作者windfeather (W.F)
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標題Re: [心得] 機戰OE 第一章遊玩心得
時間Sat Jul 20 23:38:14 2013
雖然沒玩,但OE承襲了neo的本作系統相當出色
在許多方面的調整,整體稱得上是最有戰術意義與考量的一代
像是精神系統也人性化很多,但也有所平衡(比方說要靠戰鬥才能累積SP值)
很難像一般機戰一樣,開場靠著海量精神庫支援把敵方輾過去
眾多優點前文已提及,不多說
不過相對的,也因為這代的特性
比起機戰系列,多了很多鋼彈G世紀系列的風格
而且各種零件、金錢和另一種啥玩意EC的消耗
機體超多、金錢和EC卻很少,看情報心得一關打下來常常才1、2萬
擺明就是要玩家刷刷刷,不斷地重複打關卡
舉個另一個明顯例子吧,Z2系列因為敵兵多、ACE技能又強
所以ACE擊墜數是70,和歷代多數的50不同,而OE呢?
鏘鏘!ACE需要擊墬數300!
...似乎目前還沒看到有人達成,是系統顯示的情報而已XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.20.189
1F:推 sorax:300..........(眼神死) 07/21 00:41
看總部一堆討論串,裡面有人用金手指改了一些數據出來
這代等級上限似乎是200,但因為升級是累計式經驗值
多半超過100級後就是天文數字
然後一些正常第一章拿不到的強化道具能力,也是跟鬼神一樣
比方說哈囉是全能力+100,另外還有加HP EN
而正常角色的攻擊、命中、迴避防禦等等,大多也就1xx~2xx
一裝上去等於全能力高了40-80%
此外各種可怕的技能加成,比方說一開場就是最強狀態的Final斷空我
這代野性化是氣力125,攻擊+20%,而野性化也有等級,最高時是攻擊+60%
然後忍擊墬數300的ACE能力是氣力130時,攻擊+20%
而Final斷空光牙劍還有對大型敵人加成,改滿降敵人防禦40%,攻擊1.5倍
好啦...來簡單算一下吧,單純乘法公式的話:
1.6 x 1.2 x 1.5=2.88倍 x (敵人防禦力6/10)10/6 = 4.8倍
熱血lv3:傷害2.5倍→4.8 x 2.5=12倍
各位觀眾,12倍!(雖然這不是正式的公式)
再加上DLC的20段改造,以及哈囉這種神器加成
難怪這代疑似有個傷害9萬 or 10萬的目標獎勵
不過OE這代就是無盡的刷刷刷刷刷
對於最強數值有執著的人,大概有得練了
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.20.189 (07/21 01:48)
2F:→ igarasiyui:我剛玩本篇第一話就看到夏亞有個"對艦"能力 攻*1.8倍 07/21 01:54
3F:→ igarasiyui:傻掉 07/21 01:54
4F:→ windfeather:對艦Lv5:攻撃3倍 命中+90% 戰艦塊陶啊XD 07/21 01:56
5F:→ windfeather:這代屬性,一堆鬼神般的加成數值 07/21 01:57
6F:推 lightmaple:夏亞不是還有二連擊 一回合攻擊兩次? 07/21 10:14
7F:→ flyran:激勵哥 這代依舊鬼神 ,只是要練等級上去(技能等級) 07/21 10:25
8F:→ flyran:異能生存體LV9 應該是 攻擊/命中/迴避/防禦+100%(HP10以下 07/21 10:26
9F:→ flyran:還一個異能之力,等級9,應該是HP20以下,暴擊100%,暴傷 07/21 10:26
10F:→ flyran:+150% 07/21 10:26
11F:→ flyran:而且激勵哥15級會學到『無賴』<--被圍歐效果無效呀呀呀 囧 07/21 10:27
12F:推 lightmaple:你們練好快XDY 07/21 10:29
13F:→ flyran:激勵哥那關可以無限刷(錢),我練到20級了 囧(兩種能力LV3 07/21 10:36
14F:推 lightmaple:激勵歌那關是第幾話? 07/21 10:38
15F:→ flyran:第一章 5-2打完(過關)後,會多 5-3、4、5 激勵哥在5-4 07/21 10:39
16F:推 lightmaple:還好遠.....OTZ 07/21 10:40
17F:→ flyran:windfeather 你還少算了 等級壓人的傷害200%呀xd(差十級上 07/21 10:47