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在臉書的特機板有人問了這個有趣的問題,所以我來討論一下: 最近像是G世代永恆已經出現了"一個單位塞進很多機體"的情況, 比方說一台G鋼彈可以使出洗牌同盟拳,動畫還是洗牌同盟全體出動。 我想問的是,機戰也有這種"一個單位塞很多機體", 也就是說地圖上看起來是一隻,其實是很多隻的情況嗎? 我想到的只有機戰V的卡米拉斯帝國,地圖上一隻戰艦=一個艦隊, 其他的還有嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.75.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SRW/M.1760332430.A.FF0.html
1F:推 hipposman: 那 孔巴算5台還算1台 斷空我算4台還1台 XD 10/13 13:28
2F:推 smap0327: W鋼彈5小強使出無盡華爾滋合體技~~ 10/13 13:36
3F:→ smap0327: Seed鋼彈渣夫特4小強使出渣夫特紅衣合體技 10/13 13:37
4F:→ smap0327: Seed鋼彈聯邦3小強使出強化人聯招~ 10/13 13:37
5F:→ smap0327: 初鋼3人組使出V作戰合體技~ 10/13 13:38
6F:推 krosiswang01: 無數蹦太君開始圍毆 10/13 13:47
7F:推 raider01: 就z3的時候這樣搞啊,阿濕男跟露娜都直接轉職招喚獸 10/13 14:11
8F:→ raider01: 好處就省動畫跟減少出擊機數,壞處就想要用他們的人沒法 10/13 14:12
9F:→ raider01: 練 10/13 14:12
10F:→ raider01: 照z3那個玩法一堆合體技放置架都直接轉成招喚獸去了 10/13 14:13
11F:→ drwsb: 30和Y都有的銀河機攻隊杜賓犬小隊 10/13 14:29
12F:→ carllace: 俗稱召喚獸攻擊啊 10/13 15:03
13F:→ carllace: MF的馬克羅斯艦隊聯合攻擊、V鋼召喚隊員、大和號派出小 10/13 15:05
14F:→ carllace: 飛機,撫子的三人娘後來也被合成一個單位 10/13 15:05
15F:→ carllace: 近幾代的合體技也不用全員出擊 10/13 15:07
16F:→ carllace: Z衝擊篇的阿強大招鋼鐵屋五人眾,托來打小飛機的公司全 10/13 15:10
17F:→ carllace: 員攻擊也是 10/13 15:10
18F:推 winnietslock: V鋼的鋼伊吉,出場很多台,然後每台還可以召喚隊友 10/13 15:20
19F:→ winnietslock: ,還不重覆的樣子 10/13 15:20
20F:推 REDF: 整合單位真的比較好 10/13 15:36
21F:→ REDF: 不然你看看動不動香渣隊佔這麼多格又不強 10/13 15:36
22F:推 ss218: 莊嚴皇子也是不用派滿都可以用那個聯合攻擊 10/13 16:08
23F:→ norefish: 這次y的話聖戰士的敵方戰艦也是叫一堆人來扁你 10/13 17:38
24F:推 raider01: 其實最早的應該是沙漠鋼彈大招直接把小弟叫出來一齊攻擊 10/13 18:06
25F:→ raider01: 吧 10/13 18:06
26F:→ raider01: 不過這次沒叫了 10/13 18:06
27F:推 yao7174: 合體技都能把沒當班的硬call出來了 召喚獸也還好吧 10/13 19:51
28F:→ akles111: 不用全到也可以用也好,但傷害就變低不少 10/13 19:59
29F:推 alvis000: 就隔空合體技的概念 10/13 20:07
30F:推 alvis000: 莊嚴皇子那個Doberman也是之前做成一台 10/13 20:08
31F:→ alvis000: 直接做成 10/13 20:09
32F:推 raider01: 不過兔子小隊我倒是滿希望直接做成一台就是了,不然合體 10/13 20:14
33F:→ raider01: 技要卡成六台出擊才能發揮全力很不方便= = 10/13 20:15
34F:→ hsiehfat: 超重神13隻合一起都沒有問題了,安啦 10/13 20:37
35F:推 jasonrgogo: 機戰neo 黃金三兄弟還能互相切換 10/13 21:20
36F:→ blackone979: 不然又要再把組隊系統拿回來用了 10/13 21:27
37F:→ akles111: 其實我一直很喜歡組隊系統的 10/13 22:20
38F:推 LAODIE: 很愛組隊系統+1 二線機才有可能更多空間上場 10/13 23:16
39F:→ Xenogamer: 以前組隊系統光組隊就可以花一小時 又愛又恨 10/14 08:06
40F:推 ocarina2022: 也能做成像蓋特那樣吧 一格出擊數可以用三台不同蘿蔔 10/14 08:39
41F:→ ocarina2022: 不過這樣好像也跟多機組一隊沒什麼兩樣就是了 10/14 08:43
42F:推 windcasper: 但小隊系統的二線機美其名是上場 但其實只是上來提供 10/14 09:02
43F:→ windcasper: 精神指令的 根本不會上去打架 10/14 09:02
44F:推 spring5566: 回歸小隊機制增加2線機出場率,等同要有更多模組,這 10/14 09:22
45F:→ spring5566: 樣子增加成本勢必萬代不樂見,回歸小隊機制可能性不 10/14 09:22
46F:→ spring5566: 高。 10/14 09:22
47F:推 Xenogamer: 其實現在戰線拉等級和擊墜滿快的了 10/14 09:24
48F:→ Xenogamer: 小隊系統我覺得還是有回憶美化的成分在 太花時間了 10/14 09:25
49F:→ Xenogamer: 現在要我每關開始前再花一小時組隊真的懶 10/14 09:25
50F:推 raider01: 我之前重玩alpha3的時候也沒到編隊1小時那麼誇張啦,幾 10/14 09:31
51F:→ raider01: 個編隊原則記好10分鐘內就搞定吧 10/14 09:31
52F:→ raider01: 而且遊戲也有給你編隊記憶功能 10/14 09:32
53F:推 windfeather: 整體完成度最好的多人小隊制我覺得是Z1 10/14 09:49
54F:→ windfeather: 可惜之後就頂多剩二人小隊了 10/14 09:49
55F:推 yao7174: 但是z1的小隊制最搞 你在戰場上還要切陣型 不然三陣屬性 10/14 11:38
56F:→ yao7174: 相剋會打出異常難看的傷害 當年一堆人就是不知道這個 可 10/14 11:38
57F:→ yao7174: 能看不懂日文 沒看說明 或是根本沒想搞懂導致很多人對這 10/14 11:38
58F:→ yao7174: 個系統評價很差 10/14 11:38
59F:推 yao7174: 看到很多人因為Tri攻擊能打全體 所以沒有all的就用tri陣 10/14 11:44
60F:→ yao7174: 打小兵 打在wide陣型上連一半的傷害都打不出來 10/14 11:44
61F:推 windcasper: 但是CENTER也沒有剋制WIDE 應該說沒有陣型能剋WIDE 10/14 12:00
62F:→ windcasper: 所以滿地的WIDE走路機人才會讓玩家煩到不得不出MAP 10/14 12:02
63F:推 raider01: 蘭頓:有問題就是一發七波 10/14 12:20
64F:推 windfeather: 就是陣型真的有影響,這樣才有趣啊 10/14 13:06
65F:→ windfeather: 不然之前的小隊幾乎就是當成精神厙或者移動平均器 10/14 13:06
66F:→ windfeather: 當然還有調整空間,但已經算是最成功的小隊制了 10/14 13:07
67F:→ windfeather: 可惜之後都沒沿用,也就沒有微調的機會 10/14 13:07
68F:推 toyhsu: 以前阿法2阿法3小隊挺好用的 可以搞出主攻副攻補給在一隊 10/14 13:58
69F:→ toyhsu: 缺點就是一大堆機體 花超多時間在喬SIZE跟組隊上 還有動畫 10/14 13:59
70F:→ toyhsu: 多到爆炸 可能容量會超高 10/14 14:00
71F:推 toyhsu: 這代Y其實一堆機體也應該當招喚獸 尤其是Delta小隊 10/14 14:03
72F:→ toyhsu: 出一堆差不多的機體又幾乎用不到 光練他們就花一堆時間 10/14 14:05
73F:推 ryvius0723: 你初參戰還召喚獸制也太扯了 10/14 14:10
74F:推 yao7174: wide就無解啊 不出Map只剩下wide互毆而已 Z小隊我覺得就 10/14 14:24
75F:→ yao7174: 太限定使用方式所以變化其實也沒很大 10/14 14:24
76F:推 GAIKING: 真的遇事不決就先來一發七波,沒死的話讀檔覺醒再來一發 10/14 15:32
77F:→ GAIKING: ,小隊制就是先塞兩個覺醒隊友一直開 10/14 15:32
78F:推 GAIKING: 小隊制最煩的是萬惡的離隊重編,不過做個編隊存檔功能就 10/14 15:34
79F:→ GAIKING: 能解決,但是每次離隊的作品都不一樣還是要重編,真的很 10/14 15:34
80F:→ GAIKING: 煩,人生都耗在編隊上了 10/14 15:34
81F:推 windcasper: 七波用太多就只能永遠看著雷頓那顆大頭了 10/14 15:40
82F:推 WIZARDHUNTER: 如果之後機戰都是30和Y就很適合組隊系統,因為沒有 10/14 16:46
83F:→ WIZARDHUNTER: 離隊和隊伍分歧 10/14 16:46
84F:推 ryvius0723: 就現在這模式把小隊制放進來沒有太大問題 10/14 17:53
85F:→ ryvius0723: 因為不會大量暫時離隊 頂多強制出擊的話要調一下 10/14 17:53
86F:推 winnietslock: 雖然30把今天上宇宙明天去異世界的萬能戰艦當主角, 10/14 18:09
87F:→ winnietslock: 讓人有點不適應,好處就是不用再分流了,真的幫了大 10/14 18:09
88F:→ winnietslock: 忙,最討厭分流了 10/14 18:09
89F:→ bbbing: VXT30都很多這種招換獸打法,不然二線機還要分五台怎打 10/14 19:21
90F:→ bbbing: 小隊系統常卡在原作組合不搭的問題,一堆空陸組合的 10/14 19:23
91F:推 raider01: 只是30跟Y這種作法讓人很提不起勁打第二輪就是了....... 10/14 19:58
92F:→ raider01: 除了少數對話差分跟幾關差異幾乎沒變 10/14 19:58
93F:推 asukarei: 小隊系統第一次推出時還滿新鮮滿喜歡的,多玩幾款後就覺 10/15 14:37
94F:→ asukarei: 得真是浪費讀時間,編隊比打關卡耗時 10/15 14:37
95F:→ asukarei: 唯一比較能接受的小隊系統是OG的 10/15 14:38
96F:推 FuwaAika: 最近玩有印象好玩的小隊系統是聖獸之王這種的 10/15 20:58
97F:推 dsa3717: 現在的路線模式應該會比較少出現需要重組的問題了吧 10/15 23:16
98F:→ dsa3717: 以前最麻煩是會在某個劇情分歧把隊伍拆散 10/15 23:17
99F:→ dsa3717: 現在一大團人到處飛來飛去 10/15 23:18
100F:推 LAODIE: 而且馬克羅斯直接編一隊 超輕鬆 10/16 00:27
101F:推 GAIKING: UX小隊制就能飛的帶不會飛的飛,其實也不錯,但是就不大 10/17 08:54
102F:→ GAIKING: 能馬可羅斯編一隊,拆散讓大家能飛比較省事 10/17 08:54
103F:推 SAMUELCHOU: 第三次Z就這樣搞了,最不能接受的是Z1和Z2的原創角色 10/18 19:41
104F:→ SAMUELCHOU: 一堆被塞進戰艦。 10/18 19:41







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