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※ 引述《eggbox (蛋盒子)》之銘言: 因為放假才會在家 所以玩的斷斷續續的 目前是第一輪當麻正式登場那關 SR點數36點 在普通跟HARD難度邊緣一直遊走 冏 不強求每關SR都必拿的話 難度我是覺得算輕鬆 : 我想問大家像是土龍伯、フリッケライ、瓦薩卡這幾隻 : 在OG2的時候土龍伯超威超會閃 但這代..= =悲劇... : フリッケライ呢?感覺像響介的古鐵巨人 但是裝甲卻又不夠厚? : 瓦薩卡也一樣-.- OG2的瓦薩卡也超威超會閃.... : 這幾隻讓我感覺都是裝甲不夠厚 但卻還有一點運動性可迴避 : 大家對類似這種機體都怎麼改造??要先改運動性還是裝甲好呢>"<實在很煩惱 : 火之魔裝機神也是...我都改運動性= =... : 要馬就裝甲低一點運動性高...但這次讓我覺得很多機體模稜兩可... : 想聽大家意見 3Q 我的玩法跟看法是這樣 一開始的時候請務必投資命中 改兩三段就夠了,為了是彌補一開始駕駛員能力值跟沒有強化零件的不足 不管前作是否就已經是如此 這次有幾個重點要注意 a.地形適性差很多,A跟B所影響的命中跟迴避差異我自己感覺上會有30% 這次關卡設計又很多那種海水地形多的關卡 偏偏海適性有A的機體根本沒多少(事實上我玩到現在好像還沒發現有哪台是海A的) 所以一線作戰要員請記得碰到這種關卡時調整地形用強化零件 特別要注意即便是有空飛能力的機體,也不表示空適性夠好 亞拉德的百舌就是個空B的尷尬機體 b.PP點數學習技能上變少,而且特殊能力都不能學(SP回復這一類的已經改成天生限定) 再考量到上面的要素,我認為一線作戰要員把氣力相關的技能或是實用性高的學起來以後 就可以拿去增加能力值了 例如:見切,B&E-SAVE,打帶跑這些.... c.真實系無改非常不吃香,除了導入迴避疲勞這設定以外 這次超級系機體多半都有念動防護罩或G防護罩之類的玩意 走琉妮線的話一開始的佑搭乘的機體根本是超強盾牌 但是真實系有這玩意的很少,就算有了 要嘛是像這次的兇鳥拼裝機一樣其實用不太到 要嘛是像諒斗的阿瑪里翁這種可能會讓你心痛到不忍心用的機體 當然...那個心痛我指的是"大人的理由" 再者真要比還不如讓諒斗這一對去開古倫加斯特參式 對真實系有愛的話請記得運動性起碼改個5段(以我現在的進度來說這樣比較保險) 至於太尷尬的機體就看你是喜歡不被打到還是被打也不痛 專心先朝一個面向改造比較划算 古鐵來說改裝甲應該比較快提升作戰能力 龍捲因為駕駛員能力素質相當不錯的關係,我傾向改運動性 瓦薩卡不管是改哪個應該都不錯 至於一直以來我覺得能力值頗尷尬的亞拉德一如既往 就算改了機體運動性成效還是很有限,除非有執著,不然我是建議百舌改裝甲 好險亞拉德的精神還蠻實用的 至於小三黑肉娘機.....恩.... 不知道是我沒愛的關係還是啥原因 這台我覺得是把古鐵跟白騎士的弱勢面合在一起的機體 不改高的話成效我是覺得不怎樣 題外話 這次第二次OG撇開大人理由不談 大部分有人氣的角色待遇都不錯 古鐵的戰鬥動畫有重新繪製過,拉米雅多加了過熱梗 愁多了很中二的CUT-IN 百合組合的合體技越來越大手筆 比較讓我意外的是兩個人 阿克賽爾沒有新東西,奪魂者的人氣應該也很高才對啊? 還有布里德 龍虎王新大招楠葉衣服會不見 可是虎龍王新的大招怎麼好像沒有特別的東西? -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu --



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◆ From: 114.25.110.136
1F:推 windfeather:奪魂者有動畫逆流的金鋼彈啊XD 12/17 20:06
2F:→ windfeather:虎龍王大決是後半多了身分身的戰鬥畫面 12/17 20:07
3F:推 Yanrei:地形適應感覺對命中影響還好,防禦力就很明顯 12/17 20:08
4F:→ Yanrei:在B適應的情況就算是超機人也很容易被小兵一擊打快2000 HP 12/17 20:08
5F:→ windfeather:命中迴避影響很大喔,我有測過,A→B真的就約少了30% 12/17 20:10
6F:推 strike519:是的 還好這次各適性零件&全A一脫拉庫 12/17 20:11
7F:推 Hybridchaos:奪魂者我記得cut-in有翻新? 12/17 20:11
8F:推 Yanrei:是嗎XD 可能因為我都超機人系空B,命中本來就不高所以沒特 12/17 20:16
9F:→ Yanrei:別感覺吧……XD 12/17 20:16
10F:推 qsx889:一堆會飛的機體都空B orz 12/17 20:17
11F:推 sinfe:琉妮空b算是令人感覺最不科學的一台... 12/17 20:27
12F:推 kobaylin:龍人機就是海A 12/17 20:29
13F:推 DarkKnight:奪魂者威到爆 金鋼彈真的是逆輪入 12/17 20:43
14F:→ DarkKnight:沒看動畫應該覺得奇怪 12/17 20:43
15F:推 Luigi00001:奪魂者 青龍鱗=>沒變 白虎咬=>多機體cut-in 玄武金剛彈 12/17 20:58
16F:→ Luigi00001:=>新招 舞朱雀=>多機體cut-in 麒麟=>多機體cut-in+身體 12/17 20:59
17F:→ Luigi00001:會變紅!XD 擊破演出追加由紅變正常(綠)的機體cut-in 12/17 21:00
18F:→ Luigi00001:補充:麒麟一擊的cut-in演出變成阿克賽爾與奪魂者同步出 12/17 21:03
19F:→ Luigi00001:拳XD 是說奪魂者變紅後長得就頗像某W10 XDD 12/17 21:03
20F:推 Marxing:會飛可是空B的一大堆 組隊時注意一下 海圖盡量在小島交戰 12/17 21:16
21F:→ Marxing:通常就不會太難過 走的路線多考慮一下...地形適性真的差飛 12/17 21:18
22F:→ Marxing:非常多...非不得已才用適性差的方式移動(海圖就飛到小島降 12/17 21:19
23F:→ Marxing:落交戰 最好佔據有加成的地形 例如森林或高樓等小細節 12/17 21:20
24F:推 AquarianAge:這代真的要多注意地圖的地形加成,森林.大樓.基地等 12/18 07:18
25F:→ AquarianAge:都對命中/迴避/防禦等有加成,甚至有些有回hp/en 12/18 07:19
26F:→ AquarianAge:多注意這種細節可以讓命中率和被彈率好看很多 12/18 07:19







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