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※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言: : 技能系統: : 老實說這大概是機戰系列以來最爛的技能系統,首先格子數量太少, : 就算到後期也頂多放二到三個技能,更別說有的技能直接佔五格, : 完全扼殺了技能的搭配空間. : 然後技能的練法也很詭異,靠對戰次數來提升技能能力,結果這樣搞變成技能練滿後, : 玩家只會想在去在練其他還沒練滿的技能,原本技能格已經不夠多, : 這樣的練功制度更加扼殺了技能搭配的意義, : 導致第一輪根本無法享受技能亂搭配的樂趣,再加上資金不足, : 我想大多數的玩家都會先以增加資金為主的技能下去練. : 而這樣亂搞導致只有多玩幾輪才有辦法享受技能搭配的樂趣, : 更奇怪的是遊戲中期出現一些不用練的技能,前面的技能都練不完了, : 誰會想用這些不用練的技能?如果只打一輪,無所謂亂裝就好, : 反正也不可能練完,但要打多輪這些不用練的技能,在前面幾輪也不可能去使用. : 老實說與其這樣亂搞還不如跟上一代一樣,各自有各自的技能算了. 完全同感 第一輪一定是裝一攫千金(2格) 剩下也沒幾個可以搭了 看看一代 炎龍 琉妮 貴家零三人全部備妥以下技能: 斬返+分身+氣配察知+底力+再攻擊 1+1+1+3+3=9格 (幻影) (援護攻擊) 二代最多五格...這到底是要怎麼裝? 應該改成每升5級就多一個格子才合理 然後又因為繞背系統的關係 讓援護攻擊幾乎失去意義 還一堆最低射程2~3起跳的武器 (卡西尼間隙被改成4~6不可P 是要人怎麼用?) 何必用buster cannon援護威力弱小的精靈砲?還要先算射程佈陣 直接繞背用小改幾段的dis cutter砍一刀都打比較多啊... : 經驗值: : 這次修理跟補給幾乎沒啥經驗可言,是要鼓勵玩家別用修理補給大法練功嗎? : 不過這還不打緊,連過關後給的經驗都非常吝嗇,畢竟不像之前的機戰升等都只要500就好, : 所以到中期開始,過關後給的經驗少到有給跟沒給差不多, : 而且經驗多寡跟SP剩下的量成正比, : 老實說隨便打每關的BOSS一下都比這些過關經驗來的多太多, : 這樣搞誰會想去節省SP來賺取獎勵? 其實這樣未必不好 打一代是就算戰況危險還是死撐著不用精神 二代是可以盡情的用 但SP還是很少 : 遊戲戰略部分: : 首先要提的就是每個角色的大絕,前期因為PN不足完全無法使用, : 沒記錯一代會因為故事關係,在後期才會拿到新招,所以前期沒這方面的問題, : 但這次二代中期前只能看這些招式乾瞪眼, : 從故事邏輯來看二代在開頭能直接用這些招式也很合理阿, : 弄得像是主角們故意隱藏實力好方便提升難度實在很詭異. : 然後MG這類似EN的這項數值,以往的機戰都是拿來限制大招次數用, : 但這次因為PN太少的關係,所以MG基本上不可能用的完, : 老實說這MG可以完全拿掉對遊戲也毫無影響,反正大絕PN都扣一堆, : 實在不知道MG這設定到底是出來幹麻的, : 不過在一代這缺點是不是也如此我已經忘的差不多了. : 更奇怪的是補給精神會扣氣力10這種傳統機戰設定,但MG這種沒啥用的數值誰會想去補充, : 頂多彈藥不夠才會用補給,但這也跟MG無關,而鍊功卻不會扣氣力, : 讓後期大就算PN被限制,靠精神大招還是可以連發, : 怎麼看都覺得精神補PN會扣氣力更有戰略性吧. 一代是設計成 次強招耗MG(+少許PN)/最強招耗MG+PN (瓦爾西歐妮R用彈藥限制根本是犯規 忽略不談= =) 水魔裝(大水柱/FennirCrush) 火魔裝(電光影裏/火風青雲劍) 風魔裝(火鳥功/亂舞太刀) 都是如此 二代主戰機體改成最大招/次大招都要耗PN MG可能不耗 或是要消耗但用量仍比PN少 而PN的上限根本不可能超過MG 所以MG就變成想取得全改BONUS與精靈昇階 才有必要改的東西了 但是某些機體的BONUS是"MG回復30" 看了就無奈到不行 反而是瑟妮雅/西蒙茹開的修理機 依舊保有次強招耗MG/最強招耗MG+PN的特色 : 精神部分: : 明明其他的機戰作品早已經有祝福來代替幸運的方案,但本作還是只有幸運可用, : 導致這第一輪中期開始,BOSS不是用地魔就是用風魔打倒, : 到後期最後能亂選精神才讓其他人能用幸運去撿尾刀,不過能用也剩下沒幾話了. : 最後就提一些優點吧,最主要的當然就是語音跟畫面大幅提升,畫面演出無可挑剔, : 感覺往後機戰的3D戰鬥畫面可以朝本作的情況發展,別再走XO或者NEO那種3D模式? : 語音的話,讓遊戲變的不會太悶,因為本作跟一代一樣,後期怎麼派都那些角色, : 到後期戰鬥畫面都看的很膩了,有語音至少能幫忙振奮一下精神, : 就算畫面看膩也會因為語音的變化而開啟戰鬥畫面. : 關卡都很小用掌機玩也很剛好,沒時間的話每天只打半到一個小時都有機會有一關以上的 : 進度,在加上語音跟畫面雙重享受,整體來說算是掌機最適合的機戰吧. : 整備畫面有語音也很不錯,如果能讓玩家自行挑選整備員就更好了. : 整體而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了畫面跟語音有大躍進外, : 系統部分,不少地方有點退步甚至完全沒進步, : 明明其他系列作都有對上述這一些缺點作改善,這次完全沒啥改進實在有些離譜, : 不過或許沒玩過前代的玩家,單玩二代還是會覺得很有新意吧. : 老實說本作給我的感覺頂多打上及格邊緣的分數,除了上述的缺點外, : 然後上網看路線圖才知道格蘭森只能用某路線的短短幾話, : 讓我對這作品又扣了不少分(逃 : 當然如果想了解魔裝機神的魅力,本作當然還是非常直得一玩的, : 如果很愛魔裝機神系列那更是必玩,美美的畫面跟語音讓每個機體跟角色魅力發揮到極限. : 如果真有下一代,希望能改進上述的這些缺點,否則就真的變成FANS取向作品了..... 雖然嘴上幹譙了很多 但是我的身體還是很老實的繼續玩... --



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◆ From: 175.180.142.96
1F:推 sinfe:第三輪進行中... 01/23 14:28
2F:推 amimi0629:賽巴無雙 01/23 15:08
3F:→ strike519:水魔裝更慘 追加武裝想說耗MG就好 太棒了 跟完改很搭 01/23 22:31
4F:→ strike519:結果還加上殘彈3發的條件 非常悲情 01/23 22:32
5F:→ strike519:腿短累積氣力就不容易了 怎麼可能還去補給-10氣力 01/23 22:33
6F:→ dephille:這代加迪斯已經夠強了...一堆可p的遠程武器。 01/24 01:52
7F:推 jackerxx:有突擊啊 OK的 01/24 09:23
8F:→ dephille:加迪斯根本不需要突擊啊...主力武器都可pXD 01/24 15:37
9F:推 robocon:水魔裝才是本代的打背大魔王… 01/25 00:17







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