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https://s.famitsu.com/news/202110/21238096.html 法米通的訪談 https://i.imgur.com/8zOLesq.png
分歧路線和過去的作品相同,一周目要打完所有任務不可能 https://i.imgur.com/bU7CupG.png
本作沒有SR點數 難易度在一開始就能選擇 中途也能調整 原本以為只是體驗版沒有而已 看來這次就是正式取消了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.1.148 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SRW/M.1634863061.A.48B.html
1F:推 linfon00: 這系列一直都沒辦法一周目打完所有任務有分歧路線不是嗎10/22 08:50
2F:推 linfon00: 這樣意思是 要不是沒隱藏結局 就是只有路線選擇對話選擇10/22 08:53
3F:→ linfon00: 可以到另一個結局了10/22 08:53
4F:推 s90188: 沒SR不錯啊,後面幾代其實沒啥用10/22 08:54
5F:→ s90188: 不像以前跟隱藏機有關係10/22 08:54
※ 編輯: gino861027 (27.51.1.148 臺灣), 10/22/2021 08:56:04
6F:推 koriras: 訪談內文蠻多關鍵字的,如KEY任務與關卡數量 10/22 08:57
7F:推 abc10037139: 不看SR搞不好就像Z那樣有什麼結局點數了 10/22 08:58
8F:推 windfeather: 其實近幾代機戰,隱藏條件早就和SR點數無關了 10/22 08:59
9F:推 koriras: 寺田對系統變更那段也點出這部份的難處 10/22 08:59
10F:→ windfeather: 第一輪即使玩最簡單難度無SR也能進真結局路線 10/22 09:00
11F:→ windfeather: 因為除了SR點數之外,會另外設計條件積分 10/22 09:00
12F:→ windfeather: 例如機戰V的大和號除了劇情之外都不使用波動砲這種 10/22 09:01
13F:→ windfeather: 沒意外也會有XX關前,累計多少ACE駕駛數量 10/22 09:01
14F:推 JohnShao: 以前SR我記得跟難度&隱藏機體有關較多吧,還有真結局, 10/22 09:06
15F:→ JohnShao: 但Z開始的真結局好像就不太綁SR了 10/22 09:06
16F:推 s90188: 以前還有SR拿越多,隱藏機越爛的設計xd 10/22 09:12
17F:推 dinosd2: 總回合數也跟隱藏條件脫勾,不過以前跟總回合數有關的隱 10/22 09:12
18F:→ dinosd2: 藏條件也不多就是了 10/22 09:12
19F:推 windfeather: 最主要應該是VXT有一個新手模式,無SR 資源給更多 10/22 09:13
20F:→ windfeather: 但又不能讓拿這模式的人會漏東西 10/22 09:14
21F:→ s90188: 我記得F有賽拉跟榮格吃回合數 10/22 09:14
22F:→ windfeather: 所以SR點數就真的變成自我挑戰用的了 10/22 09:14
23F:→ windfeather: 頂多就是獎盃/成就系統還是會有一項全SR 10/22 09:15
24F:→ windfeather: 以及特定道具也需要全SR 10/22 09:15
25F:→ windfeather: 2OG有一個隱藏武器衛星砲 10/22 09:17
26F:推 JohnShao: 那個吧,最近幾作都有的二動勳章就是都要求SR全拿,最 10/22 09:17
27F:→ JohnShao: 後幾話才給 10/22 09:17
28F:→ windfeather: 那個條件大概也是沒看攻略本沒人會正常達成XD 10/22 09:17
29F:→ carllace: VTX的SR就增加難度用的…所以隱藏要素都有獨立的點數與S 10/22 09:18
30F:→ carllace: R無關 10/22 09:18
31F:→ strike519: 沒SR沒差 減少工作量 反正最近的條件很多都複製貼上 10/22 09:18
32F:→ carllace: 頂多PS4的獎盃有影響而已 10/22 09:18
33F:推 dinosd2: 最初SR系統是除了敵人多難度高跟隱藏條件有關,後來全都 10/22 09:19
34F:→ strike519: 上次就改成玩困難模式過關就直接拿SR 省時省力 10/22 09:19
35F:→ dinosd2: 慢慢脫勾了,上一作的T只剩拿強化零件的功用 10/22 09:19
36F:推 hugh7073: SR拿掉大好 10/22 09:19
37F:→ carllace: SR條件還有可能翻譯錯誤 10/22 09:19
38F:推 loadingN: 沒SR 可以直接躺平不用趕火車 一直按結束等敵人來撞 10/22 09:20
39F:推 kurtsgm: 也好 不然我都會像強迫症一樣去拿那個點數 10/22 09:20
40F:→ carllace: 30和GC/XO一樣可以重覆刷關卡,SR的1萬元也顯得沒什麼意 10/22 09:20
41F:→ carllace: 思 10/22 09:20
42F:→ allen0205: 其實後來都綁王牌數,或個人點數了。現在能重複刷錢跟 10/22 09:21
43F:→ allen0205: 隨時調難度後SR還真的沒需要存在 10/22 09:21
44F:推 dinosd2: 還少了全體100(還是50)PP,對二線角來說是難得入手的 10/22 09:21
45F:→ kurtsgm: 說是挑戰其實也沒啥成就感 vxt已經是有愛就能開無雙的年 10/22 09:23
46F:→ kurtsgm: 代 sr差不多也是用腳就可以全拿 10/22 09:23
47F:推 windfeather: 我比較喜歡現在機戰的友善機制 10/22 09:29
48F:→ windfeather: 想玩簡單或難的人可以自由選擇,用喜歡的方式玩 10/22 09:29
49F:→ windfeather: 多輪繼承和養成、系統等等也都親切許多 10/22 09:30
50F:推 carllace: VTX的PP改成TacP…想練二線也不會缺PP 10/22 09:31
51F:→ windfeather: 幾乎很少像以前一樣常常需要S&L了 10/22 09:31
52F:推 saiok: 會玩這個都幾乎老粉了,難度大家應該習慣一開始調最難才有 10/22 09:31
53F:→ saiok: 挑戰,不然後期金錢改造上去就都沒什麼差別了 10/22 09:31
54F:→ windfeather: 缺點可能是熱愛高難度挑戰的人,成就感會下降 10/22 09:31
55F:推 koriras: 只是目前難度最高也很普,希望能有T擴充包那種級別 10/22 09:32
56F:→ igarasiyui: 這次多重任務制 還有auto模式 還SR點數的話也有點誇張 10/22 09:32
57F:→ igarasiyui: 了 10/22 09:32
58F:→ igarasiyui: 這次其實就直接讓玩家選難度了 也還好 10/22 09:33
59F:推 ken9948: 長期在玩DD的菁英難度沒問題啦 10/22 09:34
60F:推 longya: 體驗版最難感覺也是還好而已,反正再怎麼難也不會像以前w 10/22 10:01
61F:→ longya: inky機戰那樣吧 10/22 10:01
62F:推 yao7174: winky機戰基本上是從系統開始搞你啊 10/22 10:05
63F:推 LAODIE: 沒吧 sr條件就寫在關卡內容裡 沒看攻略還是第一輪就全拿不 10/22 10:12
64F:→ LAODIE: 難啊 除非玩無改挑戰 10/22 10:12
65F:推 LAODIE: 啊 不過impact 除外 太噁了 10/22 10:16
66F:推 qsx889: 沒了也好 最近的SR都是打個幾回在地圖另一邊出現援軍要你 10/22 10:22
67F:→ qsx889: 飆車過去 或是幾回過關然後援軍 3方混戰一直出 10/22 10:23
68F:推 WFXX: α外賺越難機體拿越爛真的笑死 10/22 10:23
69F:推 angel6502: 後來SR有些真的純搞人+1 沒有也沒關係 10/22 10:25
70F:推 qsx889: alpha外傳拿高SR的價值差不多就海牛跟前卡還有真結局 10/22 10:27
71F:推 carllace: α、α外傳、impact的熟練度都沒寫條件啊 10/22 10:28
72F:推 abc10037139: winky機戰基本上都是難在初見殺吧,像是在好迎擊的 10/22 10:28
73F:→ abc10037139: 地形旁邊放增援跟你搶,會爆開的阿克西斯之類的 10/22 10:28
74F:→ abc10037139: 而且也會留點後路讓玩家不至於卡關,像是無敵的MK82 10/22 10:29
75F:推 achuck11: SR拔掉我覺得很可惜欸,不自我改造養成限制,拿SR算是這 10/22 10:30
76F:→ achuck11: 系列唯一的挑戰性了 10/22 10:30
77F:推 RicFlair: 沒這個又少一個樂趣 10/22 10:35
78F:→ RicFlair: 算了 反正這代的樂趣也就櫻戰 10/22 10:36
79F:推 panzerbug: 希望有病態的隱藏條件 10/22 11:12
80F:→ blackone979: 訪談是有提到滿足特定條件才會出現的關卡 10/22 11:14
81F:推 venusimage: 這代能重複刷錢,給SR也沒難度就是了,沒有也沒差 10/22 11:35
82F:推 Yanrei: 覺得沒SR也沒差,有些關卡的SR設計也滿無聊的 10/22 11:38
83F:推 venusimage: 對玩無改無養成全SR的玩家,少了一個挑戰就是了 10/22 11:39
84F:推 ren740719: 沒SR比較好,玩法比較不會被限制 10/22 11:40
85F:→ bbbing: VXT的SR幾乎只是煩人,挑戰性都挺尷尬的 10/22 11:43
86F:推 ren740719: SR後面都可以統一成在N回合達成XX條件而已 10/22 11:50
87F:推 kaigami: SR最討厭那種不能打爆對方的 10/22 11:58
88F:推 ren740719: 上面那個就是幹你OGMD,那些不能擊墜敵人的鳥關卡 10/22 12:03
89F:→ blackone979: 機戰Z的時候最常出現的就是SR條件要在一定回合內打爆 10/22 12:07
90F:→ blackone979: 敵人 但是又有兩三波增援 如果一開始沒留人在增援出 10/22 12:07
91F:→ blackone979: 現地點附近的話要跑回頭根本來不及 10/22 12:08
92F:推 tacoux: 我第一次玩F完結篇就進EVA隱藏關,還以為光碟壞了 10/22 12:15
93F:推 windfeather: 嫌無改無養成太簡單的話,可以再多一個無中途SAVE 10/22 12:35
94F:推 Alice27: 其實近年sr拿到不難 只是常常都是趕時間的類型 每話都在 10/22 12:40
95F:→ Alice27: 趕時間 有時候有點煩XD 10/22 12:40
96F:推 carllace: 很煩啊…一堆3回合4回合通關的 10/22 12:43
97F:→ koriras: 無精神都有人玩了~ 10/22 12:50
98F:推 hinew167: sr最大的用處就是調整難度,反正難度都能自選了,sr也 10/22 12:54
99F:→ hinew167: 就可有可無了 10/22 12:54
100F:→ hinew167: 上面想挑戰無改的大大,先挑戰看看機戰t超級精英後日談 10/22 12:56
101F:→ hinew167: 吧 10/22 12:56
102F:推 koriras: 訪談最好奇的是KEY任務,直通的話關卡會比近期系列作少些 10/22 12:57
103F:推 koriras: 然而全部任務加起來的量以家機來說算是最大級 10/22 13:02
104F:→ koriras: IMPACT表示: 有挑戰者了? 10/22 13:03
105F:→ jackz: Z不是綁點數嗎 結局點數 10/22 13:05
106F:推 RicFlair: 超級菁英後日談?難度大概到哪? 10/22 13:17
107F:→ RicFlair: 是改滿養滿還會有難度的那種嗎 還是一樣要無改無養才有 10/22 13:19
108F:→ RicFlair: 感覺? 10/22 13:19
109F:推 minoru04: SR條件都是趕時間的話就會造成擊墜數集中在高機動強機 10/22 13:21
110F:→ RicFlair: 擊墜數還是可以自己調整啦 我玩無改無養top ace還是都愛 10/22 13:23
111F:→ RicFlair: 角 10/22 13:23
112F:推 abc10037139: 超級精英的後日談大概是當關加入的新角(V雙主角+兇 10/22 13:26
113F:→ abc10037139: 鳥古倫100等+7改/X主角+塞巴也是100等+7改)打雜魚命 10/22 13:26
114F:→ abc10037139: 中只有10%然後對面可以一擊秒你的程度 10/22 13:26
115F:推 carllace: 全部關卡來說的話impact輸α外傳以外的α系列哦 10/22 13:26
116F:→ abc10037139: 就算20改+塞滿哈囉了技能沒灌大概還是撐不過三下 10/22 13:27
117F:→ carllace: impact是把男女主分歧串在一起,之後合流 10/22 13:27
118F:推 romand: 結果改成隱藏點數(死 10/22 13:28
119F:→ carllace: impact只有男主角線有2話分歧除此之外沒任何分歧 10/22 13:29
120F:→ carllace: α、α2、α3 雖然6X話,但分歧總合超過impact 10/22 13:30
121F:推 Yanrei: 我玩機戰就是想用自己喜歡的角色跟機體,所以一直覺得那 10/22 13:31
122F:→ Yanrei: 種強制回合的要求很麻煩,而且常常都會限定一定得依靠特 10/22 13:31
123F:→ Yanrei: 定角色 10/22 13:31
124F:推 carllace: 這年頭除非無改無養成…全SR也不太一定要靠特定角就是了 10/22 13:37
125F:→ carllace: impact的熟練度就設定的很機車了 10/22 13:37
126F:推 RicFlair: 所以是新關卡 然後會有新機加入 但還是可以派自己主力 10/22 13:38
127F:→ RicFlair: 陣容這樣? 要買DLC的嗎? 10/22 13:38
128F:→ RicFlair: impact熟練度記得也是機幾有改造之後就還好 10/22 13:40
129F:推 moolover: 對我來說0改跟20段改玩起來都挺無趣就是... 10/22 13:40
130F:→ RicFlair: 不過太久遠有點忘記 10/22 13:40
131F:→ carllace: 第一部送甲兒上宇宙第二部可以放棄一堆熟練度了 10/22 13:41
132F:→ RicFlair: 不改跟改滿都很無趣 那是怎樣才有趣? 10/22 13:42
133F:推 pohanisgood: SR到最後都在趕時間,製作組也知道,就每個人都配加 10/22 13:46
134F:→ pohanisgood: 速… 10/22 13:46
135F:推 abc10037139: 要買,後日談總共14話算上分歧共20關 10/22 13:46
136F:→ abc10037139: 機體資料會繼承你一開始讀的通關資料,中間會多給的 10/22 13:47
137F:→ abc10037139: 機體只有V跟X原創+賽巴斯塔而已 10/22 13:48
138F:推 RicFlair: 聽起來好像還不錯 10/22 13:50
139F:→ Mafty: SR也是一代一代改出來的,早期叫熟練度後來才改叫SR 10/22 13:55
140F:→ Mafty: 一開始也只有提示後來才連附加條件(hp剩多少敵機剩多少會跑 10/22 13:55
141F:→ Mafty: 一起寫進去的,早期在試蠻浪費時間的 10/22 13:55
142F:推 RicFlair: 跑完30就來玩這個後日談好了 10/22 14:07
143F:推 kuroxxoo: 連阿學長都變三流駕駛的DLC 10/22 14:18
144F:推 hot413: 沒SR很好啊,要不然都要在那趕時間 10/22 14:22
145F:→ hot413: 想慢慢打都不行 10/22 14:23
146F:→ hot413: 要有挑戰性的人自己不要改不要養成就有了 10/22 14:23
147F:推 Yanrei: 無改無SL然後不能被擊墜,應該就很夠玩了吧 10/22 14:55
148F:推 shingatter: SR最多的就是要求回合數,說真的蠻膩,都沒什麼搶據 10/22 15:12
149F:→ shingatter: 點啦之類的小任務 10/22 15:12
150F:推 RicFlair: 無改無養會有壓力的通常就是那個回合數 不然就龜起來打 10/22 15:37
151F:→ RicFlair: 而已 10/22 15:37
152F:→ RicFlair: 有回合限制比較會去考慮下一步怎麼動 10/22 15:38
153F:推 WRYYYYYYY: SR搞到戰術只有全體加速向前衝以外沒有別的玩法也會有 10/22 15:38
154F:→ WRYYYYYYY: 點膩,像這次30hard需要指揮陣地戰的玩法可以多一些樂 10/22 15:38
155F:→ WRYYYYYYY: 趣,銀河機攻那群外掛再説就是了(無指揮隨便跑都是100: 10/22 15:38
156F:→ WRYYYYYYY: 0) 10/22 15:38
157F:推 qsx889: 真的 之前V跟X都先強化移動力 10/22 15:44
158F:推 abc10037139: 銀河機攻還好吧,就是吃宇S福利而已 10/22 15:45
159F:推 qsakurayuki: 之前弄到困難直接拿SR點比打普通那個搞人條件簡單… 10/22 16:13
160F:推 s90188: VTX的sr很簡單了啦,早期很多初見殺的SR 10/22 17:58
161F:推 ryokoon: alpha時SR根本沒寫條件,要自己猜 10/22 18:18
162F:推 yao7174: 因為阿法的SR真的是用來看你熟不熟的啊 也不是每關都有 10/22 18:21
163F:→ yao7174: 就某些特定關卡做特定動作而已 10/22 18:21
164F:→ gn0111: 熟練度現在真的沒甚麼差 VXT根本隨便拿 10/22 18:33
165F:推 carllace: α大多是用作品角色打爆同作品敵人 10/22 18:48
166F:→ carllace: 主角可以+1,部份二線角色+2 10/22 18:48
167F:→ carllace: 布萊德打爆使徒那種算少數 10/22 18:49
168F:推 alerzart: alpha熟練度還有看選項,選錯倒扣,現在寫明就很簡單了 10/22 21:27
169F:推 onlydoing: 太棒了,SR多為要求回合內達成條件,沒啥意義 10/23 11:14
170F:推 wsxwer: 這次系統改動變得越來越像手遊了XD 10/23 12:23
171F:推 yudofu: 我覺得不要有隱藏機體還是隱藏角色加入條件還比較實在,不 10/24 02:00
172F:→ yudofu: 然不限制改造或培育的話機戰拿熟練度沒什麼難度吧,頂多第 10/24 02:01
173F:→ yudofu: 一輪極少的關卡沒算好懶得重打,第二輪繼承改下去碾壓之後 10/24 02:01
174F:→ yudofu: 還真的很難拿不到。否則取消熟練度還是一樣有O回合內過關 10/24 02:01
175F:→ yudofu: 、過不了自己降難度還不是一樣。我覺得依據熟練度調整敵人 10/24 02:01
176F:→ yudofu: 數目跟位置太麻煩,不如讓玩家自己直接調整整體難易度、簡 10/24 02:01
177F:→ yudofu: 化開發人員設計流程才是主因。 10/24 02:01
178F:推 hinew167: 超級精英日後談,敵方屬性大概是機戰史上目前最高的一 10/24 10:38
179F:→ hinew167: 集,只是開太慢T大家都破好幾輪,農起來後敵人就算強度 10/24 10:38
180F:→ hinew167: 破格還是被我方屌打,因為我方也是史上最強的數值 10/24 10:38
181F:推 hinew167: 開太慢=開放太慢,我印象好像發售後過幾個月才開? 10/24 10:56
182F:推 RicFlair: 慢到我根本不知道有這玩意 10/24 20:55







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