作者laurel007 (桂)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 敏捷值.1/5秒反應週期.與一些S機敏捷測試
時間Sat Apr 17 18:52:35 2010
1.把所有手上有變形型態的S機體作敏捷測試
命運:近戰模式時敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>7
但是由於第二刀揮刀模組過於緩慢,才讓人覺得近戰薄弱
最好的方法就是1刀MCA到底.......
F91:MEPE模式時敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>17
"拜敏捷上升所賜,原本應該有較長發射僵直的光束火箭砲,
變得感覺可以接近一般光槍的
這部分為根據CR dom敏捷與光束火箭砲擊發數測試推論
認為F91模組不同而不會影響的人,請自行測試
FAZZ:爆甲後敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>12
掉毛:TBR模式敏捷上升,敏捷有超過70(1/4秒),敏捷增加值>7
GN-ARMS TYPE-E:爆甲前後的敏捷是沒有變動的
2.反應週期1/5的臨界敏捷值
以特裝4敏+OC2敏的CR 劍裝德姆測試
55+32+12=99敏捷下,1/5秒能完全反應
(測試方式請搜尋我以前的文章)
3.關於TRANS-AM的敏捷增加值
OC1敏的GN-ARMS TYPE-E 在TRANS-AM發動後,
(73+3+23=99)
無論MS或MA型態都可以完美合乎1/5秒反應週期
而沒有點敏的情況則是都無法反應小或等於1/5秒
故推論TRANS-AM的敏捷增加值等同機動力上升
4.劍Z敏捷無論是宇宙還是陸地,MS型態的實際敏捷大約只有47左右
所以會感覺劍Z開槍會頓不是沒有原因的
而這個只能歸咎於韓方的出廠設定了......
這是今天心血來潮做的測試,感謝小青協助測試GN-ARMS TYPE-E的部分
至於高性能OS會增加的敏捷部分要等練完機體才能測試
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.130.190
1F:→ gn00465971 :呃 可是不是說敏捷跟出槍出刀沒有關係? 04/17 18:54
2F:→ leafwind :有比較過點敏之後的出槍速度嗎? 04/17 18:55
3F:→ leafwind :F91變形後等於另一台機體 模組也變了 04/17 18:55
4F:→ leafwind :要怎麼知道光束火箭炮是因為敏高才變順的? 04/17 18:56
5F:→ laurel007 :我建議樓上兩位請去搜尋我在板上的文章.... 04/17 18:56
6F:→ leafwind :也有可能模組本來就很順阿 04/17 18:56
7F:→ laurel007 :劍ZMS型態敏捷,我要加到93他才能反應1/4秒週期 04/17 18:58
8F:推 PK0857 :其實連型態切換都和敏捷有關係 XD 04/17 18:59
9F:→ laurel007 :而47敏捷是屬於C機等級的敏捷..... 04/17 18:59
10F:→ leafwind :我是問F91 有敏低的光束火箭炮跟敏高的差別嗎? 04/17 19:00
11F:→ leafwind :沒有兩者比較怎麼斷定是敏捷的影響 而非模組? 04/17 19:00
12F:→ laurel007 :光束火箭桶的部分請使用看看CR光束火箭桶DOM 04/17 19:01
13F:推 melzard :劍ZMS型態的敏捷居然剛好差了整整一個機動力上升?! 04/17 19:02
14F:→ laurel007 :請讓他開無限2武情況下進行2或3分鐘不間斷射擊 04/17 19:03
15F:→ laurel007 :然後再逐次把敏點高繼續同樣的測試以計算擊發次數 04/17 19:03
16F:推 EricTao :那劍Z六圍的敏70是? 04/17 19:04
17F:推 melzard :該不會是MA型態... 04/17 19:04
18F:→ leafwind :我覺得都要用F91點敏才準..要排除模組影響 04/17 19:04
19F:→ leafwind :看起來一樣的武裝不一定實際上一樣 陸吉導彈就是一例 04/17 19:05
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.130.190 (04/17 19:09)
20F:→ leafwind :我相信很多剪機就算敏捷一樣 光束槍出槍也不一樣快 04/17 19:08
21F:→ leafwind :但F91也有可能是同一把武器 只是覺得這樣較有說服力 04/17 19:09
22F:→ melzard :那我想問的是,劍Z敏到93出槍速度真的有變快嘛? 04/17 19:09
23F:→ leafwind :另外一個懷疑是 搞不好所有六圍的敏捷都是MA型態? 04/17 19:10
補充一下,出槍速度是使用限定時間的擊發數進行計算
所以時間越長數據就越準確
我建議如果看完此篇以及我以前有關於敏捷文章的板友
對於出槍速度還有疑問的話,可以使用上述方式去測試來解決你的疑問
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.130.190 (04/17 19:13)
24F:推 a12073311 :敏捷基本上都是給他原本形狀的樣子 請對照Re-Gz 04/17 19:13
25F:→ laurel007 :劍z是特例,可變形機體中他是被作壞的其中一台 04/17 19:16
26F:推 melzard :這樣不如把劍Z的敏調回實際數值啊= = 04/17 19:18
27F:→ melzard :也許劍Z最需要的EX能力就是敏捷上昇?! 04/17 19:19
28F:→ demonkiss120:難怪我劍Z點敏感覺差很大 04/17 19:20
29F:推 melzard :決定重點劍Z特裝了... 04/17 19:21
30F:→ melzard :對技術差的玩家來說玩劍Z不如加強操控性 04/17 19:22
31F:→ melzard :強者依然能上手就專心加攻防速吧 04/17 19:22
32F:推 darit :所以敏捷代表所有按下鍵盤滑鼠後 延遲的時間對吧? 04/17 19:29
33F:推 a0903peter :所以1/5秒的反應速度敏要點到99?! 04/17 19:30
34F:推 chiiching :專業+辛苦了 推一個 04/17 19:33
35F:推 EricTao :會不會是以前的設定 為了避免MA型態敏破表的問題? 04/17 19:40
36F:推 loua :好文推 不過我還是不知道敏捷對出槍速度影響 04/17 22:04
37F:推 Stormpanda :好文推,不知道ZZ點敏會不會有差。本身已經慢到... 04/18 01:51