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※ [本文轉錄自 puzzle 看板 #1BVwCNVG ] 作者: puzzlez (帕索) 看板: puzzle 標題: [分享] 動物將棋(どうぶつしょうぎ) 時間: Sat Feb 20 16:53:40 2010 2008年日本出了一款「動物將棋」而廣受好評,甫一推出就賣出了十五萬套。因其簡單的 盤面、易學的規則、棋子上美麗的圖案,特別受到小孩子歡迎。這可愛有趣的棋增進了不 少親子關係,使得後來有許多家長願意購買正式的將棋來教導孩童,儼然成為最好的將棋 入門遊戲。 動物將棋(どうぶつしょうぎ)是將棋女流棋士北尾まどか在傳授自己小孩將棋時,所發 明的迷你將棋。而棋子上面的動物圖案則是同為女流棋士藤田麻衣子所繪。可愛的畫風相 當令人討喜。棋子上面甚至還畫有該棋的走法,使得學習變得更加簡易。而且讓人意外的 是,小小的盤面竟然能創造出許多變化,就連大人也能樂在其中。算是頗有深度的一項遊 戲。 現在就和我一起學習吧! 按 pagedown 繼續... ◆動物將棋的盤面 動物將棋的盤面非常小,僅有12個棋位。只比井字遊戲多三個。它的棋盤座標非常特別, 兩軸的「原點」和黑白棋(OTHELLO)一樣,是在左上角。和傳統將棋及西洋棋不同。             (後手)          98765432      (後手)         一            ABCDEFGH         二         二  8        8         三         三  7        7 (後手) 四         四  6        6   BC 五         五  5        5         1   六         六  4        4 2   2   七         七  3        3 3   3   八         八  2        2 4   4   九         九          1  ABC     987654321   BCDEFGH (先手) (先手)         (先手)    ▲動物將棋      ▲日本將棋        ▲西洋棋 ◎自陣與敵陣 (後手)  ABC 1   對先手而言:ㄅ是自陣;ㄆ是敵陣。 2   2 3   3 對後手而言:ㄆ是自陣;ㄅ是敵陣。  4  ABC 其餘的中間地帶則稱為「中段」。 (先手) ◆棋子的走法 動物將棋只有獅子、大象、長頸鹿、小雞四種棋子。 每位棋手在一開始均擁有: 獅子x 1  (相當於將棋的「王將」) 大象x 1  (類似於將棋的「角行」) 長頸鹿x 1 (類似於將棋的「飛車」) 小雞x 1  (相當於將棋的「步兵」) 共四枚棋子 它們的走法如下:  ABC    ABC    ABC    ABC  1   1  1 1  1   1  1   1 ‧‧‧2  2  2  2  2  2  2 3  3 3  3鹿3  3  3 ‧‧‧4  4   4  4  4  4   4  ABC    ABC    ABC    ABC  四面八方   45度斜走   上下左右   直前一步 只走一步 只走一步   只走一步   不得後退 ◆棋子的升變 在日文中,升變稱之為「成駒」。升變簡單的說,是地位的提升。 四種棋子之中,唯一只有小雞具有升變的能力。其餘均無。 而小雞升變之後,會變成「公雞」,行子效率將大幅提升。 公雞除了斜後方之外,其餘方向都可以行走一步:  ABC    ABC 1   1  1   1 2  2  2‧‧‧ 3  3  3 4   4  4  4  ABC    ABC   (以先手的角度) 當小雞到達敵陣之後,便立即具有升變的條件,須把棋子翻轉過來,將公雞的圖案朝上表 示升變。升變本身並不算一著棋。 不過要特別注意的一點是:小雞在「打入」敵陣(後文將提到)時,是無法做升變的。 ◆棋子的打入 把對方的棋子吃掉之後,便可放在一旁當做自己的棋子使用。在日文稱之為「持駒」。 當輪到己方下棋時,可將持駒任意放置在沒有棋子的棋位上,且沒有任何限制。 亦即: 1) 可以在同一條直線上出現己方的兩個小雞(將棋中為禁手)。 2) 小雞可以打在敵陣之中(將棋禁止打在無法繼續前進的棋位)。 3) 可以直接打入小雞,並馬上使對方死棋(將棋中為禁手)。 但要特別注意的一點是,即使吃到對方的公雞,在打入時仍需呈現小雞的狀態。 而且直接打入敵陣,無法立即升變成公雞。 當然,其他的棋子諸如大象、長頸鹿,也能夠做打入的動作。 此外,「打入」本身也算一著棋。 到這裡還跟得上嗎? 請按 pagedown 繼續... ◆棋局進行的流程 1) 首先用猜拳的方式決定先後。 2) 將雙方的棋子照下圖排列: (後手)  ABC 1鹿獅象1 2  2 3  3 4象獅鹿4  ABC (先手) 請務必記住象和鹿的起始位置。 3) 由先手先下一著棋,接著換後手。如此輪流下去。不得喊pass而不走棋。 4) 當某方先吃掉對方的獅子,即為勝方。 請按 pagedown 繼續... ◆勝負和的判定 勝:發生以下任一情況即算勝方。 1.先吃掉對方的獅子。 2.己方的獅子先到達敵陣(不限於正中央的位置)。 (日文稱之為「入玉」) 但到達敵陣後,不能在下一步就被對方吃掉。 3.對方認輸。 和:發生以下任一情況即算和棋。 1.同一局面出現第三次,而且輪到的棋手也相同,即判和棋。 (日文稱之為「千日手」) 同一局面包括盤面上的棋子位置,也包括棋手的持駒的種類及數量。 註:一般將棋,相同局面要重覆四次才達和棋的標準。 2.雙方協議和棋。 請注意: 1.若一直照將(攻擊獅子)而形成的千日手,日文稱之為「連續王手的千日手」。 這種反覆照將來逼迫相同局面形成多次重覆,在一般將棋(要重覆四次)是禁手。 但在動物將棋中,因反覆照將而使局面形成三次重覆,以和棋論。不判照將者輸。 2.在正式比賽中,千日手所造成的和棋將再多比一場以定勝負。且先後手互換。 若再次出現千日手才真正以和棋論。 ◆動物將棋的有趣點 1.會不會很快就結束了? 動物將棋一推出之後,馬上就引起熱烈的討論。第一個大家會想到的是:「棋盤那麼小, 會不會馬上就分出勝負了?」結果下了之後才發現它意外的有深度。就連大人來下,想要 贏棋也不是件簡單的事。 關於這點就請各位親自去證實吧! 2.將小雞打入敵陣,有沒有可能是必勝的妙手? 把小雞打入敵陣是永遠無法升變成公雞的,而且也完全無法再移動。這樣的下法究竟有沒 有什麼用處?甚至在某種情況下,還是一種令人拍案叫絕的妙手? 這部分還沒有定論,大家一起來思考吧! 3.先手和後手,哪一個佔優勢? 田中哲朗用電腦解析之後發現,如果先後手均以最佳著手進行,則第78手時將是後手優勝 。所以理論上應該是後手佔較大的優勢。不過兩人在下棋時不可能皆照最佳的著手進行, 而且78手之中的變化也不少,因此影響應該不會太大。 ◆動物將棋的相關連結 http://tinyurl.com/lltd5o(日文維基) http://joshi-shogi.com/doubutsushogi/(日文官方網站) http://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/2009/08/rule.html(官方網站之規則說明) 想要玩兩人遊戲,卻又不想太傷腦筋嗎? 想要增進親子關係嗎? 想要以簡單的方式學習將棋嗎? 現在就馬上製作這可愛的動物將棋吧! --



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◆ From: 123.194.127.118 ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.127.118 (02/20 17:27)
1F:推 penguin7272:這篇我可以轉個版嗎XD 02/20 17:28
2F:→ puzzlez:OKOK 原來你有個板哦^^ 02/20 17:38
※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.127.118 (02/20 17:38)
3F:→ puzzlez:我找不到你的個板@@" 看來ID不一樣.... 02/20 17:44
4F:→ puzzlez:http://tinyurl.com/yedge6l 我買了這個可愛的將棋^^ 02/20 19:39
5F:推 jeff7897:有趣! 02/20 21:07
6F:→ jeff7897:這樣滿適合推廣的 02/20 21:08
7F:推 xphacker:@O@閃亮是你做的嗎 02/20 22:00
8F:推 cj6u40:好俏皮喔XDD 規則雖然不複雜,卻是頗有深度的遊戲=v= 02/20 22:03
9F:推 oclis6:推一個 02/20 22:26
Icebolt:轉錄至看板 BoardGame 02/22 02:15
10F:推 etrexetrex:阿 好想買這個 可是哪裡有賣阿 = = 02/22 02:26
11F:→ puzzlez:嗯,目前台灣好像沒賣,所以文末我才建議大家自己做^^" 02/22 08:24
12F:→ puzzlez:我去問一下好了^^ 02/22 08:35
13F:→ puzzlez:桌遊板的人說新天鵝堡有 但星期一休息 明天再問問看.... 02/22 11:12
--   「大哥!你....」   「你在以旁門左道的方法,逼自己的劍氣踰越極限﹖」   「廢話!」應雄反駁:   「什麼旁門左道﹖能夠將最強的功力提昇至無法再上的強中之強, 才是必勝的最佳戰略!」 --



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