作者SeedDgas (發酵)
看板SRW
標題Re: [問題] 命運的武裝怎麼縮水了
時間Wed May 7 14:37:34 2014
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
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: 1.駕駛整體而言 :
: 兩位駕駛都有魂與集中+ ,整體係數煌較高一點 ,但實戰差異性不大 (剛好對應機體)
: ACE後兩人都能氣力110爆種 ,真是移動提升+1 ,煌是迴避+20
: 2.機體整體而言 :
: 如果對方是一群雜魚 ,無庸置疑SF較突出 ,超高迴避與射程以及敵我辨識大範圍MAP
: 如果對方是精英 ,命運分身可以將對方命中強制壓到50% ,生存性較高
: 尤其遇上宇宙魔王或美錫尼神就知道這點多重要
: 3.零改零PP :
: SF最強是可移動ALL武器 ,優點是能一次打爆兩隻 ,缺點是不能發動小隊攻擊
: 命運最強是單體武器 ,優點是能發動小隊攻擊 ,但也確實只能打一隻
: SF優點是遠距離射擊很強 ,但是被靠近就難以發揮實力 ,至於MAP那是下回合的事情
: 命運不論近遠都能有相當對應的火力反擊 ,當然敵機靠近更是找死
: 中遠距離清雜魚SF較優 ,搶回合快攻或打王命運較優
: 4.有改有PP :
: 學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力
: 在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點
: 學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻
: 學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害
: 此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點
: 整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走
: 但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF
: 我個人則把兩位擺在同一隊就是了
: 命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益
: 當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑
沒改沒PP就先不提,我沒玩過也不清楚XD
不過講到有改有PP,個人覺得這兩者根本就是不同量級啊
這兩機決定性的差異絕對不是什麼最強招ALL不ALL或P不P
而是SF有我方範圍最大且敵我辨識的MAP,光這點就打死命運了
這影響的不只是清場速度,反正不管是誰只要裝集星+1的零件,都可以輕鬆無限行動
最重要的是讓錢跟Z chip的取得最大化
一個MAP配幸運開Z chip加倍掃2x台再中後期對SF來說只是一塊蛋糕
命運想做到這點...謀摳零
而且SF想累積PP的話,速度比命運快太多太多太多了
至於說到一般武裝打王或者是清小兵,這兩台都普普通通也沒啥好比的
還不到百步,只有五十步跟六十步的差距而已
西蒙:他們再爭什麼啊?
龍馬:爭誰打王第十痛啊
整體來說機戰是個有愛無敵的遊戲
高興把哪台改滿,哪台就是神機,隨便都能寫三百字心得告訴大家他有多神
不喜歡的話也可以毛都不改然後丟出去送,然後再寫三百字心得讓大家知道他有多廢
所以從這角度來看這兩台的確差不多,或者說所有的機體都差不多
但是從功能性的話,命運就像路邊一狗票22k大學生,看著都很好,不過取代性高
SF則是有著稀有專長的人才,雖然也可能被無良老闆埋沒,導致跟隔壁22k一樣地位
可是如果挑對方向稍加培養,他就會給你不一樣的世界
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1F:推 qazieru:所以會講出 "玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF" 05/07 14:41
2F:→ qazieru:大概也只有那個人了... \(-_-)/ 05/07 14:41
3F:→ qazieru:很刻意壓根不想用SF...不然SF直接用ALL衝就好了,為了這還 05/07 14:46
4F:→ qazieru:給真學打帶跑跟本浪費,威力還低很多... 05/07 14:46
5F:推 windfeather:我覺得是戰術價值不同的原因啦,不過因為這代MAP很多 05/07 14:47
6F:→ windfeather:我第一輪還真的用命運頻率多於SF 05/07 14:47
7F:→ qazieru:像同樣精神放一發魂 用MAP跟ALL效率差太多了... 05/07 14:49
8F:→ qazieru:真的"公平照顧",這兩架的擊墜,可得PP跟金錢效益一定越差越 05/07 14:51
9F:→ qazieru:大.... 05/07 14:51
10F:推 qazieru:給windfeather 所以就像這篇SeedDgas後面所講的意義啊... 05/07 14:57
11F:推 unique0724:記得OG系列的MAP擊墜取得PP都有減半,但是這次Z3沒有 05/07 15:04
12F:→ unique0724:加上小隊系統的Z Chip跟pp2倍,還有強化零件的全部2倍 05/07 15:04
13F:→ unique0724:所以疊加一下,SF就飛天惹,個人都會刻意壓抑一下MAP機 05/07 15:05
14F:→ yao7174:其實也不用刻意壓制啊 反正kira有手加減 按一下就好 05/07 15:06
15F:→ yao7174:還能照顧其他人 我的kira就是這樣 所以擊墬只有8x而已 05/07 15:07
16F:推 unique0724:big-O跟ZERO沒手加減很容易打過頭,不過羅傑有覺醒跟魂 05/07 15:09
17F:→ unique0724:SF有時候打下去看到噴快10萬+上百PP就不想手加減了XD 05/07 15:10
自從看到SF一發地圖砲賺了四十多萬跟兩三百PP後,其他人果斷被我變成他的快樂夥伴
而我的BGM大概有70%的時間都是PRIDE了...
18F:推 strike519:+1情緒是小隊作用 真的很。。。 屌炸天! 05/07 17:06
19F:推 cloud7515:打王第十痛XDDDDD 05/07 17:48
20F:推 stevenchiang:做為Z1男主角(?) 真是一定要練一下的啦 05/07 18:39
真這次真的變超帥,一整個承先啟後
沒有他不知道頭還要痛多久才會好
21F:推 a5178934:零式還是比較強欸我的感想 B save後 有五發地圖砲 跑一圈 05/08 01:23
22F:→ a5178934:再回來給姉小路補給 再出去一輪 05/08 01:23
23F:→ a5178934:就清光了 05/08 01:23
我比較懶的橋位子,所以範圍大的用來比較順手
事實上為了解決這問題,我特地讓他的副手巴納吉學零件供給幫帶彈夾跟碎片XD
反正150PP而已,打一砲就回本了,而且感覺零式範圍2-3真的很微妙...
※ 編輯: SeedDgas (61.224.40.208), 05/08/2014 04:11:35
24F:推 a5178934:抓距離還不錯啦XD 因為他可移動 05/08 12:36
25F:→ a5178934:而且它早取得 第二輪 我每場都只花1-2回殺光 05/08 12:36
26F:推 slam:結果強弱主要還是在MAP麻 難怪我沒感覺... 05/13 15:13
27F:→ drwsb:不用MAP 只用可P最強招清小兵也很有效率 05/14 21:48