作者chiiching (王小青)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 特裝點數 vs 變形後六圍 疊加測試
時間Sat Apr 17 14:56:53 2010
這篇測試的是許多人配點的疑問
大家都知道變形後的六圍和武裝會有變化
可以視為是另外一台機體的六圍和武裝,但屬性不會變
那麼在原始機體點的特裝點數,變形後的機體是否會沿用?
測試結果,
變形後的機體六圍仍然會把特裝點數疊加上去
接下來的一個疑問是,如果碰到六圍上限,變形後是否還會沿用?
目前已知的六圍上限如下
速度是100 攻擊99 防禦99 必殺99
敏捷還沒有人點過上限,預測應該也是99,HP想點到滿不太可能XD
速度是某次的Patch修正的,本來也是上限99,不知道其他的象限韓國什麼時候想修正
但這樣大家會擔心一個問題
如果變形後六圍加上本來的特裝點數超過上限值,是否多的點數會被河蟹掉
測試是以變形後地圖炮必殺數值變成80的WZC來測試
分別是以點了五點必殺(105)和六點必殺(110)的兩台來測試
測試結果,
特裝點數碰到變形後六圍上限,仍然會突破界限繼續疊加上去
至於變形後的六圍,這又是另一個大工程啦,需要很多爆發力外掛
有空可能優先測出 攻擊 防禦 必殺 這三項給大家點特裝參考
感謝測試人員:人生在世 夢換妻對 SHIHORI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.195.61
1F:→ jimmy2797161:R之後必殺80是怎樣測試? 04/17 14:57
2F:→ jimmy2797161:開Zs直接用R後狙擊炮測試ATK感覺比較快(? 04/17 14:58
由於OC之後血量有調整,公式修正成+22
所以也重新把必殺傷害公式修正,用多台機體測試交叉比對
(六圍必殺+65) * 29 * (浮動範圍0.8~1)
上面是修正過後的公式,套用到這次的機體數據都可以符合
也是推出變身後WZC必殺80的理由
3F:推 colinces :小青推一個 04/17 15:00
4F:→ colinces :小青最近發文量很大喔 都被禽獸人生包養了 04/17 15:02
5F:推 gn00465971 :推 話說"限界突破"剛好是一個我很愛的詞彙呢 04/17 15:04
6F:推 peter1989829:人生,出來面對阿!! 04/17 15:08
7F:推 discoco :感謝小青 04/17 15:09
8F:推 lex65536 :謝謝^^ 會爆表耶 04/17 15:11
9F:→ u9010803 :對喔...稻森的機體都是點大.... 04/17 15:14
10F:推 yik3032 :必推~~ 04/17 15:14
11F:推 jurkar :推阿~ 04/17 15:20
12F:推 kikiwhy :推~ 04/17 15:27
13F:推 fridayjason :不知道其他的"上"限 04/17 16:04
14F:→ fridayjason :補推感謝正妹小青的等測試人員 @@" 04/17 16:04
15F:推 jo3m6 :推阿~ 04/17 16:35
※ 編輯: chiiching 來自: 123.195.195.61 (04/17 16:56)
16F:推 smilesbee :優 04/17 16:53
17F:推 darit :帥 04/17 17:17
18F:推 yik3032 :(六圍必殺+60)*25*(浮動範圍0.9~1.14)*傷害加成 04/17 17:19
19F:→ yik3032 :為什麼前面測的浮動傷害是這種的? 04/17 17:19
20F:→ yik3032 :歐 知道了 *29跟*25之後差不多@@ 04/17 17:20
21F:→ yik3032 :那在問一下HP公式還是(HP+20)*100這樣嗎? 04/17 17:21
22F:→ chiiching :修文有,OC開放後改成 (HP+22)*100 04/17 17:28
23F:推 yik3032 :感謝~~ 04/17 17:35
24F:推 bluelamb :推 04/17 17:38
25F:推 nonsence31 :推 04/17 17:44
26F:推 socceror :推 04/17 18:01
27F:推 XBOX720 :推拉 04/17 18:45
28F:推 demonkiss120:清新 專業 04/17 19:30
29F:→ becow01 :請問血量+22是怎麼測出來的? 有驗證過程可以參考嗎 04/17 19:31
30F:推 momomomomomo:新機體的六圍圖我都寄給你囉,記得去收信~ 04/17 22:38