作者helow (宅男超導體)
看板SD-GundamOL
標題[問題] 技能-傷害最大化
時間Thu May 13 13:13:07 2010
一直想問這個問題
爬過文 好像都沒這方面的討論
搞不太懂這個技能開跟沒開差在哪裡
之前跟人測試
對方是新兵曹操
我是使用超鋼OC6 全攻(98)
不管這技能有沒有開
三武背擊所失去的血量都沒有明顯差異
正面也感覺不出差異
我想問的是
1. 攻擊最大化是加成傷害嗎
2. 背擊已經到達傷害最大值 所以沒有差異嗎
3. 攻擊造成的傷害 有沒有可能已經超過技能設定的傷害最大值
所以以攻擊力造成的傷害為主
還有其他機體也有這項技能 所以想知道實際狀況來決定點法
有神人可以解答嗎 麻煩一下 謝謝~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.134.36.225
1F:→ bluelamb :並非加成傷害,是去除傷害浮動 05/13 13:13
2F:推 skywing0418 :就是傷害穩定化--穩定在高標的感覺! 05/13 13:15
3F:→ chiiching :多打幾槍你就會看出差異啦 05/13 13:18
4F:→ helow :除去浮動傷害 所以就是技能開啟後 正面跟背擊造成的 05/13 13:21
5F:→ helow :傷害一樣嗎 05/13 13:21
6F:→ bluelamb :不是,是去除Hit和Smash判定間的傷害值差異 05/13 13:21
7F:→ bluelamb :也就是把原本判定為Hit的傷害提升到Smash 05/13 13:22
8F:→ helow :前文有提過 hit跟smash間幾乎無差異 所以是技能只有 05/13 13:24
9F:→ helow :稍微增加傷害? 05/13 13:25
10F:推 dreamwing11 :沒記錯的話傷害係數是0.8~1.0 最大化就是固定打出1.0 05/13 13:27
11F:推 dreamwing11 :Best Case: 原本0.8變1.0 提升25%傷害 05/13 13:29
12F:→ dreamwing11 :Worst Case: 原本1.0不變 提升0%傷害 05/13 13:29
13F:→ dreamwing11 :Average Case: 平均0.9變1.0 提升11%傷害 05/13 13:30
14F:→ helow :那我可以變向解讀成 攻擊力增加25%嗎 05/13 13:30
15F:→ bluelamb :不能,因為實際算起來比25%少太多了 05/13 13:39
16F:推 moelin2007 :放地圖砲就知道 有沒有全部都smash差很多 05/13 14:04
17F:→ moelin2007 :另外背擊你看到的雖然是藍字 但還是有hit跟smash判別 05/13 14:05
18F:→ moelin2007 :就是說最大化開啟前背擊傷害會浮動 開啟後為最高值 05/13 14:07
19F:→ helow :那這樣說好了 最大傷害化可以解釋攻擊力增加嗎 增加 05/13 14:12
20F:→ helow :增加量則不定? 05/13 14:12
21F:→ bluelamb :可行的解釋法是"解除輸出浮動",這跟攻擊力增加不同 05/13 14:13
22F:→ bluelamb :也就是說開啟攻擊最大化時打出的數字都是"原本就可以 05/13 14:13
23F:→ bluelamb :打出來的",只是因為遊戲設計因此能打出來要看機率 05/13 14:14
24F:→ bluelamb :開啟後把打出最大傷害的機率提升到100% 05/13 14:14
25F:→ bluelamb :因為打出Hit或Smash的機率應該是固定的,因此長期計 05/13 14:15
26F:→ bluelamb :算累積的話,其實能增加 的傷害輸出量也是固定 05/13 14:16
27F:推 fridayjason :hit/smash/critical的倍率其實是同一個係數表示 05/13 14:38
28F:→ becow01 :假如原本的傷害是80~100,開最大化就會固定成全部100 05/13 14:38
29F:→ becow01 :以正面來說 05/13 14:38
30F:→ fridayjason :hit=0.8 smash=1.0 critical=1.5 紅cri=2.0 05/13 14:38
31F:→ fridayjason :但是傷害公式裡面還是有個隨機值存在 即使全部smash 05/13 14:39
32F:→ fridayjason :每次打下去實際傷害還是會浮動 只是係數固定而已 05/13 14:39
33F:→ becow01 :樓上論點怪怪的.. 05/13 14:43
34F:推 fridayjason :就好像即使每下都爆擊 打出來傷害值也不會都一樣@@" 05/13 14:45
35F:→ leafwind :樓上提出新理論了..= = 05/13 16:18
36F:推 vanjoey :不就是浮動值*擊中位置函數嗎.... 05/13 16:24
37F:→ vanjoey :浮動值=[0.8,1] 擊中位置函數=(正,盾,背) 05/13 16:26
38F:推 fridayjason :呃... 因為之前有人測過 即使攻擊最大化 浮動值都=1 05/13 18:23
39F:→ fridayjason :也都固定打背面 出現SMASH字樣 每次傷害也會有所不同 05/13 18:24
40F:→ fridayjason :所以我才會說 可能除了版上傷害公式外 還有個隨機值 05/13 18:24
41F:→ becow01 :樓上看起來是以為現行傷害公式指hit=0.8 smash=1.0 05/13 23:06
42F:→ becow01 :其實是hit浮動約0.80~0.88 smash約0.89~1.00 05/13 23:08
43F:→ becow01 :以前holymars的文章有提過了 05/13 23:08