作者mi11enia (阿狂)
看板SLG
標題Re: [討論] 民國無雙是否還要新增兵種
時間Mon Jul 23 11:34:20 2012
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言:
: ※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言:
: 暫定新版本的各式砲兵特色:
: 英砲 平均
: 美砲 火力&高成本
: 日砲 機動&低成本
: 蘇砲 兵力&低成本
: 法砲 士氣(連射)
: 鐵甲車 防禦&士氣&高成本
: 另外順便徵求共軍專屬的飛雷砲(沒良心砲)
: 範本:
: http://pic.people.com.cn/mediafile/200708/03/F200708031524262286379227.jpg
: 以及開啟進階騎兵兵種樹必須的馬家軍專屬騎兵
: 範本:
: http://0rz.tw/lwydI
那騎兵的升級路徑就可以完全騎兵化了才是? 前面有提到有蘇日騎的模組
那就以他們為主
┌→馬家(lv6)
騎兵-┼→蘇騎(lv5)
└→日騎(lv4)
騎兵原始的能力是近4 射2 机5 士氣3
成長分別又是1/3 1/4 1/3 兵力成長10
攻擊範圍: 射擊:正前方 近戰:前後全排
那麼這裡應該可以nerf 把近戰又調回以前的只有前排全体
日騎
原始的能力:格鬥4 火力3 机動5 士氣5
成長分別又是1/3 1/3 1/2 兵力成長10
抗射耐性: 10%
攻擊範圍: 射擊:前方全体 近戰:前方全体
特點:注重机動與士氣的正規軍騎兵
蘇騎
原始的能力:格鬥4 火力4 机動4 士氣3
成長分別: 1/3 1/3 1/3 兵力成長20
抗射耐性: 5%
攻擊範圍 射擊:前方全体 近戰:前方全体
特點:注重兵力成長與火力取向的正規軍騎兵
馬家騎
原始的能力:格鬥4 火力2 机動5 士氣4
成長分別: 1/2 1/3 1/3 兵力成長10
抗射耐性: 10%
攻擊範圍: 射擊:正前方 近戰:前後排全体
特點:注重格鬥成長與奇襲後排取向的敢死隊騎兵
cost大概還要再想想 也許可以參考看看?
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◆ From: 59.126.234.91
1F:推 Swashbuckler:最重要是先有圖 07/23 11:39
2F:推 Drawpen:對了,他是握住槍管甩 用槍托K人 XD 07/23 20:00
3F:→ Drawpen:回錯篇了 囧 07/23 20:00
4F:→ NKN:我是覺得兵種設計太複雜反而會走向SLG系列化的末期大頭症狀 07/23 22:31
5F:→ NKN:就是每出一代或更新一次就會更複雜化然後最後只剩hardcore玩家 07/23 22:32
6F:推 Drawpen:我也同意兵種樹不要太複雜,雖然我畫得很開心就是了XD 07/24 13:06
7F:→ Drawpen:我覺得,現在的系統,如果讓兵種太多,平衡會很困難 07/24 13:07
8F:→ Drawpen:不過我同意讓某些勢力有其獨特的兵種 07/24 13:08
9F:推 BruceShaou:要不要弄成在特別的地方招的到特別的兵種..... 07/24 19:51
10F:推 hgt:蒙古騎兵呢? 07/24 21:09
11F:→ hgt:一戰二戰蒙古騎兵都還活躍著 07/24 21:11