作者MaiLu (MyLu)
看板SRW
標題Re: [情報] 寺田BLOG新文章
時間Mon Dec 17 21:19:30 2012
※ 引述《makki1 (西蒙)》之銘言:
: http://blog.spalog.jp/?eid=863585
: こんばんは、寺田です。
晚安,我是寺田
: PS3「第2次スーパーロボット大戦OG」が発売となり、しばらく
: 経ちましたが、アンケートやボイス・スパログのお便りでクリア後の
: 感想やご意見を多数いただいております。ありがとうございます。
: 海外版も発売されているのですが、かなりの反響があったそうで
: 嬉しい限りです。
PS3的OG2已經發售一段時間了,我從回函與ボイス・スパログ(官方部落格)
收到了許多玩家破關後的感想與意見,很謝謝大家。OG的海外版也得到不錯的迴響,
我感到很高興。
(這一句正確的翻譯是這樣無誤。寺田指的應該是亞版賣得不錯,
而不是說有推出中文版或英文版的計畫。)
: そして、新作発表です。シリーズ初のニンテンドー3DS用ソフト
: 「スーパーロボット大戦UX」……その詳細については、メイン担当
: プロデューサーである宇田君にこのスパログで語ってもらおうと
: 思っていますので、よろしくお願いします。
: さて、「熱血!必中!ボイス・スパログ!~第2次スーパーロボット
: 大戦OG篇」の最終回の配信が開始されました。ゲストに大張正己さんを
: お迎えし、濃いトークを繰り広げております。「第2次OG」のプレイの
: 合間に是非お聞き下さい。
: それでは、また。
第二段:沒啥內容,就是說請UX的Producer宇田來談談UX。
: -----
: 看寺田的意思第二次OG海外銷量還不錯
: 版上有日文高手要翻譯這篇嗎:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.168.24
※ 編輯: MaiLu 來自: 36.224.168.24 (12/17 21:24)
※ 編輯: MaiLu 來自: 36.224.168.24 (12/17 21:24)
1F:推 makki1:推 感謝m大:) 12/17 21:34
2F:推 makki1:再推~~~~~ 12/17 21:36
3F:推 windfeather:翻譯推 12/17 21:41
4F:推 igarasiyui:推 12/17 21:43
5F:→ astranagan:OG2至少畫面很滿意 UX光看PV就已經吐血... 12/17 22:23
6F:→ szuta:其實不太喜歡完全的高畫質...ps2上面ogs的顆粒反而有種動感 12/17 22:26
7F:→ szuta:私心希望多放些重心在人物或音樂改編...畫質不用頂級沒關係 12/17 22:27
8F:→ MaiLu:我也覺得音樂要加強,OG2的音樂聽起來完全沒進步 12/17 22:35
9F:→ MaiLu:大概跟PS的水準差不多 12/17 22:36
10F:→ MaiLu:SFC音樂我覺得好多了.. 12/17 22:36
11F:推 Kinra:我覺得這次移植的音樂改編都蠻到位的(尤其D組),看怎麼比啦 12/18 00:19
12F:推 windfeather:這次音樂很不錯+1 12/18 00:20
13F:推 akaiSHINSHI:覺得音樂不錯+1 12/18 00:27
14F:推 Yanrei:可能因為都舊曲,覺得沒新意吧 12/18 00:29
15F:→ a12582002:D的很不錯啊 12/18 00:59
16F:→ szuta:應該說我感覺機戰放太多重心在畫面競賽上了... 12/18 04:00
17F:→ szuta:戰鬥畫面真的不用那麼豪華加長版...簡潔有力多出幾款更好 12/18 04:01
18F:推 AshToX:我是希望機戰畫面越作越好 因為我朋友曾經說他覺得機戰沒 12/18 08:10
19F:→ AshToX:有屌到可以在PS3出吧 他認為機戰是畫面較死板的東西 12/18 08:10
20F:→ AshToX:也許那一天機戰的動畫也可以完全不輸一些PS3的經典動作遊戲 12/18 08:11
21F:→ AshToX:人是期待進步的 畫面也是 音樂也是 12/18 08:12
22F:→ AshToX:應該很多玩家跟我一樣在PS3看到斬艦刀或著魔裝機神的戰鬥畫 12/18 08:13
23F:→ AshToX:面 而相當感動的人吧XD 12/18 08:13
24F:推 strike519:戰鬥畫面太長可關 想看再開不就得了 12/18 08:18
25F:→ szuta:這樣每出一款HD機戰就把繪師操到死也不是辦法..資源分配問題 12/18 08:53
26F:推 Kinra:固定演出概念不變的話再好看也是比其他遊戲死板,這沒辦法… 12/18 10:05
27F:→ Kinra:之前對空對地差別做出來我覺得就是個大進步,不過沒延續orz 12/18 10:05