作者qq1258 (阿犬)
看板SRW
標題[問題] 難度高一點的版本
時間Mon Sep 17 21:12:12 2018
小弟國小開始玩機戰
是GBA的A,R,D,J然後NDS的W,K,L這樣
但這些作品好像都只要瘋狂改運動性跟裝甲幾乎就可以碾,PS上面的作品因為我很討厭花
太多時間,沒有深入了解過,現在想回來玩看看,想挑戰比較有難度的作品!
不過不要叫我回去玩GB的,雖然我哥說那時候的難度才叫難,目前我有Ps4,沒有3DS跟PS
V,但也準備入手3DS,希望大家推薦小弟較有挑戰性的作品!謝謝!
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1F:推 yao7174: PSN上面有賣舊世代2-EX用F的系統重製的跟第四次S還有兩片 09/17 21:16
2F:→ yao7174: F跟完結篇這幾片依現在觀點夠難 可是要需要Ps3或PsV才行 09/17 21:17
3F:→ qsakurayuki: PS4不就V跟X 不要改造就可以自己控難度了 09/17 23:19
4F:→ gunbusergo: 努力賺取最大的資金也是樂趣之一 無改不就少了這趣味? 09/18 00:21
5F:→ hssz: 不SL難度就不低了,不用精神改造會更高 09/18 00:50
6F:→ hssz: 要求難度真的挺沒意義的,想挑戰自行各種無改無SL無精神 09/18 00:51
7F:推 peng2014: 難度喔..魔裝機神3 被雜魚羞辱到不要不要的 09/18 01:00
8F:→ jasonrgogo: OGMD比V跟X難,但是沒版權作,不過你GBA列的那幾作主 09/18 01:36
9F:→ jasonrgogo: 角都有參戰 09/18 01:37
10F:推 RicFlair: V你可以試試無改無養成無強化零件 然後絕對不要派甲兒、 09/18 02:07
11F:→ RicFlair: 萬丈、龍馬、鐵也 應該會頗有難度 09/18 02:07
12F:→ RicFlair: X的話 一樣試試全無 玩菁英模式 然後千萬不要用決意跟周 09/18 02:09
13F:→ RicFlair: 遭指揮 應該會很難 09/18 02:09
14F:推 sdyy: Z的ex hard可以算是入門難度 09/18 09:05
15F:推 JohnShao: 依照你的敘述……psp的機戰A重制應該符合 09/18 09:23
16F:推 srw234: 近幾年的話推魔裝機神3 +1 畫面也不錯 唯一缺點就是對魔裝 09/18 11:36
17F:→ srw234: 機神系列要有一定了解 舊世代就推F+F完結篇 09/18 11:38
18F:→ srw234: 同意樓上要求難度沒意義 如果機體改造之後還是一樣難打 09/18 11:39
19F:→ srw234: 那不是太不給玩家活路嗎? 09/18 11:40
20F:推 pohanisgood: 機戰AP 09/18 11:51
21F:推 RicFlair: 看他敘述可能是不喜歡碾壓對面的感覺 那可以照我上面說 09/18 12:03
22F:→ RicFlair: 的玩法試試V跟X 09/18 12:03
23F:→ RicFlair: 如果是不想玩限制打法又不想碾壓對面的話 很遺憾這基本 09/18 12:04
24F:→ RicFlair: 上是無解了 09/18 12:04
25F:→ RicFlair: PS4上應該沒有能達到這個要求的機戰 09/18 12:04
26F:推 LVE: 第一輪雜魚機,但是可以改造+零件,如何? 09/18 12:32
27F:→ LVE: 另外憑感覺取得隱藏點數和機體。考驗自己對這遊戲設計的熟悉 09/18 12:33
28F:→ LVE: 程度。 09/18 12:33
29F:推 RicFlair: 總之玩法得自己設個限 不然一定輾爆對面 09/18 14:03
30F:推 CALLING: PSP的SRWAP相對難 可以一試 09/18 14:13
31F:→ CALLING: 覺得魔裝機神的世界也可以啃的話 PS3上的魔裝機神POJ也虐 09/18 14:14
32F:推 hipposman: 除了限制玩法 不然機戰都沒有難度 09/18 16:54
33F:→ UC93: F完結篇 破多次的一片 09/18 17:41
34F:推 satousei: MX挺難的啊 09/18 20:10
35F:推 inobody: SRW F完結篇是我玩過最難的一款機戰 09/18 21:12
36F:→ qq1258: 感謝各位建議!加上今天上網作了一下功課,小弟決定去玩F 09/18 21:38
37F:→ qq1258: 完結篇! 09/18 21:38
38F:推 DansWang: MX哪裡難了 光是可以用機甲戰記那幾隻跟馬優的那個做壞 09/18 22:28
39F:→ DansWang: 有BUG的合體技 就可以玩無雙了 09/18 22:28
40F:→ DansWang: F難歸難 真正讓人玩不下去最大原因是因為戰鬥動畫沒辦法 09/18 22:28
41F:→ DansWang: 關掉 09/18 22:28
42F:→ qq1258: 戰鬥沒辦法關掉也太惡劣了吧 09/18 22:30
43F:推 inobody: 實機讀取超久更惡劣(PS) 09/18 22:49
44F:推 LADKUO56: 到α戰鬥才可以關掉啊 早期都是不能關的 09/18 23:52
45F:推 kee32: 玩真實機器人大戰你才知道什麼叫惡劣咧! 09/19 00:02
46F:推 hinew167: 中國有很多改版,不會太舊,難度有增加 09/19 00:55
47F:推 eggbox: MX是有名的簡單耶...還可以BUG升級腳色99級... 09/19 01:53
48F:推 aaTiger: 機戰AP+1 09/19 02:04
49F:推 RicFlair: 去玩PS的新機戰你就知道真正的惡劣了 09/19 03:20
50F:→ RicFlair: 讀取比F完還要慢 09/19 03:20
51F:推 RicFlair: F完偶爾會想重新體驗一下 看是當年不太會玩還是真的非常 09/19 03:24
52F:→ RicFlair: 難 但是戰鬥不能關這點就讓我打退堂鼓了 現在真的沒那 09/19 03:24
53F:→ RicFlair: 種閒情逸致一直看同樣的戰鬥畫面 09/19 03:24
54F:推 catbus: 可試試看超任模擬器第三次機戰、或者魔裝機神系列 09/19 11:26
55F:推 windmax1: F跟FF可以用金手指關閉戰鬥畫面~ 09/19 11:43
56F:推 kyoiori2: ap吧,畫面可關 可加速 難度也夠 09/19 13:12
57F:推 RicFlair: 超任的話 記得EX愁好像滿難的 09/19 13:48
58F:推 CBH: ap + impact 09/19 16:16
59F:推 smap0327: 機戰AP+1..遇到東方不敗..跟W系列GG很多次.. 09/19 18:01
60F:→ smap0327: 命中跟迴避都是參考的.. 09/19 18:01
61F:推 hcwang1126: 不能SL 不能爆機 難度就出來了 09/19 21:08
62F:推 Yanrei: 其實無改就有不小的難度了...不然就是再加上無強化零件 09/19 23:03
63F:→ tkd730926: impact可關戰鬥 101話讓你玩到瘋 09/20 08:51
64F:→ lisoukou: EX的愁之章若是滿足某些條件可以用密技 09/20 10:02
65F:→ lisoukou: 一開始就是搭新格蘭森 09/20 10:02
66F:→ RicFlair: 用那個就是虐殺啦XD 09/20 11:48
67F:→ RicFlair: 我記得不用的話難度還滿高 09/20 11:48
68F:→ lisoukou: 愁之章難的是最後幾關之前把M女練到31級 09/20 11:55
69F:→ lisoukou: サザビー的獲得條件也有點.....難度 09/20 11:56
70F:推 dizzy: OGMD印象中好像有個獎盃要無改無培育,頭痛 09/20 12:06
71F:推 RicFlair: 其實我對EX印象滿模糊的 09/20 12:49
72F:→ skalt: 讓愁開新格蘭森不是為了讓琉妮線被新格蘭森虐嗎(並不是 09/20 20:34
73F:→ lolix: PS2的Impact 09/24 09:34
74F:推 lolix: Alpha外傳玩無改也還可以,至少比原po玩過的那幾部難 09/24 09:37
75F:→ lolix: 而且畫面比較近代,戰鬥畫面也可以關掉 09/24 09:37
76F:推 lolix: GB的沒有很難吧…你哥可能是小時候不會玩有個印象在 09/24 09:39
77F:推 linsikin: GB的第一次機器人大戰挺難 不過是難在一次一定要玩完 09/24 14:30
78F:→ linsikin: 一關 沒有戰場紀錄的設計XD 09/24 14:31
79F:→ operatorm: 不用精神,機器人/駕駛人不升級改造,不用道具,不SL,只用 09/26 00:08
80F:→ operatorm: 近身攻擊范圍1的武器,範圍2以上請近移動到範圍1再打擊( 09/26 00:08
81F:→ operatorm: 即王1回合只能4機打擊),不能讓王跑掉,劇情需要除外。 09/26 00:08
82F:推 ADAM10830: 真的是機戰ap,那迴避率和命中率會讓你想哭 09/26 02:20
83F:推 sdamel: 只派Jr上啊 09/26 17:31
84F:推 NARUTO9527: OGMD無改無強化無PP真的比VX難,不過真的機車的是36 09/28 14:47
85F:→ NARUTO9527: 關,為了SR破戒裝了強化道具 09/28 14:47
86F:→ NARUTO9527: リョウト沒練只靠イング根本沒辦法,SL也很讓人崩潰 09/28 14:52
87F:推 roson1208: 無改無pp不要SL就有難度了 09/28 15:14
88F:噓 hinew167: 為什麼 09/29 16:51
89F:→ hinew167: 為什麼提到難度就要人無改,一個srpg如果要人無改來玩 09/29 16:53
90F:→ hinew167: ,那就是製作方的問題 09/29 16:53
91F:→ hinew167: dq要是做太簡單,會有人說那就不要轉職不要換武器? 09/29 16:57
92F:→ gunbusergo: 無改無PP舊部需要賺錢 就只是一直殺 少了很多樂趣啊 09/29 21:22
93F:→ roson1208: 無改無pp就"ex模式"喔 沒ex模式的就自我挑戰 09/29 22:47
94F:→ roson1208: dq每代都有人挑戰最低等級通關了 還有其他異類玩法勒 09/29 22:53
95F:噓 hinew167: 自己都說異類玩法,然後還要叫別人玩 09/29 23:38
96F:→ hinew167: rpg的醍醐味之一就是培育角色,srpg也有,遊戲設計失衡 09/29 23:44
97F:→ hinew167: ,解決方式居然是,那就不要培育角色 09/29 23:44
98F:→ hinew167: dq也是最低等級,別人挑戰的是盡可能不練功,不是完全 09/29 23:54
99F:→ hinew167: 沒等級啊 09/29 23:54
100F:→ roson1208: 就說自我挑戰了 要不要玩自己決定 有很難懂? 09/30 00:06
101F:推 mydoc: 一個平衡度好的遊戲很難做耶.看星海2只要有imba招都會被改 09/30 00:48
102F:→ mydoc: 我比較好奇h大認為的遊戲設計沒失衡是哪款遊戲? 09/30 00:49
103F:→ qq1258: 我自己也是希望難度是建立在已經改裝練功的前提 09/30 01:33
104F:推 mydoc: 那我會推impact吧...因為不改有些熟練度無法拿到 改錯機也 09/30 02:02
105F:→ mydoc: 很傷,只是初期敵AI智障智障的 而且我也不太喜歡醜小鴨系統 09/30 02:03
106F:推 RicFlair: 問題機戰走向簡單化已經差不多20年了 我也很想在ps4上 09/30 03:46
107F:→ RicFlair: 玩到一款改滿還是頗有難度的機戰 可惜現環境就是沒有這 09/30 03:46
108F:→ RicFlair: 種東西給你玩 只能自己限制一堆打法找樂趣 另外說到rpg 09/30 03:46
109F:→ RicFlair: 超任上的幾款神作有哪一款是你照正常遊戲流程練等升級 09/30 03:46
110F:→ RicFlair: 後還會覺得「好難、好難」的嗎 不都是隨便幾下就砍爆bos 09/30 03:46
111F:→ RicFlair: s? 09/30 03:46
112F:→ tsmcprince: 懷念Winky Soft 09/30 09:32
113F:推 yao7174: 現在srpg基本系統就只能靠簡單吸引新人 然後內附有點難的 09/30 13:25
114F:→ yao7174: 經典難度了啊 動作遊戲難還有個動起來很猛的爽快感能吸引 09/30 13:26
115F:→ yao7174: 新人 沒有動作要素又不夠自由RPG的難度提升只會精神疲勞 09/30 13:27
116F:推 hinew167: 最近的x方向就不錯啊,決意nerf一點就很棒了 09/30 23:37
117F:→ hinew167: 獅子戰爭跟皇騎2,如果不練功其實也頗難 10/01 04:45
118F:→ hinew167: 只是大概因為他培育太好玩了,很少人會忍住不去打遭遇戰 10/01 04:46
119F:→ hinew167: 另外我並不認為難一定=好玩,只是要在我方變強的同時 10/01 04:49
120F:→ hinew167: 敵人也要變強 10/01 04:50
121F:→ hinew167: 君不見無雙就算給你割草,也知道出個困難跟修羅 10/01 04:51
122F:→ hinew167: 讓你有更強的敵人可以打 10/01 04:51
123F:推 mydoc: 愚以為無雙那是一種平衡失敗的補嘗機制而已 自己變強敵人會 10/01 05:04
124F:→ mydoc: 變強那有些便會鑽這個漏洞去壓等打啊 10/01 05:04
125F:→ mydoc: 看看FF8 各種曹操傳MOD 還有機戰64、A、AP 玩家不一定會只 10/01 05:06
126F:→ mydoc: 想打困難一點啊...打爽也是一種 要如何迎合這麼多玩家口味 10/01 05:07
127F:→ mydoc: 也可以看看機戰D、J 後來都可以改敵人段造數 不過要先破關 10/01 05:08
128F:→ hinew167: 我說的不是ap或曹操傳那種模式,我反而不喜歡那種 10/01 11:19
129F:→ hinew167: 笨呆也太遲鈍,一個別人都用到爛的難度分級,到x才知道 10/01 11:24
130F:→ hinew167: 要菁英模式 10/01 11:24
131F:推 mydoc: h大你知道...那菁英模式...還是跟渣一樣簡單嗎? 10/01 16:26
132F:→ mydoc: 而且熟練度從一開始有便有取得多於某點會分級成困難模式了 10/01 16:27
133F:→ mydoc: 只是你沒什麼感覺吧... 10/01 16:27
134F:→ hinew167: 方向是對了啊,只是還不夠而已 10/01 16:31
135F:→ hinew167: 之前的exhard就很蠢,志傑是在公園練強,然後挑戰581甚 10/01 16:36
136F:→ hinew167: 至cba,你會因為他街頭沒對手,然後叫他說不然乾脆綁住 10/01 16:36
137F:→ hinew167: 一隻手打,而不挑戰更高層級 10/01 16:36
138F:→ roson1208: 遊戲又不是專門為你做 幹話真多 10/01 16:39
139F:噓 hinew167: 設計不良還不能批評喔,只會放大絕 10/01 18:36
140F:推 roson1208: 7pupu 笑死 10/01 19:48
141F:推 RicFlair: 我自己也是比較希望能像to系列那樣難度自訂 想打難一點 10/02 02:59
142F:→ RicFlair: 的就選個unknown 想輾爆對面的就玩easy或normal 但這問 10/02 02:59
143F:→ RicFlair: 題說真的也不是最近幾作才開始的 約20年前從阿法開始機 10/02 02:59
144F:→ RicFlair: 戰難度就一直這樣了(個人第一款無改是阿法外傳) 現在就 10/02 02:59
145F:→ RicFlair: 變成吃的下的玩家如我們 就自己搞一些限制打法找樂子 吃 10/02 02:59
146F:→ RicFlair: 不下的玩家如你 就不再繼續碰機戰 10/02 02:59
147F:推 LADKUO56: α外傳明明就挺難的啊XD 不過劇情寫的好 10/03 01:41
148F:→ LADKUO56: 現在問題是要爽就算了劇情融合或者crossover爛爆 10/03 01:42
149F:→ LADKUO56: 像是那個鋼巴+呆巴幾乎零互動 Z2斷空我參戰Z3消失 10/03 01:42
150F:→ LADKUO56: 時獄好歹還有逆夏救援 天獄除了創聖以外整個沒梗 10/03 01:44
151F:→ LADKUO56: 明明V算有回到水準結果X又搞得不知道在跑啥 10/03 01:45
152F:→ aloness: 難度應是指關卡設計而不是敵方強度吧 10/07 02:21
153F:→ aloness: 如第四次,最後一次分隊,鋼彈二軍打聖戰士,超級系部隊 10/07 02:24
154F:→ aloness: 打偵察軍 10/07 02:24
155F:推 RicFlair: 一直希望能出一款像第四次那樣的分隊 10/07 07:23
156F:→ hssz: 說真的og應該普遍都比版權機戰難 10/29 02:20
157F:→ hero568: F完結篇 各種難 01/14 21:11