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PTT ID : THC13 暱稱 : 惡魔黨頭目 年齡 : 三十多 初次接觸SLG的年齡 : 小學 第一款的SLG : 忘了,大概是NAMCO出在任天堂紅白機上的三國志吧? 最喜歡的三個SLG : 1.魔界戰記系列 2.Master of Orion II 3.Space Empire 4 最近最常玩的SLG : 魔界戰記3R 我還想說的話 : 一個遊戲最能夠吸引我的地方是它的系統,然後才是耐玩度或劇情等要素。 每次接觸新的遊戲,我都會迫不及待地看看它有什麼特別的系統設計, 然後看看這些系統是否能在遊戲中達成平衡,是不是一招打遍天下無敵手? 每代都加入新系統而且不至於做壞的魔界戰記系列,因此成為我的最愛。 至於遊戲中那些壓力摳米要素,我通常會自動跳過,不會跟自己過不去。 Hardcore的遊戲通常系統都很複雜,往往能夠吸引我的注意。 可是因為我沒什麼耐心的關係,幾乎很少把遊戲玩到破關。 後期眼看勝券在握,或者部隊一多,我就會存檔離開,另外去找其他樂子。 所以,我應該算是很不Hardcore的Hardcore玩家吧,哈哈。 從另外一個角度來說,我喜歡經營遊戲多過戰略遊戲, 「成長」所能帶來的樂趣,其實比「勝利」還要多些。 絞盡腦汁在戰術層面多殺幾個敵人,還是比不上以優勢兵力/科技輾過去的快感。 難怪我Master of Orion II老是喜歡選Creative或者Tolerant。 最後冒昧問一下,這個版現在能討論的遊戲類型有哪些呢? SRPG(或者RSLG)是可以的,不管戰略跟角色培養哪個比重較高, Turn-based strategy 顯然也沒問題。 那其他偏重經營的模擬遊戲,例如鐵路大亨、天堂島或者便利商店呢? --



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1F:推 katana89:推喜歡享受由no body變成some body的過程 03/06 23:26







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