作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
標題Re: [問題] 命運的武裝怎麼縮水了
時間Tue May 6 22:30:01 2014
※ 引述《SRX (神瘋)》之銘言:
: 目前打到EVOL剛打完,對命運縮水的武裝感到悲情呀!
: Z1的閃光掌大決招竟沒了,請問是後面會最加嗎?
: 還有獨角獸的毀滅模式和主角傑比尼變身條件都是氣力嗎?
大招因為所有人都中遺忘 ,所以想不起來
等31他帶頭先恢復記憶後就回歸了
再來說一下命運跟SF的對比 ,基本上我並不認為兩架機有所謂普普跟超強的差異
以下就以 "有改有PP VS零改零PP" 來簡單分析好了
你會發現彼此大同小異 ,只差方向不同
(至於強化道具兩機格數一樣)
=====================
1.駕駛整體而言 :
兩位駕駛都有魂與集中+ ,整體係數煌較高一點 ,但實戰差異性不大 (剛好對應機體)
ACE後兩人都能氣力110爆種 ,真是移動提升+1 ,煌是迴避+20
2.機體整體而言 :
如果對方是一群雜魚 ,無庸置疑SF較突出 ,超高迴避與射程以及敵我辨識大範圍MAP
如果對方是精英 ,命運分身可以將對方命中強制壓到50% ,生存性較高
尤其遇上宇宙魔王或美錫尼神就知道這點多重要
3.零改零PP :
SF最強是可移動ALL武器 ,優點是能一次打爆兩隻 ,缺點是不能發動小隊攻擊
命運最強是單體武器 ,優點是能發動小隊攻擊 ,但也確實只能打一隻
SF優點是遠距離射擊很強 ,但是被靠近就難以發揮實力 ,至於MAP那是下回合的事情
命運不論近遠都能有相當對應的火力反擊 ,當然敵機靠近更是找死
中遠距離清雜魚SF較優 ,搶回合快攻或打王命運較優
4.有改有PP :
學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ,反而命運有七格 ,SF只有五格還限氣力
在萬惡PP與點數繼承加持下 ,煌+20迴避影響越來越小 ,反而真移動+1還稍微實際點
學援護攻擊後 ,命運最強招可以助攻 ,SF最強招卻不能助攻
學援護防禦後 ,命運有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下對方傷害
此時 ,可藉由強化道具讓MAP變成全S的機能 ,成為SF唯一的優點
整體來說 ,SF有著天生神力 ,不用多特別理會就可以橫著走
但是若把後天強化的成分算進來 ,玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF
我個人則把兩位擺在同一隊就是了
命運先快攻 ,闖入敵陣後再換成SF準備放MAP ,讓兩位相輔相成達到最大效益
當然兩人依個人慣例也都有學援攻援防與打帶跑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.131.34
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SRW/M.1399386604.A.5E3.html
※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 22:37:09
1F:推 endlesswalts:攻擊自由真的是神機啊(>﹏<) 05/06 22:37
2F:推 rasiel0919:沒改sf那迴避+20%跟沒加一樣 麥錫尼真的很強.... 05/06 23:08
3F:推 cloud7515:MAP神機 05/06 23:09
4F:→ cloud7515:一輪59話1PP拿SR就靠那三個MAP小隊 05/06 23:09
5F:→ qazieru:這篇很刻意老樣子要壓SF 反正有打過的就知道了 05/06 23:34
6F:→ qazieru:要論打王跟反擊神機很多,命運相較就很普普 05/06 23:35
7F:→ qazieru:SF的MAP用過都說強 又有可P距離不錯的萬能ALL 05/06 23:36
同樣要MAP也是不少神機 ,尤其聖天八極跟飛翼零式還能跑著放
飛翼零式有可P的MAP又能用最大招援攻 ,擊墜也是居高不下的人物
還沒有BBCS這個宇宙外地形必須掛強化道具的問題
也沒啥打不打壓 ,說實話而已 ,整篇也沒講到SF是否多弱或不實用之類的負面評語
ALL甚麼的 ,打帶跑學上去大家都可P了 ...
我之前還用過阿同學覺醒 ,10格外感應砲婊人後 ,打帶跑兩倍移動接最強招再打一次
※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 23:53:25
8F:推 cloud7515:因為MAP搞得擊墜前三名海放第四名XD 05/06 23:38
9F:→ qazieru:何況有改有pp給真刻意弄個打代跑...跟本浪費 =_= 05/06 23:39
10F:→ qazieru:要移動ALL就直接SF開下去就好了,很明顯是偏頗不想用 05/06 23:40
11F:→ qazieru:更別說巴薩拉開演唱會氣力也不是問題 05/06 23:40
12F:→ qazieru:"玩家平等照顧 ,命運實用性反而會迎頭趕上SF" 大概也只有 05/06 23:44
13F:→ qazieru:這篇會這樣寫了... 05/06 23:44
14F:→ qazieru:如果真平等照顧,命運跟本看不到SF車尾燈... 05/06 23:44
15F:→ qazieru:尤其這次敵方還雙人組隊,MAP炸人不是ALL一發發打能比的 05/06 23:45
與啥刻意跟偏頗等完全無關 ,自有PP系統開始 ,是每個人都必學的技能
援攻援防打帶跑 ,這三樣向來沒人不學
你覺得浪費那是你的玩法 ,對我來說管他是誰我都會放去學 ,只要有不可P遠程招
MF那堆飛機也是被我這樣餵到擊墜前幾名的
至於巴薩拉唱歌這點 ,MAP不可P ,移動後只能放單體 ,+氣力我優先放給超級系使用
鋼彈系則優先丟給飛翼零式
真要偏頗放著不用我乾脆冰箱 ,秘銀線他又不會強制出擊 ,還放他入隊做啥 ?
※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:03:00
16F:→ qazieru:聖天八極的MAP普通,要舉也是魯魯修跟飛翼..不過飛翼沒ALL 05/06 23:56
17F:→ qazieru:在這代擬真攻擊力被拉下的狀態,命運的單打也沒什麼優勢 05/06 23:57
18F:推 cloud7515:不過飛翼MAP彈數比SF多2發 算很棒了 05/06 23:58
19F:→ wiabc:左鍵以後看到id就會覺得不意外~~哈哈 05/06 23:59
20F:→ qazieru:所以這代的掃機王主要大家都提SF,飛翼,蜃氣樓這三台 05/06 23:59
21F:→ qazieru:......不說為了那個不可P就浪費一格,還不一定你7格內一定 05/07 00:05
22F:推 cloud7515:嗯 都靠這三台把大部分關卡都1PP解決… 05/07 00:05
23F:→ qazieru:有敵人(=_=),移動力+5格可P,彈性跟實用性大多了 05/07 00:06
說得有道理 ,只是SF助攻也很強 ,二對二也一樣是對方兩隻一起爆啊 ...(汗)
所以這點我是真的沒特別去注意就是
※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:12:15
24F:→ qazieru:這篇還沒提命運ALL是3~7..過近也打不到ALL,威力也低800 05/07 00:10
這就是為何我兩人放同隊的原因了 ,可以在功能上互補
※ 編輯: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:14:35
25F:→ qazieru:還有這篇沒提的EN問題...要ALL要打王命運早乾了 05/07 00:25
26F:→ qazieru:SF可以炸完沒炸完的再EN技補刀,如果要說補給那SF更可以繼 05/07 00:27
27F:→ cloud7515:EN其實還好啦 這代EN可以靠零件撐成無雙 05/07 00:27
28F:→ qazieru:續炸爽爽 05/07 00:28
29F:→ hsiehfat:有愛什麼都練得起來,這兩隻我都當小隊員而已 05/07 00:33
30F:→ hsiehfat:我愛用的機體好像跟別人不大一樣... 05/07 00:34
31F:推 asukarei:不要刻意比誰最強,自我有印象以來SF還沒有弱過 05/07 00:47
32F:→ asukarei:本作拿掉了AB的1.1倍及合體技零件還是一樣很威呀 05/07 00:48
33F:推 howerd11:命運一點都不威+1 只會閃火力洗洗睡的一台 05/07 00:54
34F:→ howerd11:能改的話 直接ALL攻擊上去開無雙了 誰要一隻一隻打 05/07 00:57
35F:推 LayerZ:你們為什麼都不管小隊技能= = 05/07 01:43
36F:→ LayerZ:留一隻可急墜的 副手帶等級低的 殺一隻hit&run就定位 05/07 01:45
37F:→ LayerZ:SF跟魯魯修地圖泡就清場了 05/07 01:45
38F:→ LayerZ:打王一向是MaxBreak連發 援攻也不是每個人必學 05/07 01:46
39F:→ LayerZ:一隻主要的學到4+另一招就好 連續援攻有加成 05/07 01:46
40F:→ LayerZ:阿哩,援攻那是連續嗎XD 05/07 01:48
41F:推 Fates:雖然我很討厭SF 不過說真的有大範圍MAP就贏很多了 05/07 01:51
42F:→ LayerZ:除非你們堅持第一回合就要掃場 05/07 01:52
43F:→ LayerZ:不然我第一回合是排起來給巴撒拉唱歌 第二回合開場再唱一次 05/07 01:53
44F:→ LayerZ:然後要掃場的放前面反擊一隻,等級低的副手連升2級得到2星 05/07 01:53
45F:→ Fates:之前命運強是強在他的攻擊力和泛用性 拿掉1.1倍加成後 05/07 01:53
46F:→ LayerZ:開tag連續行動+hit&run就定位 顆顆 05/07 01:54
47F:→ Fates:命運也就不怎麼樣了 05/07 01:54
48F:→ LayerZ:不過與其讓一台掃場,我傾向讓所有隊伍拿2星準備打王.. 05/07 01:58
49F:→ qazieru:應該說SF怎麼玩都行...不要掃場MAP可打到留血,本身也有ALL 05/07 02:08
50F:→ qazieru:比命運多的優勢多太多,命運只有打單較強,但又比不上本次更 05/07 02:09
51F:→ qazieru:多機... 05/07 02:10
52F:→ qazieru:加上本次的新系統跟敵人數量更為突顯SF的運用... 05/07 02:12
53F:推 unique0724:巴薩拉配覺醒機啊,第一回合可以動三次,唱2次全軍都 05/07 02:13
54F:→ unique0724:150以上,再一次可以灌熱血唱+精神那個,超爽 05/07 02:13
55F:→ strike519:學了hit&away並不會讓你變可P 我想你把可P武定義搞錯 05/07 08:37
56F:→ gundammkiv:純以戰略角度來看的話 比命運更適合打王的機體一狗票 05/07 08:40
57F:→ gundammkiv:但是有大範圍敵我辨識MAP的機體可沒有幾台... 05/07 08:40
58F:推 ciccio:必須要說 SF有MAP就贏了 = = 05/07 08:44
59F:→ TOKYOLin:有什麼好爭的 作者都說黑蓋特是廢物了 05/07 08:54
60F:推 ChangHash:不好意思,援防可以分身?? 05/07 11:38
61F:推 howerd11:這年頭還在推薦 援防援攻....開場衝出去 敵人都死一半了 05/07 12:30
62F:→ LayerZ:@strike519 話不要只看後半句阿 05/07 12:35
63F:→ strike519:"學打帶跑的情況下 ,兩人的ALL皆為可P ," 05/07 12:40
64F:推 moolover:我以為現在學援護技能都是為了看台詞XD 05/07 14:49
65F:推 windfeather:EVA三機學援防後當小隊員時倒真的不錯用,不過到後期 05/07 14:51
66F:→ windfeather:也只剩初號機有上場價值了,二號機堪用,零號機太差 05/07 14:51
67F:推 unique0724:2號機的任務就是加速.....跟讓我看真希波的cut-in 05/07 14:58
68F:推 letibe:就算有了hit&run,泛用性上還是會輸移動可P 05/07 15:27
69F:→ asukarei:hit&away要拿來跟移動可P相比的話,最大射程至少也先超過 05/07 15:36
70F:→ asukarei:10格以上,但人家可P武器配加速或狙擊還是可以再提升最大 05/07 15:37
71F:→ asukarei:攻擊範圍 05/07 15:37
72F:推 windfeather:H&A不能單純只看最大攻擊射程,方便走位才是最大價值 05/07 15:38
73F:→ windfeather:尤其對愛好MAP戰術的人很重要(總不可能每次都靠覺醒 05/07 15:39
74F:推 ppf45:原PO還挺沉得住氣的 (咦 05/07 15:43
75F:→ qazieru:不過問題命運武裝都可P.ALL技也不是優秀,加MAP機也不是他 05/07 15:55
76F:→ qazieru:SF直接就有強力pALL可跑位了.... 05/07 15:57
77F:→ qazieru:打錯大多都可P 05/07 15:58
78F:推 slam:我也是全員都學差不多的技能 感覺同這篇 差距其實不大... 05/13 15:10