作者lwecloud (CloudEX)
看板SRW
標題Re: [心得] 遲來很久的機戰OG2nd一輪心得(有捏)
時間Thu Jan 17 18:15:37 2013
我也來閒聊一下第一輪全破的一些心得:
正常玩法、熟練度全拿(除了特異點崩壞那關...)、真結局
1.超級地型大戰
分歧全都是走地上線,一堆海戰關...很多人都提過,不再贅述了。
覺得比較可惜的是地圖重複率太高了,好幾關海/島戰都是一樣的地圖。
2.機體平衡度非常的怪異
比翼鳥難用到一個極致、響介沒了加速、白騎被彈率很高、魔裝機神有拿到
追加武裝,但還是不太好用。
3.錢跟PP嚴重不足
玩到最後主力機都只有武器7段、機體沒一架全改造的,這好像是近年來機戰
第一次這麼缺錢?
PP差不多灌個B/E-SAVE+集中力就差不多用光了,沒幾個人有學到連續行動。
INFIGHT跟GUNFIGHT又不能點,重要度大概是:
B/E-SAVE=集中力>地型=底力>連續行動>再攻擊(除了像食通這種天生高技量)
4.追加武裝(大前卡、魔裝機神)非常重要
以下機體心得(照我的編隊打,原則是地型適性要合,移動力加起來一定要是
雙數,大招是遠距ALL的就要配同樣的ALL機,原則上都是開預設機體):
1.古鐵+白騎
前期古鐵掛個TESLA DRIVE、白騎掛移動+1,解決移動問題;
後期拿到TESLA DRIVE S就可以拿掉移動+1。
古鐵外掛個ネオ・チャクラムシューター,長距離的格鬥武裝。
白騎掛了獅子王刀...不過幾乎沒用到,可有可無。
沒加速,迴避又不高的一組,趕回合數的關卡常常只能在後面看戲。
說好的寺田代行人呢?
中期要殺王拿熟練度時常把響介拆出來跟前卡一組放MB。
2.小三+愛戰士
愛戰士其實相當威猛,這「古輪-改」改得真好,至少不會落後其他機體太多。
小三...跟這次的古鐵差不多難用,アリエイル人設很讚就是。
這組搭配主要是有加速,地型移動又很合拍。
3.比翼鳥
我還蠻喜歡這組的,但這次的表現...幾乎被我從頭冰到尾。
TBS的演出也不如OGS。
(百舌OP還斷手...)
冰箱組一號。
4.R-1+ART-1(舞)
強大的低燃費念動連擊拳。
最大問題是沒加速。
後期SRX小隊都拿到ACE後就開場直接合體成SRX了。
舞則是非常神勇,配上信賴補正,運動性改個五段平常連集中都不用掛。
不給舞開R-GUN的原因是...這樣ART-1就閒置了
5.R-2+R-GUN(V蕾塔)
中期掃小兵很威的一組,兩人都有加速+萊的再攻擊,大招都是射擊+萊的H&A。
V蕾塔前期的擾亂很有用;後期迴避能力有點慘,沒念動力和底力,常常被摸到。
6.R-3+水魔裝機神
中後期開場直接大激勵,氣力不用愁。
後面莫妮卡加入後就不需要大激勵了。
SRX合體後就跟R-GUN合流,同樣的射擊大招,不過兩人都沒學H&A,迴避能力
也都不佳...一擊必殺砲放置架。
7.幽靈G(開叔)+瓦薩卡(拉米雅)
中期掛水移動強化零件專清水中小兵。
開叔有ATTACKER+魂,不過幽靈的火力還是差了些。敵陣中的指揮官能力則是
非常珍貴。
瓦薩卡也沒OGS那麼神棍了。
也是短腿的一組。
8.古輪零式+雷鳳
兩人都有強力可P ALL武,師匠天生INFIGHT解決短腿問題,還天生再攻擊。
兩架都不是特別強機,但組合起來清小兵是相當威猛,打王也不是問題。
掛個E-SAVE反擊清場。
9.HYPER里翁+賽巴斯塔
HYPER里翁合體前迴避差又沒集中,合體後幾乎沒被摸到過(還帶分身)。
合體那關不小心讓艾比斯衝到TOP ACE(還領先10幾架)。
缺點就是灌了B-SAVE還是常常彈切。
賽巴斯塔應該算是這次魔裝機神中最強的了(格蘭森不算),但是大招亂舞太
刀燃費過高,運動改滿還是會被小兵摸到,也沒空S...。
這組合是長腿組,剛好一個ALL兵器很費一個沒ALL。
大招一個3~5一個1~3都可P(一發的那個我根本沒用過幾次...)。
10.飛天坦克
被閹割成空B,可惜了。
兩人的武裝和精神相當合拍,只稍微改了一點照準+裝甲+運動,武器零改。
雖然後期被我冰起來,最後一關有多餘出擊數又拿出來,還是能檢幾個尾刀。
11.虎龍王+奪魂者
龍虎王奇怪的武器設定+高燃費,我95%都是用虎龍王,楠葉就是個覺醒放置器。
奪魂者掛個分身,就變成一組會分身+覺醒N次+熱血N次被打中還有不屈的超廚
組合。
雖然沒加速,但必要時可以靠覺醒趕場。
12.G凱薩+R救援機
亂組的組合,常常依需要被我拆開。
G凱薩也是有N次的熱血+覺醒,最後打魷魚絲時拿去跟南極大帝合流。
記得要上個FULL BLOCK。
13.MX真實系(AQUA)+格蘭森
大招超遠ALL,MX真實系很會閃又雙人精神。AQUA灌個H&A後也是超廚的一組。
格蘭森應該不需解釋了,MAP強力又可P。
這組在最後一關被我拿來遠遠婊邪神婊到死。
不用超級系是因為...真實系我已經花錢改了,第一輪沒錢lol
14.南極大帝+地魔裝機神
南極大帝(我也不清楚這翻譯怎麼來的)本作最廚機體之一。
適性三S+分身+兩人精神+低燃費1~4可P大招...還要求什麼嗎?XD
地魔裝機神就單純是母雞帶小雞拉上來用...MIO沒底力移動又只有5...。
最後被我換成G凱薩覺醒N次,MIO就去跟精神庫合流放脫力。
沒用翻車魚是因為...第一輪太窮,改一隻比改兩隻划算。
15.火魔裝機神+瓦爾西歐妮R
不管有沒有拿到追加武裝都是很合拍的一組。
灌個地S後會好用很多。
炎龍ACE能力反擊率+40%,也是反擊掃台。可惜最終出力還是差了些...。
16.死三次的凶鳥+西瓜里翁
不愧是凶鳥繼承者,能力一等一,比較可惜的就是黑洞砲太晚才能用。
英格技量也很高適合灌再攻擊。
西瓜里翁也是不太需要改就很會閃的一隻。大招可P射程長又自帶H&A,走位方便。
17.妖精里翁
沒什麼改,幾乎從頭冰到尾的一組。S體型很會閃,RHB威力比想象中的高。
王女的同調也可以補足兩人能力。
比起比翼鳥是好太多了。
18.大前卡+穴馬
大前卡的追加武裝非常重要,沒拿到會差很多。
兩人都學了再攻擊,拆開的話龍捲斬艦刀可以一口氣四連發到EN乾掉。
強化零件都只能裝一個,大多時間都是拿去裝地型了。
19.冰女+梅基伯斯
能力普通的一組,大招遠距ALL所以組一起。但是都沒有護罩貫通...打王無力。
給冰女學個H&A,靈活度比較高。
梅基伯斯則是直接幫你改好五段,所以不用白不用。
剩下的精神庫:
20.古輪三式(拉賽爾+拉達)+莫妮卡王女
精神庫+修理機,開場直接三次大激勵。
21.蘋果蜜+ウィーゾル
精神庫二號,偶爾丟上前線援攻
22.庫庫魯+忘了
冰箱區
亡靈RV:太多強機了,輪不到他上場
普蕾西雅+雷魔裝機:我不控蘿莉XD 魔裝機神都不強了,這兩架就更...
諒斗+琉:悲情組合,創通手下的最大犧牲者
(AM GUNNER:都沒鳥老三了,我留著惹人嫌嗎?)
雷神之盾:打醬油的
卡琪娜:沒愛,也沒專用機,幽靈有開叔就夠了XD
番長:加入時無改,卻相當強力,改下去應該會比地魔裝機神好用?
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作者 ia****on (葉雙) 標題 [心得] Beats Studio - 證明你的實力
1F:推 idareyou:真是太美了,不論是鏡子裡的自己還是我的髮箍,噢我太美了08/17 08:58
2F:→ idareyou:更別提我手上的高檔紅酒,套一點阿B更是纖細中帶粗矌08/17 08:59
3F:→ idareyou:做人不能只看外表,用電腦最高級的帝王蟹卡聽音樂08/17 09:00
4F:→ idareyou:就連老蕭喉嚨的結石震動都聽的一清二楚,還能知道他今天08/17 09:00
5F:→ idareyou:早餐吃的是星巴克蛋糕105號 唉~ 太美了,美的是這麼想的我08/17 09:01
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.218.53.98
6F:推 TOKYOLin:對原PO的技能重要度感到不解... 01/17 18:17
7F:推 TOKYOLin:錢的話...我怎麼覺得這代還滿好賺的... 01/17 18:19
8F:→ TOKYOLin:建議原PO之後可以讓眾多角色優先學再攻擊點技量 01/17 18:19
9F:→ TOKYOLin:還有底力跟HA,世界將會跟你印象中完全不同... 01/17 18:20
10F:→ TOKYOLin:B跟E-SAVE其實也只有某幾臺需要,用強化零件跟精神就夠了 01/17 18:21
11F:→ TOKYOLin:重要性真的沒有排到第一的必要,集中力給精神庫角色就好 01/17 18:22
會這樣寫主要是因為PP不夠用
底力是基本的所以我沒寫,超級系我一定會至少灌到7,真實系也大多都有學
(貴家澪妳居然沒有底力....)
H&A則是多數遠程機都內建了
E-SAVE大部分超級系都需要,包含正樹
再攻擊我只有讓幾個天生技量較高的學,在PP有限的情況下,為了再攻擊要犧牲太多東西
12F:推 emilio0209:比較喜歡2ndOG 一堆技能都改成後天學習不可 01/17 18:24
13F:→ emilio0209:不然大家技能都一樣真的很無趣... 01/17 18:25
這麼說也是,但像INFIGHT不能學,某些腿短的就很慘
14F:推 igarasiyui:這次彈數或EN還滿難空的 而且R補機超好用XDDDD 01/17 18:25
15F:→ igarasiyui:我在前期會優先選防禦跟見切 先減少被擊落的危險... 01/17 18:27
我是優先學底力
16F:→ fbixx:氣力突破界線是這次唯一可以加傷害的技能,好技能不用嗎 01/17 18:27
格子不夠...
17F:推 DarkKnight:如果不知道要學啥 學集中力就對了 01/17 18:35
18F:推 ChangHash:最需要B-save的是艾比斯 我E-save只有會用到合體技的才 01/17 18:46
19F:→ ChangHash:學 見切數值才加10太廢了 不如改運動性和照準 防禦的話g 01/17 18:46
20F:→ ChangHash:uard比較實用 但就算沒學要被擊墬也不容易就是了 01/17 18:46
21F:推 igarasiyui:見切是+"最終"命中閃避欸 10其實不少了 01/17 19:01
但是有疲勞補正,10一下就抵掉了
22F:推 Yanrei:機體平衡度就是除了新神棍之外大家一起弱化XD 01/17 19:07
23F:→ hsnugear:缺錢? 我第一輪沒全滅練功 機體改滿的也快20架了耶 01/17 19:11
24F:→ hsnugear:武器則是大部分都5段改 第一輪結算是1500萬 不少了 01/17 19:11
25F:→ keelzeibel:第一輪繼承1500萬也太多了吧,那等於賺3000萬了 01/17 19:20
我繼承650萬而已...
其實想想也不算少,可能是改的機體太多
不過改滿20架也太威了吧...
※ 編輯: lwecloud 來自: 220.132.177.129 (01/17 19:35)
※ 編輯: lwecloud 來自: 220.132.177.129 (01/17 19:39)
※ 編輯: lwecloud 來自: 220.132.177.129 (01/17 19:45)
26F:推 colamonster:我自己比翼鳥的用法是:阿拉德當副機(前期開叔後期優 01/17 19:45
27F:→ colamonster:秀),存活率還滿高的,有不屈打王的時候可以派上來用 01/17 19:46
28F:→ colamonster:薇歐拉跟拉多組一隊,兩人都算很會閃,而且攻距夠遠 01/17 19:47
29F:→ colamonster:不容易被集火,再加上信賴補正的話打小兵也是很夠用 01/17 19:47
30F:→ colamonster:打王就看命中迴避加減上,或是換拉多主攻。 01/17 19:48
31F:→ colamonster:老實說這代的平衡度我覺得很好啊,真的沒有用不起來 01/17 19:48
32F:→ colamonster:機體,最後冰箱的都是出擊數不夠而不是真的不能用... 01/17 19:48
33F:推 TOKYOLin:我必須說 學了再攻擊絕對值得你所提的那些犧牲 01/17 19:59
34F:→ TOKYOLin:至於E-SAVE 我從頭到尾沒人學 靠零件跟精神 還沒發生過有 01/17 20:00
35F:→ TOKYOLin:角色EN用乾的情況 而且是我大部份角色學了再攻擊的情況 01/17 20:01
36F:推 TOKYOLin:至於格子...其實根本沒有必要非把格子填滿不可 01/17 20:03
37F:→ igarasiyui:再攻擊真的威... 01/17 20:07
38F:推 kyoiori2:再攻擊給前卡.食通用 一次必爆一台小兵 R2的天才我也有學 01/17 20:15
39F:→ kyoiori2:給SRX分離時清兵用 兩次有線式溜溜球攻擊傷害值不錯 01/17 20:18
40F:→ kyoiori2:EN也耗不多 01/17 20:18
41F:→ kyoiori2:比翼鳥和響介夫妻 我覺得沒必要硬綁在一隊 雖然有愛情補 01/17 20:21
42F:→ kyoiori2:正 但武器類型差異太大 無法發揮最大攻擊效益 01/17 20:23
43F:推 ChangHash:夫妻組最大效益就是合體技+12%還是16%愛情補正啊 01/17 20:28
44F:→ kyoiori2:白騎和ゼオラ我覺得配ゲシュペンスト・タイプRV 01/17 20:29
45F:→ kyoiori2:或是佑 攻擊輸出都很不錯 有加速 武器相性又合 01/17 20:31
46F:→ kyoiori2:合體技通常等到最後打王才會用 到時在重新組隊 01/17 20:33
47F:→ kyoiori2:我組隊通常都以 每組都有加速和平時攻擊輸出武器相性一 01/17 20:36
48F:→ kyoiori2:致為主 畢竟sr的重點幾乎都在限制回合和擊墜數上 01/17 20:38
49F:→ kyoiori2:通常清小兵也很少會用到en吃很大的合體技 01/17 20:39
50F:推 TOKYOLin:齊理亞母學到再攻擊之後,亡靈RV每回合集中金變態... 01/17 23:02
51F:推 TOKYOLin:魔裝機神會不強嗎...@@...我沒怎麼改他們的擊墜數卻很高 01/17 23:04
52F:→ TOKYOLin:而且還是4X話才加入的...但擊墜數卻不知不覺攀升的很快 01/17 23:06
53F:→ lwecloud:魔裝機神個人覺得風>火>水>地,水跟地防禦面都比較糟糕 01/17 23:20
54F:→ lwecloud:水雖然有集中裝甲也不低,但還是要灌底力比較保險 01/17 23:21
55F:→ lwecloud:地...腿短不會飛又沒底力...脫力專用機 01/17 23:21
56F:→ eggbox:地魔裝裝甲改起來還OK..不過駕駛員沒內建底力= = 01/17 23:26
57F:→ eggbox:水魔裝還是改運動性會比較好一點吧 01/17 23:27
58F:推 TOKYOLin:水不需要加底力吧...樓上說的改運動性就夠了 01/18 00:29
59F:→ TOKYOLin:至於地...裝個強化零件就能飛了,再配個加速機問題解決 01/18 00:29
60F:推 ChangHash:地魔裝會飛啊 只是空B 但重點是脫力吧 水魔裝學個HA好 01/18 11:30
61F:→ ChangHash:用 和火魔裝組隊清小兵還OK 只是可替代性高(如紅茶組天 01/18 11:30
62F:→ ChangHash:生有HA,或優秀&潔歐拉) 說真的魔裝要有愛才好用 01/18 11:30
63F:推 windfeather:地魔裝振動拳,低消耗射程不錯威力OK,超好用的呢 01/18 11:32
64F:→ windfeather:這代雖有高低之分,但因陣容和戰術打法不同,倒也沒有 01/18 11:33
65F:→ windfeather:絕對的可取代性角色,整體平衡度很不錯 01/18 11:33
66F:推 hahn:pp值做的很失敗 第一輪就算沒pp也能順順破關 等到夠多的時候 01/19 21:10
67F:→ hahn:資金也夠 敵人也是用輾的... 01/19 21:12
68F:→ macotolui:地魔裝蠻硬有脫力~震動拳補正又高~好機不用嗎 01/19 23:04
69F:推 Libertywind:我第一輪還59話幾乎除後期角 都是連續行動+氣力突破 01/20 15:29
70F:→ Libertywind:武器大多都10段了 只是其他只改命中或運動裝甲擇一 01/20 15:30
71F:推 Libertywind:沒那麼難賺錢跟PP吧 我也沒用修行說 01/20 15:32
72F:推 kyoiori2:跟改機體比起來 改武器特貴的 我玩到43話 01/20 16:09
73F:→ kyoiori2:主力武器改道4.5段 其他每個人武器都3段 01/20 16:10
74F:→ dragonsleep:對於水魔裝的地形適性沒內建海S感到不解 01/21 02:28
75F:推 amimi0629:淡水跟海水的不同吧~(誤 01/21 12:33