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https://ludeon.com/blog/2017/05/alpha-17-on-the-road-released/ A17正式版更新紀錄翻譯,哇嘎嘎! 道路與河流 ‧ 世界地圖現在會生成道路與河流了 ‧ 道路有五種:小徑、泥巴路、石板路、遠古瀝青路、遠古高速公路 ‧ 道路旁邊也許會有東西,例如水泥障礙物、遠古燈桿 ‧ 河流有四種:巨河、大河、小河、小溪 ‧ 河流在多雨地帶比較多,朝海洋流去(除了小湖外),並在途中匯流 ‧ 本地地圖也會生成河流與道路 ‧ 石板路會用當地的石頭生成,並包含一種新的砂岩地形 ‧ 訪客、商隊、商人、襲擊者會盡量走道路來訪或離開 ‧ 世界生成有時間順序了。先是大陸、河流,接著稍微模擬遠古社會來生成遠古道路, 然後是現代據點與道路(通常接鄰遠古道路生成) 世界任務 ‧ 新的「地點碎片」的世界地點生成系統,使用各種「碎片」來組合出一個世界地點, 靠著這些混合與組裝,可以生成各式各樣的組合 ‧ 新世界任務:尋寶。友好陣營會告訴你一個包含隨機物品的藏寶處,被某種敵方威脅 守著。你可以派遣旅隊消滅威脅並取得報酬 ‧ 新世界任務:剿匪。友好陣營會告訴你一處土匪營寨,消滅他們並取得報酬 ‧ 新世界任務:旅隊請求。友好陣營請求你在時限內派遣旅隊送某種資源到他們基地去 ,送了有報酬可拿 ‧ 新建築「長程礦物掃描儀」,可緩慢掃描世界近處的珍貴資源點,你需要派遣旅隊去 取得,而且該資源點可能有敵人守著 ‧ 新旅隊事件:過路費。土匪會向你的旅隊要求物品或奴隸,不給就打 其他新玩意 ‧ 新增「煙霧腰帶」。穿戴者中彈時會釋出一陣煙霧,降低命中率與阻隔自動機槍塔的 鎖定 ‧ 小人可以自己包紮了(但治療效率會降低) ‧ 新增「禮帽」 ‧ 屍體腐爛時會流出黑色屍水 ‧ 空調扇可以開關了 ‧ 上方角色欄的帽子可以隱藏了 ‧ 工作完成後可以暫時停止,直到道具數量降到一定程度時自動重開 Note: 例如小人剛做完飯,結果這時狗狗吃了一包,只好馬上又回去廚房。現在你可以設 定吃到剩10包才煮飯 ‧ 可以製作生存食品包了 ‧ 小人手腳都不能攻擊時,會用頭槌 ‧ 新增「旅隊裝卸點」,可設定你的旅隊要在哪裡載貨 ‧ 樹燒光後會留下樹幹 ‧ 建築和植物燒光時,會留下灰 ‧ 地毯和木地板現在是可燃了 ‧ 新教程:護盾腰帶的用法、門的開關速度與素材的關係 ‧ 新增「仙饌」萌生事件:在附近長出仙饌果樹。仙饌是一個令人愉快、富有營養、帶 有上癮性的果實 ‧ 新增「懦弱」特性,一點小傷就會痛得趴地 ‧ 新武器:自動霰彈槍 MOD ‧ 這邊我就不翻了 提高技能關聯度 ‧ 採礦技能重作:低等級挖礦更慢。產量現在稍微與技能等級相關 ‧ 交易價格浮動更大,但社交技能也對價格更有影響 ‧ 新增「動物採集速度」:小人剃毛與擠奶的速度加成 ‧ 新增「動物採集倍率」:小人剃毛與擠奶時,倍率越高越不容易造成浪費 ‧ 近戰命中率重作,現在單純看技能等級,近戰等級越低越難命中。沒有技能的小人, 預設命中率是0.6,相當於近戰LV6的程度 ‧ 新增「近身攻擊迴避率」:近戰等級越高,越容易躲。小人瞄準與發射遠程武器時無 法閃躲近戰攻擊 ‧ 工作欄更容易分辨出技能等級了 ‧ 指派小人去做不擅長的事情時,會播放嘎吱聲音提示 AI ‧ AI選開火目標時更聰明了。更難玩弄,看起來不笨,而且較少殺雞 ‧ 重型武器的敵人會避免誤殺同一方的人了 ‧ 挖牆的敵人被幹掉時,會叫另一人繼續挖 ‧ 挖牆的敵軍被攻擊時,仍會繼續挖下去 ‧ 動物受傷會逃走 ‧ 商隊新增狀態「殺出血路」,成員會各自不擇手段地逃走,使得商隊更難搶 ‧ 敵人不再強制打門了 ‧ 據點防禦AI更強了,潛入襲擊更難數倍(也許大部分都做不到) ‧ 醫生會優先救治重度出血、嚴重疾病的病患 其他 ‧ 作物可收成時會顯示不同的圖像 ‧ 買賣交易價格浮動更大(150%/50%) ‧ 藥品更慢生長、製造、更重 ‧ 吃人對心情的影響加重 ‧ 改良事件(襲擊、食人獸群等)在旅隊、臨時地圖的觸發 ‧ 植物生成演算法重作,更錯落有致 ‧ 一些地板或東西換新圖(石頭地板、石塊等) ‧ 作物生長時間大幅延長,特別是玉米 ‧ 提高所有藥品的治療效率 ‧ 新增衣物、家具的預設價格(70%) ‧ 藥物經濟重新平衡,你現在可以買到中性胺,做點藥物,然後賣掉 ‧ 因為太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了. ‧ 手術成功率重作。病床動手術時,房間的手術成功率會影響了。重作房間手術成功率 ,並修正戶外100%的BUG。移除「手術成功率倍率(surgery success chance exponent)」 Note: 那倍率應該是指某些手術比較難而造成的減值,詳細可見: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0 ‧ 小人穿上人皮服時,心情會降低(除非他們有嗜血、食人者特性,反而會提升) ‧ 失血恢復時間延長(現實時間50秒 -> 遊戲時間4天) ‧ 迫擊炮BUFF!建造更快,射擊更快,命中率提升,彈藥更便宜 Note: 我聽到了五火炮神教的呼喚聲! ‧ 護甲不再吸收全部傷害,而是吸收一部分。這解決了良好品質護甲特別快壞的問題 ‧ 晚上植物休眠時,太陽燈會自動關閉 ‧ 裝備架改成一般架子,幾乎任何東西都能放上去 ‧ 金、銀等小東西從20x改成10x,減少一半的製作成本 ‧ 翡翠不再是小東西了 ‧ 其他據點的貨物刷新時間延長 ‧ 毛皮可燃度改為100%,肉類改為50% ‧ 獸群襲擊事件改為任何動物皆可 Note: 蘭迪擲出了爆骰!天啊!是食人獨角獸群!!! ‧ 重新平衡交易貨物的生成 ‧ 商人較少生成極端品質的物品 ‧ 爆頭的小人,畫面裡頭真的會不見了 ‧ 禁止在現有據點的旁邊蓋新的據點 ‧ 旅隊碰觸地點邊緣進入/離開,而不是從地點中央進入 ‧ 以全新的演算法,根據小人身體部位的狀況計算行動能力,而不是用單純的健康狀況 計算 ‧ 裝備欄會顯示物品堆的重量了 ‧ 商隊更強了 ‧ 所有商隊都會買藝術品了。藝術品很輕(所以更好賣),而且有賣價加成 ‧ 「宣洩情緒」狀態更強,但持續更短 ‧ 重新設計的屬性值,在大多數情況而言,數字越大越好 ‧ 美觀度重作,改成相當依賴藝術品,家具的美觀度大幅減少 ‧ 船艦碎片墜落事件現在會在墜落點生成碎屑和殘骸 ‧ 藥草在某些生態會野生生長了 ‧ 新增旅隊路線計畫,允許玩家設定數個路標點,並計算路程時間 ‧ 現在星球生成時會跳出一個進度視窗(以免有人以為遊戲當了) ‧ 日期系統重作,季節改為隨機個月分,在同一星球上皆相同 ‧ 修復許多記憶體洩漏 ‧ 許多裏技的影響減輕,或是被新設計的調整擋掉 ‧ 數不清的BUG修正、調整、重新設計 --



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1F:推 kons: 意圖使人端午連假莫名消失05/26 00:36
2F:推 andyeva: 歡呼 XDDD 又是個新遊戲誕生了 XDD05/26 01:03
3F:推 ilovetaylor: 頭槌~05/26 06:01
4F:推 lucifier: 食人獨角獸群 怕.JPG05/26 07:08
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7F:→ BruceShaou: 棍!!更矮人了…………(啟動05/26 10:29
8F:推 kons0815: 不知道a17mod何時能跟上 05/26 15:56
9F:推 KanoLoa: 不能斷手斷腳當沙包了阿...好悲壯 05/26 17:16
10F:→ fansue: 中文~中文~中文 05/26 21:21
中文最新版要去巴哈抓 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27313&snA=727 ※ 編輯: dbfox (220.133.25.233), 05/26/2017 21:31:23
11F:→ fansue: 感謝~非常感謝 05/26 21:33
12F:推 yangtsur: 遊戲進化中 05/27 01:05
13F:推 Rubio5566: 這遊戲真的超值到爆 其他公司大概已經把這些內容化成 05/27 08:11
14F:→ Rubio5566: 好幾套DLC來賣了 05/27 08:11
15F:→ Rubio5566: "小人頭錘包"還是"地形擴充組合"之類的 05/27 08:12
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18F:→ s32244153: 是說那個CDDA的Z軸… 05/28 14:06
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20F:→ yangtsur: 還不如把遊戲的豐富多變性無上限的加下去 05/29 03:17
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22F:推 Dannyx: CDDA不是有立體嗎? 上下樓? 還是那不算Z軸? 05/30 15:37
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24F:推 s32244153: 有了就能挖地下室 蓋哨塔 弄個各樓層不同區域 把領地 05/31 09:40
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26F:→ benkk41: 問一下 更新完後小人不工作都在閒晃 是為什麼呢?QQ 06/01 20:06







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