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※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: : ※ 引述《Gouda (gouda)》之銘言: : : 原文恕刪 : : 樓上看了幾篇都是不同看法的 : : 我自己的看法是機戰並不是一直沒在求新求變 : : 而是在一直求新求變中一直流失老玩家,但這些變化又引不進新玩家 : : 機戰製作群有個最大的問題就是太注重回函上面給的意見 : : 每次都為了小眾的意見,做出奇怪的改變 : 就父子騎驢吧,而且求新求變的程度也低到令人難以想像 : 離現在最近又最有感的改變大概就是三人小隊變兩人吧 : 說真的這有改跟沒改差不多啊XDD : 從大一點的視角來看 : 出在GB上面的第二次G,跟現在出在PS3的Z3,撇開畫面有什麼很大的差別嗎? : 或許現在多了小隊,多了援攻援防,可是玩起來真的沒什麼特別不同的感覺 : 當然不是說一定就要改變,只是這種程度的改變應該跟沒改變差不了多少了 對 所以我覺得啦 以老玩家來看所希望的只是自己喜歡的作品能以最新的畫面動作表現方式呈現 所以與其搞系統,不如將一些埋沒已久的作品拿出來炒 老實說已經不知道多少作品是攜帶機上出現而沒在家用機出現的 很多作品大家都很期待能用最新的畫面去呈現啊.. : : 前面一直有提到3D, 說真的3D化的輪迴已經輪迴約三次了 : : DC alpha -> GC ,XO -> NEO,OE : : (real robot戰線 機戰SC1 ,2 這三個真實比例的也是都失敗..) : : 每次都是銷售大失敗然後頓挫 過4到5年後再挑戰 : : 永遠都是看到玩家說3D模組爛 跟不上時代 : : 問題是原本就2D的作品到底3D是要怎樣才能算好各玩家標準都不同 : : 要做出能滿足多數人的3D作太難 : 遠的不說看看最近的OE就好 : 與其說罵他的3D糞,不如說他的吃像太難看還有後期地圖重複性太高 : 我個人是挺喜歡OE那種戰鬥方式的,至少不會每次都在那邊看2D醜地圖走格子 : 而且機體比例不同感覺起來也比較有趣 這點是沒錯,但是就會有一種意猶未盡的感覺 很多人玩的時候應該都想過:好想看看這個角色這個招式,出在2D作的表現法 特別是目前只出現在NEO OE的那些作品 話說回來剛去查才發現OE去年年底配信終了..大概上架費不敷成本吧 : : 目前看起來手遊X omega應該是適合3D的環境 就讓他在那生存吧 : : 還有一個問題就是參戰作品選擇 : : 目前就是參戰作品一直往年輕世代世代移動 : : 然後老人看到一些新的沒看過的興趣缺缺 : : 年輕人是根本覺得機戰這作品就不是屬於他們時代的 根本不會想買 : : 然後新作品又不夠新,往往都等到被遺忘時才加入 : : 這樣真的是沒甚麼用 : : 不如好好的讓一些許久沒出現的老作品回歸一下,讓一些老人重新回來 : : 說真的新世代的蓋特跟鐵金剛是不差,但是一直連續都會讓人疲乏 : 這部分的感覺就像是兩邊都想討好又兩邊都沒做好 : 我認同應該要有個主體性,至少把想打的客群明確起來 : 想賺老人的錢就乖乖出那些老機人 : 想吸引新朋友就別搞什麼兩年內完結的不參戰的潛規則,下檔就能上了,只有小說也行 : 現在的做法比較像不是要賺老人也不是要賺新人,就是只想吃老本賺死忠粉絲的錢 以現在收作品的方式看起來就是在迷走 很多老作品都過了賞味期限才加入,根本都已經失去吸客力 拿最近的BX來說 巨神高古 機甲界卡利安 SD騎士 這些作品若在10年前就能加入的話 絕對會比現在加入有吸引力 老實說我覺得V的勇者特急也是過期了..真的都讓死忠粉絲等太久 另一方面新作品也是不知道怎麼選的,像這次cross ange加入 就有一堆人問 革命機咧 銀河機攻隊咧.. 然後先登上X omega的 STAR DRIVER難道就這樣只能龜在手遊了...:( 當然我覺得cross ange只是想實現雙mizuki的噱頭...XD : : 把老作品新作品隔作品推出或許還比較好 : : 在PS2那時代就是 險牌動畫都放攜帶機 安牌動畫放家用機 : : 也比較不會讓人疲乏 : : 我自己是覺得機戰目前需要的應該不是改變 : : 而是在站穩自己的腳步先把既有的市場穩下來 : : 目前看起來V是以擴展海外市場為目標,接下來應該還會有一作3DS的作品 : : 希望日後作品就是適當地慢慢進化,不要太多奇怪的系統 : : 現在看起來就是以為老玩家都穩固了但是流失的速度比想像的還快.. : 其實機戰的問題剛好就是市場太穩了,穩到都只剩鐵粉沒啥新人 : 一款遊戲要是只剩鐵粉,而且還是年記不小的鐵粉,流失速度會越來越快也挺合理 : 畢竟年紀越來越大就越來越沒時間或者沒興趣打遊戲 : 而且像我從第一次就開始玩,玩到現在真的感覺很膩XD : 不說遊戲方式啦,大概第四次還F就有這種感覺了 : 明明上代我才換了超猛的牛鋼怎麼這次又從初剛開起,每次都在那邊鋼彈立於大地之上 : 鐵金剛那個陰陽人對手怎麼又開鯰魚出來亂 : 後來新一點的就變成怎麼有事沒事就要看他在那邊基拉~~ 阿斯蘭~~~ : 尤其像我SD鋼彈也沒缺席的這種膩味感更重 : 很像是在看台灣的鄉土劇一樣,來來去去就那群演員在演類似的故事 : 所以說老玩家到底能撐多久真的很難說XD : 而且一款遊戲要是沒新血的話,基本上跟死了也沒什麼兩樣了,差別只在多久而已 其實膩感就是機戰一直沒去解決的問題 當然可能是有後台bandai的商業考量在 否則只要交替出,也不會像現在這樣 現在能看到迪坦斯反而新鮮感又來了 最主要就是節省成本戰鬥動畫沿用前代的關係 太容易發生這種重複到膩的問題 不過看起來這好像是無法解決的問題...因為全部重做太花時間金錢 近期來看 Gundam 00 , macross F就是這樣子連續參戰 unicorn可能也會加入這行列 當然前提是遊戲有繼續出... : : 至於OGMD只賣10萬多,看消化率來說其實也不算跟預期差太多 : : 我是覺得這次作為主賣點的J跟GC魅力不夠,然後腳本那邊也明顯有所保留 : : 大家都在期待第三次alpha的劇情,應該下次就會寫到了 : : 另外雖然訪談寺田是說怕吸不到新玩家所以名稱叫OGMD : : 但我覺得這只是宣傳的鬼話...下次還是有可能叫第三次OG : : 就等下次看看吧 這次續作應該不用等太久 : 我是覺得說說而已,OG這種鐵粉中的鐵粉才會有興趣的遊戲是想要吸什麼新玩家 : 撇開情懷不看,機戰這種遊戲怎麼可能會在想玩SLG的人考量的範圍之內 : 比較像是在試試看華語圈的鐵粉數量有多大 : 不過就像我上一篇說的,改不改都是假議題 : 反正機戰現在已經死了九成九,而且4P的作法看起來也沒什麼希望活過來 : 就讓我們一起陪著它走完最後這哩路吧,至少它曾經帶給我很棒的回憶 恩...老實說應該沒啥機會救活了 只能等待在系列結束前能把遺珠之憾的作品參入一次圓一下夢.. 我想現在的鐵粉在想的應該都是這點 --



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1F:推 aa1010: 快找廣井王子談一談,希望有生之年可以看到 櫻戰 魔神系列 07/09 05:44
2F:→ j3307002: 出課金手遊或許能續命? 07/09 06:13
3F:推 godheart: 週邊產品也是正火的機體不出,老是一直出古鐵,賽巴。 07/09 08:15
4F:→ godheart: 模型.... 07/09 08:15
5F:推 m710387: 找廣井+1,魔動王跟魔神英雄傳這兩部,保證回流一堆 07/09 08:26
6F:→ ksng1092: 機戰課金手遊早就出了啊XD 07/09 08:31
7F:→ kctrl: 死粉應該或多或少都有心理準備,這系列隨時會喊咖XD 07/09 13:31
8F:→ kctrl: 且玩且珍惜~ 07/09 13:31
9F:→ kctrl: 這麼多年來SRW是我唯一一個必衝首發的系列... 07/09 13:32
10F:推 demonOoO: 個人期待參戰名單要有 鐵金剛三部曲合體、鋼彈UC全系列 07/09 15:31
11F:→ demonOoO: 再加上EVA和魔神英雄傳 近期就滷肉修、驚爆危機(新作) 07/09 15:32
12F:→ demonOoO: 如果又是中文化 我怒買三套XD 07/09 15:32
13F:→ demonOoO: 然後鋼彈不要那麼多參戰 很亂 就單純全UC世紀系列都參戰 07/09 15:33
14F:→ demonOoO: 個人覺得鋼彈劇情很好跟滷肉修結合阿XDDD 07/09 15:33
15F:→ demonOoO: 如果變形金剛電影版也加入 應該也是超級話題之一XDD 07/09 15:40
16F:→ demonOoO: 簡單幾個約十五部以下作品參戰就好 做好劇情 不要跑龍套 07/09 15:42
17F:→ kctrl: 拜託不要再出現Macross...連續一直出現看到異常的膩 07/09 15:47
18F:→ demonOoO: 然後我忘了 藍光人三部曲 畢竟是1990年代的兒童經典QQ 07/09 16:18







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