集介紹了F/F完結篇
這集來介紹下一個系列作,阿法系列。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html
機器人大戰阿法
平台:
Playstaion
綜合評價:
極度好評
[創新點]
。戰鬥動畫可選擇關閉
史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏
。動起來的戰鬥動畫
同樣為史詩級更新。
且不分敵我,全部的機體都動了起來,
不用再看點陣圖衝來衝去。
另外,極少數機體也出現了迴避動作
而不是整個機體往後退而已
直到第二次阿法,才全體加上迴避動作
。戰鬥平衡大幅更新
雜魚就該像個雜魚,
基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!"
新人類等命中迴避強化技能也弱化
最高從F系列的+43%下修成+30%
相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級
較新人類們要來的高的平衡補償
。超級系洗刷一發男惡名
過去超級系的存在意義只有殺BOSS
然後因為超高燃費的關係一發就乾了
現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰
宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A
(鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰)
。防禦反擊系統
本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊
被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊
這也是超級系可正常上場的原因
但之後此系統就被援護防禦取代
。養成點數導入
雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數
點數達20就可以射擊or格鬥+1,
極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想
。可控的難易度
難易度會因熟練度的高低而變化
也會影響到隱藏機體/駕駛的加入
[褒貶各半的論點]
。超級/真實系的平衡
本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利
因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右
要練到此等級,不使用特定方法難以達成
(特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破)
相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右
有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢
。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠
原本應該是給超級系的平衡回饋
實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%)
可說是鬼神般的存在
也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動
。突破天際的傷害
除了先前所述的格射可突破上限外
新的精神指令更讓傷害突破天際
捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍
激鬥:一回合中傷害1.5倍
還有所謂的射擊武器的距離補正
造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是
[問題點]
。熟練度取得方法難以得知
除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏
否則根本難以得知
。小地圖上的機體移動緩慢
舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車
節奏感不太好
。立繪差異
戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔
但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔
不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑
因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場
立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是)
。超級系主人公的後繼機不繼承改造
後繼機不繼承改造是非常罕見的情況
這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造
不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失
對超級系玩家來說非常不公平
。武器各別改造
有些機體換機後,部分武裝會消失
像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈,
但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了
對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器
有花錢改造的玩家都哭了
從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了
。練格射的猶豫
上述有說到格射可以練
但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙
像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器
但烏索小弟強的是射擊
這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥
(雖然UC系列可以換乘來解決這問題)
真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type
選擇上會讓玩家苦惱
第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善
[總評]
阿法為機戰巔峰
無論是銷量或內容都是一個重大突破
光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越
有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後
對於阿法的難度太過簡單頗有微詞
但對新玩家來說,進入門檻大大降低
這應該也是阿法能夠大賣的原因
[其他小捏他]
。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售
這也是DC主機唯一的機器人大戰
本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事)
除機體改3D外,也有部分系統修正
像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑
。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失
原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺
但後來開發人員想想這跟機戰這種
"搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合
因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了
連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔
只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔
。戰鬥動畫翻新的原因
開發人員中有一名叫做土屋英寬的人
負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫
因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛
因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R
(確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢)
結果其他工作人員看了他的成品後
發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?"
所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來"
要是當時沒有土屋桑的執著
現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢
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1F:推 alvis000: 神作 大改變的起點 10/16 16:09
※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:18:09
2F:推 roson00: 首次導入大地圖演出阿 不用只看到一顆頭移來移去 10/16 16:18
3F:推 hasebe: 現在是真實系一直被「刁難」,某程度文藝復興 10/16 16:33
4F:推 peterw: 真實系一直被刁難+1 10/16 16:49
5F:推 rayven: 除了DC版α以後的機戰也一直都還是點陣圖吧 10/16 17:04
6F:→ rayven: 馬克螺絲系加入讓擬真系更難出頭了,更會閃火力也更強 10/16 17:07
7F:推 kmkr122719: "雜魚就該像個雜魚",哈哈 10/16 17:13
8F:→ darkbrigher: 同樣是新機被拆 真實系是主角操控參式零件到貳式上 10/16 17:33
9F:→ darkbrigher: 超級系是龍虎王機合體 之後裝上參式零件 可憐吶 10/16 17:33
10F:→ darkbrigher: 不過劇情中也很像是貳式快被打爆然後跟龍虎王合體 10/16 17:34
11F:→ darkbrigher: 然後α戰艦系也得到些許加強 總算不是0命中了 10/16 17:36
12F:→ rayven: DC版α的馬克螺絲艦長有必中啊 10/16 17:45
13F:推 winnietslock: 謝謝土屋,簡直是施加了魔法一樣 10/16 18:38
14F:→ winnietslock: 超級系無法繼承?沒關係,換乘劇情夠熱血就行了,龍 10/16 18:40
15F:→ winnietslock: 虎王合體跟SRX合體的動畫依然無人能超越 10/16 18:40
16F:→ winnietslock: 開百式的駕駛感覺很帥,可是從沒出現在過場劇情裡XD 10/16 18:42
17F:推 herro760920: 我根本沒在管調整了哪些數值,但阿法玩起來就是爽, 10/16 18:46
18F:→ herro760920: 龍虎王主角就是熱血。 10/16 18:46
19F:→ carllace: 超級系繼承是在龍王機上,龍虎王算不同機所以不共用改 10/16 19:19
20F:→ carllace: 造 10/16 19:19
21F:推 winnietslock: 阿法的介面框框看起來很特別,有綠光掃描過去,很有 10/16 19:24
22F:→ winnietslock: 科技感,30可以打開傳統過場BGM,可以回味阿法的感 10/16 19:24
23F:→ winnietslock: 覺 10/16 19:24
24F:→ darkbrigher: 龍王機虎王機算小飛機 本來就沒共用改造 但是龍虎王 10/16 21:23
25F:→ darkbrigher: 合體有機體共用改造 當然武器還是分開的 跟蓋特一樣 10/16 21:24
26F:推 dunkis1: 心中的神作,各分歧跟隱藏都走過拿過,然後當時配上摔角 10/16 22:29
27F:→ dunkis1: 魔王大的翻譯第一次看懂大致劇情,這代真的創新太多,難 10/16 22:29
28F:→ dunkis1: 度也剛好不會像上篇F跟F完那樣搞人,超級系很多強機,駕 10/16 22:29
29F:→ dunkis1: 駛有幹勁的可以開無雙,但怎麼樣都比不過MKIII Gunner扯 10/16 22:29
30F:→ dunkis1: 初期貳式真的頗弱,除了能變形跟無消耗飛拳能說之外其他 10/16 22:33
31F:→ dunkis1: 都沒超級系主角的感覺,除非駕駛生日有搭配不然只能等換 10/16 22:33
32F:→ dunkis1: 龍虎王才有戰力,更不用說沒繼承改造 10/16 22:33
33F:→ dunkis1: 這代還有能合體跟分離的玩法,前期魔神Z還不能飛我會分 10/16 22:37
34F:→ dunkis1: 離剩指揮艇打,分離拿的經驗比較多移動也比較方便,或是 10/16 22:37
35F:→ dunkis1: 超電磁兄弟分離各有一台修理機能修或斷空我分離各打一次 10/16 22:37
36F:→ dunkis1: 再合體打,但後期就很少用到 10/16 22:37
37F:→ dunkis1: 主角技能跟精神也很多種玩法,正常精神挑撥只有五飛有, 10/16 22:42
38F:→ dunkis1: 但如果主角有前中期一些會跑的就能拉回來輕鬆擊破,像我 10/16 22:42
39F:→ dunkis1: 偏好奇襲配SP回復的組合宇宙24話能輕鬆擊破會跑的GP02A 10/16 22:42
40F:推 darkbrigher: 貳式還是有用的 加斯特飛翼對初期飛行系敵人相當好用 10/16 22:54
41F:→ darkbrigher: 尤其甲兒拿金剛飛翼那關一堆會飛的 全靠主角無雙 10/16 22:55
42F:推 peterw: 貳式在拿到瞬獄劍以前,我都變形用撞的大招賺格鬥經驗值 10/16 23:32
43F:推 qwerqwer1234: OG/2/s ps2版戰鬥畫面的部分人物印象中是不是也有帶 10/17 09:17
44F:→ qwerqwer1234: 頭盔? 10/17 09:17
45F:推 zzoohh: 阿法,對我而言神作,第一次看機器人動起來,那感動無法言 10/18 08:42
46F:→ zzoohh: 喻,然後玩到換機龍虎王整個起雞皮疙瘩,帥 10/18 08:42
47F:推 onedollar15: 神作,立繪差異我覺得是優點,我不想cut in或過場對 10/18 11:03
48F:→ onedollar15: 話還是看著一堆頭盔 10/18 11:03
49F:推 Ryuusei: Alpha過場人物還會眨眼跟開嘴巴呢 10/18 16:10
50F:→ hipposman: 很希望α系列 能重制或移上現在主機平台 真的是很精典 10/18 22:54
51F:→ carllace: PS版沒給BOSS鎖血,所以可以用主角或SRX一發99999秒 10/19 02:34
52F:→ carllace: DC版有鎖血讓Boss開精神就比較麻煩一點 10/19 02:35
53F:→ tttxxx: 本作賣超過100萬片 10/19 13:05
54F:推 thewayforme: 怎都沒人提到換乘Mk-III時Ace Attacker那瞬間,帥到 10/19 17:29
55F:→ thewayforme: 現在我還記得 10/19 17:29
56F:推 peterw: 第一輪走真實系,以為不會有超越Ace Attacker的換乘,直 10/19 17:47
57F:→ peterw: 到第二輪跑了超級系 10/19 17:47
58F:推 mizumutsuki: 壮絶!台湾大地震スペシャル! 10/20 18:43
59F:推 xxxg00w0: Alpha的共演和原創劇情的燃場面超多 10/22 13:01
60F:→ xxxg00w0: PS版正常玩不開金 光是掉毛那個炮都能秒Boss 續航力還超 10/22 13:03
61F:→ xxxg00w0: 高 天使之輪攻略戰和對宇宙怪獸配個補給精神都能無雙了 10/22 13:05
62F:→ herros: 難易度簡單 不過出場作品很有誠意 所極度好評! 10/23 08:56