作者hegemon (hegemon)
看板SOFTSTAR
標題Re: [討論] 大宇到底怎麼了...
時間Mon Mar 17 10:21:03 2008
前文恕刪...這個事情說來話長....
當年...八九年前...算是大宇資最風光的時候...
那時配合網路遊戲的興起...讓大宇資當時的股價差不多有個一百多吧...
當年EPS 3塊多...本益比3X倍.....
那時最大的獲利來源...就是他和ENIX合資在大陸成立的SoftStar-ENIX....
主要負責魔力寶貝在大陸地區的營運....
後來ENIX和SQUARE合併後..打算利用SoftStar-ENIX繼續推自己的網路遊戲到大陸去...
而大宇資則希望利用SoftStar-ENIX來推自己旗下的軒轅劍Online...
雙方為了這件事僵持不下...最後決定拆夥...SoftStar-ENIX進入清算階段...
(這個清算的過程實在有點久....到現在看樣子都還沒結束...
也導致大宇資有大約一億多的資金還是資產無法動用..照大宇資目前的狀況看來
這不能動用的一億多真的很要命...
)
接下來大宇資另外在大陸成立了分公司來負責自己旗下網路遊戲的營運...
不過軒轅劍Online被證明是失敗的...投入大筆資金..營運狀況卻很差....
這段期間大宇資推了很多遊戲...不過都沒有啥令人耳目一新的感覺...
大富翁出了又出..還出網路版...看了就不想玩...
軒轅劍和仙劍..銷量集中在大陸...歹灣方面普普...
網路遊戲部分...跟日韓歐美的差太多...沒有辦法吸引人....
再加上太過於依賴華人圈市場...導致毛利率拉不上來...
大陸地區一套賣個50人民幣就算多...50人民幣現在大概合215台幣...
賣個十萬套也才2150萬台幣.....而且還要扣掉其他給通路的費用....
實拿大概要打85折..
所以要有比較大的獲利..就要靠物價較高的台灣,香港,新加坡地區...
不過香港,新加坡的銷量也起不來...最後還是要靠台灣地區...
台灣目前的銷量也趴掉....大概五萬套不到...自然就沒有辦法賺幾個錢...
手下同時開這麼多網路遊戲...自製的都抬去種...代理的更慘...
沒賺錢...但是權利金照樣要繳....加上一直沒有辦法有效地精簡人力..
導致這幾年的大幅度虧損....
目前比較理想的狀況...是李董把經營權讓出來個和信戲谷....
或是乾脆讓大宇資併入和信旗下.....這樣最起碼可以確保大宇資能繼續活下去...
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◆ From: 140.112.30.84
※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.30.84 (03/17 10:34)
1F:推 DOMOO:再來還有仙劍online和天之痕online... 03/17 12:01
2F:→ hegemon:仙劍ONLINE基本上是不會有啥好結果..天之痕ONLINE無法評論 03/17 12:36
3F:推 huang19898:囧 03/17 14:51
4F:推 davi0129:是推廣飛天吧 軒網那時候早就沒落了... 03/17 15:35
5F:推 EeLong:沒想到他們自製了那麼多網路遊戲...資源都分散了... 03/17 15:57
6F:→ netburst:把$好好做單機遊戲 買的人還是會很多吧 防盜拷也太麻煩 03/17 15:58
7F:推 weipuyan:我很喜歡明志系列 推大宇加油阿>"< 03/17 18:06
8F:推 flysonics:應該是撐不到天之痕OLG了吧... 03/17 20:25
9F:推 DIDIMIN:軒網現在還要收月費$380,嘖嘖 03/18 09:46
10F:→ hegemon:飛天歷險在歐美的評價普普..大部分是喜歡日式動漫的玩家 03/18 12:35
11F:推 inojungo:我也覺得專心研究開發單機會比較好....(汗) 03/21 00:55
12F:推 davi0129:國內有賺大錢的廠商都轉網路捏 很少人做單機了 03/21 01:35
13F:→ Fully:我還是喜歡玩單機@@ 不知為何對網路遊戲就是不太起興趣Orz 03/21 21:50
14F:推 jimmyray825:推軒轅劍Online,其後的根本幾乎都不是原小組的人做的~ 03/21 23:04
15F:→ jimmyray825:只可惜後期狂出台幣商品,整個爛掉(都月費了,還賺點商) 03/21 23:06
16F:→ netburst:打OLG大多就是交朋友 殺時間 玩單機可享受劇情 03/24 01:11
17F:推 onexgear:OLG也可以享受劇情的...只是olg主流是韓式走.. 03/28 11:19