作者lisoukou (不良牛)
看板SRW
標題Re: [問題] 請問如何提高分身機率?
時間Sat Apr 21 07:42:38 2012
※ 引述《b0204888100 (b0204888100)》之銘言:
: 如題
: 部分機體有分身或是亞空間等能力可以閃避攻擊
: 如果考慮AB以及強化零件格數
: 我要怎樣選一台機體比較有機會把分身機率提到最高??
: 謝謝~
首先 你必須要知道發動分身的條件
1.氣力130以上才會發動
2.發動時,被攻擊時會有1/2的機率發動分身
(這邊我會以 被命中率/2 視為發動分身的機率)
所以 很諷刺的 分身機率要高=被命中率要高
基於你的問題 只能告訴你 機體的運動性絕對不能改高
駕駛員的pp值也不能加迴避
ps:雖然被命中率超過100% 還是會以100%顯示
不過....實際上被命中機率在200%以上時(帳面上還是會顯示被命中率100%)
分身是不會發動的
有錯請指正 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.91.77
1F:推 kudoshaki:呃...實際上被命中機率在200%以上時,分身不會發動 04/21 08:25
2F:→ kudoshaki:這個部分是出自哪邊@@? 04/21 08:26
3F:→ blackone979:200%被命中率的一半還是100% 雖然我不知道什麼時候會 04/21 08:55
4F:→ blackone979:出現200%的情況 是發動必中時嗎 04/21 08:55
5F:→ carllace:必中要視為特殊狀態了... 04/21 08:58
6F:→ carllace:因為分身的最高發動率是1/2...所以200/2=100..才會有種說 04/21 08:59
7F:→ carllace:法 04/21 08:59
8F:→ carllace:近幾年的機戰分身發動率會依雙方技量差來決定... 04/21 09:00
9F:→ carllace:開必中援攻時.某幾代會就單純命中100%所以還是會觸發分身 04/21 09:01
10F:→ carllace:印像中分身和斬切一樣是建立在被打中的情況下... 04/21 09:03
11F:→ carllace:我覺得命中率200以上不會發動分身這個說法有問題 04/21 09:05
12F:→ carllace:假如他是先判定分身是否發動才判定是否命中的話 04/21 09:14
13F:→ carllace:那你的說法就不成立了 04/21 09:14
14F:推 aftermathx:我記得F好像放必中還是會被斬切 由其那該死的黑三連星 04/21 10:17
15F:推 kudoshaki:聖戰士:必中?我有分身呀咧~~ 04/21 10:46
16F:推 herros:必中=分身+斬切都無效 除了必閃 04/21 10:49
17F:推 toyhsu:"被命中機率在200%以上不發動分身" 這要邏輯怎麼判斷 04/21 11:19
18F:推 layman886:分身甚麼時候變這麼複雜的東西了...是後來幾作改的嗎? 04/21 11:20
19F:→ layman886:不就是看能力設定是30%發動還是50%發動嗎...必中也無視 04/21 11:21
20F:→ layman886:不是嗎...? 04/21 11:21
21F:推 toyhsu:最近的機戰 必中是不會發動分身的 04/21 11:36
22F:→ hmf895526:印象沒開必中的命中率即使100%還是會被斬切、分身 04/21 12:08
23F:→ hmf895526:開必中後唯一能閃躲的只有必閃 04/21 12:10
24F:推 jackerxx:必中:使迴避傷害的特技無效 直擊:使減免傷害的特技無效 04/21 12:16
25F:推 carllace:援攻時要另當別論..幾乎每代的直擊在援攻時都沒效 04/21 13:12
26F:→ carllace:必中在某幾代援攻時也會被分身閃掉 04/21 13:13
27F:推 asukarei:以前玩的忘了是哪一作,啤酒拜因被命中率0%照樣發動分身 04/21 14:55
28F:→ asukarei:對照原po講的發動機率跟被命中率有關似乎有點矛盾 04/21 14:56
29F:→ asukarei:感覺當時的系統是無論被彈率多少都先50%的機率判定分身 04/21 14:57
30F:→ asukarei:現在分身發動跟技量還有關係,我就沒注意那麼多了 04/21 14:58
31F:推 Kinra:超過200%分身不能發動不是什麼邏輯……系統就是這樣設計的 04/21 16:56
32F:→ Kinra:必中的計算機制就是把命中率固定在400%讓分身不發 04/21 16:56
33F:→ Kinra:但這只是內部計算上用的技巧而已,實際上遊戲中正常攻擊有沒 04/21 16:59
34F:→ Kinra:有可能讓內部命中率超過200%我就不知道了…… 04/21 16:59
35F:推 gespenstMkV:我看網路的說法是,除了JWK以外,分身機率和技量無關 04/21 17:06
36F:推 jacktedrule:命中率200%~怎麼聽起來很有喜感XD 04/21 18:17
37F:推 windfeather:極+天才的補正就50%了,說不定真的有人會被打到200% 04/21 18:22
38F:推 held:以前很慘的二線被對方BOSS打的時候迴避也100% 就達成命中200% 04/21 20:02
39F:→ tamanoko:再世後期派LV20左右的出來也很容易迴避還是100%~ 04/21 21:17
40F:推 helloI:要測試還不簡單,把母艦裝上會分身的強化零件不就好了 04/21 23:24
41F:→ helloI:不過我還是第一次聽到命中率200%就不會分身的說法.... 04/21 23:25
42F:推 carllace:以前F時代有命中率400%以上就不會發動分身斬切的說法 04/22 01:06
43F:→ carllace:巴哈討論版的好像還找得到的樣子 04/22 01:06
44F:→ carllace:命中-迴避>200...>200%了啊 04/22 01:07
45F:推 juju6326:其實分身高沒意義吧,分身高=被命中率高,那還不如 04/22 14:19
46F:→ juju6326:運動性高一點,迴避掉就好啦。 04/22 14:20
47F:推 LHaEY:分身閃掉攻擊,在動畫裡有差別嗎?還是和一般的迴避一樣? 04/22 15:06
48F:推 yao7174:我是不知道你說的動畫是原作還是機戰的戰鬥動畫啦 04/22 15:30
49F:→ yao7174:不過機戰戰鬥動畫分身發動的時候 會有殘像的分開 04/22 15:31
50F:→ yao7174:如果名字不叫分身 ex:次元連結系統 那發動的動畫會不一樣 04/22 15:32